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欧陆风云4最励志的国家(最励志的国家推荐)

mxj 发布:2023-07-30 00:14:30 268


超越历史故事的表层,从宏观社会角度探讨事件的深层次原因

更多的文章是启蒙运动的残余。喜欢就喜欢,加个备注就好!


玩过欧罗巴普universalis 4的读者一定会记得大明的激烈。游戏一开始,大明就以1000多的开发度占据了天下第一强国的位置,朝贡制度让大明拥有取之不尽的积分和人力。在玩家手里,大明往往能打出来。大明的强度如此之高,以至于玩家经常怀疑P社有没有Glauber的粉。

《欧陆风云4》把大明设定为最强国家,可不是因为制作者是明粉

其实不是。大明的强大只是P社会的商业法则。欧罗巴普里斯的一大特点就是不同版本之间最强大的国家是不一样的,而之所以把明朝设计成最强大的国家,原因很简单:就是让人们购买相应版本的dlc。

明朝被设计成世界上最强大的国家,其实是在命运dlc发布之后才出现的。老玩家应该不陌生。在之前版本的欧罗巴普universalis 4中,大明的实力真的是一言难尽。

原版中加了一个明朝士绅青睐的debuff,效果如下

建造成本+100%国家税收修正-50%稳定支出修正+50%商人集团-1全球贸易配额-50%人力恢复速度-50%军队规模上限修正-50%国家贸易收入修正-50%顾问支出+100%可能顾问-1科研支出+50%培训-

《欧陆风云4》把大明设定为最强国家,可不是因为制作者是明粉

这种德福让老玩家相当恶心。

后来删除了士绅的优待,但是P社还设计了另一种让玩家反感的机制:在明朝控制的领土内,自治程度最低为50%,换句话说,明朝的收入自然比其他国家少了将近一半。

而且当时的版本还保留了科技组的设定,不在西方科技组的国家升级科技还要额外加分。中国科技组的效率是40%,也就是说100分在明朝这里只能当40分用。

然后,我回到了《欧姆·风云》。当时P社和大明的玩法多种多样。当时大明也有三个派系,但只有宦官派系可以殖民,只有儒家派系可以扩张,导致大明在东亚的欧罗巴普universalis 3长期居留无法扩张。玩家打到大明,大明的收入完全看不到了。

《欧陆风云4》把大明设定为最强国家,可不是因为制作者是明粉

欧罗巴普里斯2更恶心。历史上明朝一灭亡,玩家处就会弹出一系列事件,大大降低稳定性,增加反叛性。就算这波被玩家平息了,以后也不会发展了。这堆设定也被玩家亲切地称为大法术。

《欧陆风云4》把大明设定为最强国家,可不是因为制作者是明粉

而我们说的1444年最强大的国家,其实是在命运dlc出现之后才产生的。当时不仅增加了朝贡设置,还根据思潮决定科研效率,使明朝一下子摆脱了很多弊端,但自治程度还是50%。

哥萨克dlc出现后,俄罗斯一度是数一数二的国家。所以大明最强这个事实我们也不用太激动。只是P社商法。[/s2/]

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