闪之轨迹3攻略(游戏剧情和玩法解析)
mxj 发布:2023-07-30 07:24:32 97
1关于游戏流程
在宣传阶段,很多玩家对第二分校Flash 3的设计表示强烈不满,认为Flash 3要重新走老路,让玩家重新体验Flash 1那样的学生生活。而且见面-与人聊天-自由行动日-小堡垒-机甲-士兵演习-野战演习的模块化流程也意味着编剧的能力太低,整个剧本只能靠这种套路支撑?
这个要从两个方面来看。的确,这样的流程设计可以省心,撑起剧本。事实上,它创造了许多机会来把许多短篇小说塞进去。不过这样的设计确实在一定程度上破坏了游戏体验。每一章都要经过类似的迷宫,几道工序必须打的BOSS对于关心主线发展的玩家来说显然会积累一些不满,因为这一部分对于他们来说就是在浪费时间。
我觉得这种模式化的流程设计其实是为了让这个游戏更像游戏而不是小说的一种牺牲。实际体验来说,我觉得Flash 3的设计可以勉强接受。一是因为后面练习干货多,前面的校园情节不重。第二,相对于Flash 1中间的六章,Flash 3只有四章,也就是说Flash 1经历了六个套路,Flash 3只需要经历四次,相当关键。


英雄传说:闪之轨迹3 英雄传说:闪电侠3的轨迹
2关于游戏核心设定
玩家一直很关心世界观,但在Flash 3中,前两部作品中一些隐藏的世界观终于被揭露出来。虽然从某种程度上来说,这是一种把设定扔在脸上的粗鲁表现,但还是流露出来了。妖精女巫是什么,有什么关系,骑神是怎么形成的,黑作坊是什么,帝国二宝是什么?这种以前只活在玩家猜想中的设定,终于有了更详细的官方解释,说明帝国篇章真的要开始终结了,因为这些设定仅限于帝国,不能带到其他地方。
但是,还有一个问题。玩家最关心的是要不要做。这个词从3号第一次被提及到现在已经被提及了5次,玩家们对它的认识还停留在克罗斯比的魔法导致帝国的火焰这种令人困惑的表述上。
与此同时,Flash 3提出了一个新名词,聚硕黄昏,这是首相和妖精们共同实施的一个计划,而这个计划导致了协会在空赛道之后为了实现幻焰计划再次与首相合作,这也再次让人看到了幻焰计划在下一部作品中完成的可能性。
3个回答的问题
(1)暗龙、狮子之战、百日战争、帝国内战等事件的一个原因是曾经拥有宝藏的妖精和女巫相互冲突,诅咒让人失去理智。因此,这些事件的许多原因都可以归咎于诅咒。虽然这也是核心设定的一部分,但总给人一种机会主义的感觉。
(2)玛瑙来帝国的原因是为了调查百日战役,这场战争的内幕也在游戏中得到解答。出乎我们意料的是,这款作品竟然能够直接上哈默尔,这是老玩家的一个愿望。
(3)很多玩家关心的是支援部分的周珂等人现在怎么样了,而Flash 3的第二章也为玩家提供了去周珂的机会。虽然不是所有地区都可以去,但可能足够很多玩家再次走在克洛斯贝尔的街头了。以劳埃德和相关成员为首的支持部分也回答了他们没有直接出现在第二章的原因。同时劳埃德出现在第二章结尾的CG中也算是赚足了感情。
(4)flash 3中也解决了Flash的轨迹命名问题。云老师通过书信告诉琳恩,他教的八叶中七形是一把剑,为无边的黑暗带来了一道闪光。而这句话也为李恩打开了困惑,让他下定决心要做一个划破黑暗的闪光,所以这大概也是闪光赛道名字的由来。不知道是不是让玩家想起了《闪电侠1》的广告语,用光剑切割黑暗?。
(5)铁血之子成为铁血之子的原因也在Flash 3中一一阐明。米里亚姆大约是五年前在黑暗工场建造的,然后自然就被掌握了黑暗工场的首相使用了。当克雷亚家破人亡,无处可去时,她被首相收留了。rect的父亲是百日运动的战犯之一。被父亲处死后,他决定跟随丞相寻找自己的人生价值。卢法斯作为私生子,早已对贵族的存在感到绝望,为了摆脱枷锁来到丞相府。首相给铁血之子带来了新的意义,按照克雷亚的话来说,他们大概只是想取代失落多年的李恩。
(6)关于帝国的传说,妖精族正式出现在这部剧中,隶属于首相阵营罗飞。Zeilya是一个活了800年的吸血鬼,是女巫的首领,而骑神是帝国土地和火焰对宝藏等融合的产物。这些游戏核心设定都回答了。
(7)首相在Flash 1被攻击时没有死的原因,也是他在Flash 2结尾留给玩家的功课。我不知道大多数人都猜到了,但我没有。但是回答这个问题留给我们一个更大的问题。既然没有心的人被心打了也不会死,那他这么多年没有心是怎么活下来的?这个只能等下一次分解了。
4个未回答的问题
(1)刚才提到了为什么宰相没有心脏还能活下来的问题,为什么猎兵之王库洛和七妹这些已经死了的人又复活了?因为七妹是250年前的人,所以我们大概可以猜测这个机制在250年前就存在了,从设计到核心的复活之谜需要在接下来的作品中解开。
(2)毕彪在周珂被占领两年后解放时留下的最后一个坑,也需要为续集填平。我们知道,周珂是在1205年1月被占领的,所以至少要到两年后的1207年1月,而Flash 3将在1206年7月结束,还剩半年多。不知道续集能不能让我们看到周珂的解放?
(3)幻焰计划我已经说腻了,还有一个新名词,聚硕黄昏。根据二姐最后一章的描述,协会和首相再次联手的原因是想在妖精首相amp实施的大黄昏的基础上实现幻影火焰计划。
这是否在一定程度上说明了协会的目的并不是毁灭世界,甚至是毁灭世界只是他们达到目的的一个过程,并不需要他们自己去执行,在世界毁灭后还可以继续完成他们的计划?
那就太可怕了。
(4)在闪电侠3的结尾,出现了六个骑手,那么第七个是谁在驾驶呢?这个我们不知道,但是根据剧情里的消息,卢法斯可能知道。
5表征
因为人物太多,我就先说说我对新七组和总理的理解吧。
①李恩
在Flash 3发售之前,我一直认为主角李恩的成长是评判这款游戏剧情的重要因素。事实上,在《闪电侠3》中出现的李教官是以一个成年人的形象出现的。一边学习,一边和阿尔蒂娜一起接受军队一年的委托,让他觉得无法影响大局的北方战役,都在游戏中以人物简介的形式呈现。
而Flash 3在游戏中的表现,我觉得比前两个游戏清爽多了。Flash 1对自己实力的恐惧和想要对别人有用的自卑,以及Flash 2对带回Kulo近乎病态的坚持,都得到了改善。在《闪电侠3》中,李恩已经成为一个可以让后辈期待的认真负责的教官形象,带着一丝忧郁。
当然,这还不是结束。从第三章开始,云老师就指明了游戏的主题,让他自己决定前进的方向。当他终于跨过了库洛之死和首相作为生父这两道门槛,这个角色的设定也就完成了。李恩是一个没有完成三场比赛的恶业人物,每场比赛的结尾都要面对惊人的变化。过程对他自己和选手来说都是很痛苦的,但我们都希望痛过之后能看到光明,所以期待这个赛道系列中最被虐的主角在下一部中的表现。
此外,李恩前作的性格特征,如做一个难缠的女人,做一个好男人,木头人,过度保护妹妹,也被保持和发扬光大,所以我们只能为帕特里克哀悼。
(2)尤那
作为克洛斯贝尔的窗口角色,可以说编剧创作这个角色的目的就是将主角群体与周珂联系起来。一方面,她的正直和积极向上的性格与劳埃德是一脉相承的,因为她只负责在剧情中偶尔卖傻,但后期的一些支线剧情也展现了她阴柔的一面。
尤娜来到二科留学,是因为她想知道帝国强大的秘密,想看看帝国是个什么样的国家。但作为一个周珂人,她并没有表现出尖酸刻薄的态度,而是以乐观积极的性格融入了周围的环境,无论是她在网球俱乐部结交的朋友库鲁特(最佳异性伴侣)、阿尔蒂娜(枕边人),还是后来加入的缪泽和休。
但是,这并不代表她心里没有纠结。在第二章中,当她去周珂进行一次演习时,她得知在周珂发生的各种魔幻现实主义事件面前,支援科被囚禁在米舒拉姆。在小丑的挑衅下,尤娜终于崩溃了,一把抓住李恩的衣领,说出了那句著名的归还我们克罗斯比的台词。幸运的是,她在同龄人的鼓励下很快振作起来,击退了与新7集团的联系,并为帝国和周珂人民找到了幸福之路。
尤娜的性格和背景给人一种副主角的感觉。续集必然会涉及解放周珂的问题,熟悉后援部门的尤娜肯定会很积极。
(3) Kurut
范德华这个名字让球员们在宣传阶段就开始思考他,也让他背负了比同龄人更沉重的东西。像他的哥哥毛拉担任奥利韦特的护卫一样,库鲁特原本的目标是成为王储塞德里克的护卫,但由于首相的干涉,范德家族突然被解除了这一职务,给了他一个打击,使他放弃了进入托尔兹的机会,并在毛拉的劝说下进入了第二个分支学校。库鲁特给人的印象是一个普通的学霸,沉稳沉默但有思想,善于表达。第二章劝说尤娜的过程就是一个例子。
库鲁特面临的主要问题是,他想实践守护皇太子的使命,却不能,作为范德瓦尔斯家族的一员的纠结。面对这个问题,库鲁特虽然一直忧心忡忡,但无论是学业还是武功,他都从未懈怠。当他在第四章最后的颁奖典礼上,作为第二分支的学生代表与皇太子握手时,他离理想中的自己又近了一步。
在Flash 3的结尾,我不知道是沉迷于骑神的力量还是首相的霸道。简而言之,塞德里克出人意料地倒向了首相一边。如果有人需要在续集中唤醒他或者彻底说服他,那么库鲁特就是最合适的人选。
(4)阿尔蒂娜(黑兔)
很少有人能猜到《闪电侠2》中的黑兔阿尔蒂娜能成为《闪电侠3》中主角团队的一员。然而,当她以学生的身份出现在李恩时,她自然比第一次见面的新七组学生更了解李恩。作为人造人,她不懂人情世故。在剧情中,她经常毫无征兆地揭露李恩的黑历史/各种令人羡慕的事情,这让新七组的同学对李恩格外尊重。
与前作中的米丽娅姆类似,阿尔蒂娜作为人造人,在故事中逐渐展现出人类的感情,这也是看点之一。他从一开始就不知道为什么要去除了监控Lean之外的第二个分部学习,去加入一个社团,去逐渐和尤娜、莉奥诺拉等人搞好关系,去敞开心扉,去微笑,最后从枷锁中解脱出来拯救李恩。Al Tina可能是Flash 3最大的成长和改变。
出生于黑暗的作坊,她也与整个游戏的核心设定紧密相连。当黑暗作坊的秘密被揭露时,她面临着难以想象的残酷命运。续集中,阿尔蒂娜这个角色还是有很大的发掘空。
(5)穆泽
是宣传阶段最令人费解的角色,他身上的各种谜团也给人一种游戏前期有事可做的预感。
实际玩了之后,发现自己的想法和玩之前刚好相反。虽然苗泽是个精于算计的人,但她的本性并不坏。其实她在游戏里的大部分态度只是来自于她作弄人的性格,并不想闹出什么大新闻。虽然我是一个俯瞰一切的棋手,但实际上不陷入其中是不可能的,这也是李恩发现的。虽然她在游戏过程中一直表现出一种想要李教官全心全意的态度,但李教官自然只把她当学生看待,不知道她在续作中能否成功。
令人惊讶的是,作为凯恩侄女的身份,她与爱丽丝谢和公主的旧识,以及她与女巫威塔的关系等,让她也成为一个可以强力推进剧情的角色,更何况她的秘密还没有完全解开,她的身份还没有被大部分同伴知道。
(6)休
在宣传阶段,我觉得这个角色很好理解。作为前期的捣蛋鬼,他会成为李教官的忠犬。然而,我又猜错了。他不仅前期捣乱,后期也捣乱,即使不是他的错。
与他略显凶狠的外在表现不同,休其实是一个喜欢读书的文化青年。他在学习和战斗方面很有天赋,但他总是吊儿郎当,不愿意努力。平时队里的对话也很有意思。他给大家起外号,比如库鲁特的少爷,尤娜的猛马,阿尔蒂娜的矮兔,木泽的少女蜘蛛等等。在新7组中,他和黑兔并列为两个不动的角色之一,还经常弹出一些辛辣的段子,让尤娜和库鲁特不断吐槽。
这个男人的经历也不简单。他不仅是哈迈尔事件中除约书亚和利瓦伊之外的第三位幸存者,还被一位在欢乐城从事特殊职业的女性收养。他在烟雾弥漫的环境中长大,在帝国内战期间组织民兵打退入侵的狩猎军团,后来被rect推荐到第二分校。从一开始,看到李教官和同学们不顺眼,说话狂放,就很欣慰。他们在机甲的演练中肆意妄为,被周围的人慢慢感动,最终融入新的第7组。但第四章结尾的变化让剧情急转直下,也让我们对这个角色的未来感到担忧。因为这样的发展,休和之前的七组新角色一样,也将在接下来的剧情中扮演重要角色。
从这里我们可以看出,相比于没有剧情可写,导致大部分同伴打酱油的Flash 2,Flash 3在主要人物的设计上是比较成功的。每个人都有鲜明的个性,都是能推动剧情的角色。其实和Flash 3的主角没有前两部多有很大关系。
(7)奥斯本
除了新7组,唯一一个角色我想说几句,但是回想起来没有太多话可说。因为截至Flash 3,这个角色的塑造还没有完成。我们还不知道他为什么活了那么久没有心,他是怎么得到黑作坊的,他和妖精联手终结世界。那么他的目的是什么?
在Flash 3突然的结局下,我们找不到答案,也不好猜。在《闪电侠3》中,很明显首相是被施瓦茨家族收养的,所以李恩的父亲与他很熟悉,然后他将李恩作为百日战役的受害者托付给他。原本幸福的家庭因为这件事破裂了。李恩的母亲不是七姐妹,也不是罗塞特,而是一位普通的女首相。那一年,她把自己的心脏移植给了奄奄一息的李恩,皇帝似乎知道并默许了宰相的意图。
根据这些,我们也能看出一些端倪。宰相上任后吞并了九莱、周诺、周珂等地,将整个帝国用铁路连接起来,消灭了内战中的贵族势力,推行了八大帝都的构想。最后提出全国总动员法,策划枪决天皇,煽动民众敌意,准备与共和国开战。这些都应该直接进入他庞大的暮光计划。闪电侠3最后一章透露他也是始作俑者,说明他很清楚自己聚在一起骑神之后能做什么。因此,这也是利用李恩杀死圣兽并在整个大陆上洒下诅咒的计划中的一步。
作为闪影赛道中最重要的反派,关于他作为老大还有无数的谜团,但作为一个父亲,我们也能看出他在某种程度上还是爱李恩的,否则也不会把心脏移植给他,托付给他唯一信任的朋友。目前,首相仍在为自己的目的利用李恩,但很难说续集中是否会有逆转。
6个问题
终于,到了这个阶段。闪电3的轨迹有什么问题?(笑声)
(1)字段的长度
这是Famitong在给Flash 3评分时指出的一个缺点。
即使这对于一些认为过场动画越长对话越好的赛道玩家来说不是问题,但事实上,过场动画太长确实会破坏游戏体验。《闪电侠3》中有很多持续半小时甚至更久的连续剧情。长时间观看大量对话,没有呼吸时间,很容易让玩家疲劳。减少一些信息不足的复杂段落描述,可以让游戏节奏更加流畅。
(2)如何表达剧情
当老七组的大部分角色登场的时候,与新七组发生危机的是Lynn。当他想叫骑神的时候,被一句没必要打断了。然后老七组出来拯救现场,一秒钟干掉几个怪。然后他对李恩说,“XX年已经过去很久了。”。
mdash这个熟悉的桥段在Flash 3的前期和中期出现过几次,我想老玩家们已经习惯了。很明显,和之前的角色重聚的方式有很多,但似乎编剧很喜欢这种拯救场景的方式。个人认为,米丽娅姆和马西亚斯在第二章出道更为自然。
回忆剧情的方式也很简单粗暴。比如莎伦在骑摩托车时突然自爆,提达在《小堡垒》中突然回忆凌等等。而且我怀疑制作人是特意想让玩家在客串角色设计的第四章结尾再次用rect的首领抓共和国特工,顺便把rect炸了。不是这些回忆本身不好,而是插入的时机比较生硬,给人的感觉是编剧想不出有什么地方可以补充,只能这样说。
至于分校的设置,剧情建模的问题就不再提了。
(3)战斗系统
周目正常难度。新加入的勇者令系统,以及这场战斗中的休息设定都让人眼前一亮,但整体的发挥还是难以令人满意。
某种程度上是Flash 2的问题。
金牛+霸道+瀑布的菜刀最优解还是存在的,这个霸道是可以合成的。我合成了两个。在金牛座主辅电路的配合下,第一击伤害可以很惊人,再配合指挥,很容易让敌人断掉,然后无伤挂敌。其实我在最后一章的大部分战斗中也是这么做的,因为如果不一波杀敌,另一边一堆敌人高开然后放s,我们很难活下来(没有减伤顺序)。
魔法还是不如斗技。魔法虽然可以让敌人* * *破格,但是不能触发链接追击和积累BP的,没有BP就不能下命令。其实最适合使用魔法的方法是,当魔法对敌人有很高的克制力时,不需要使用绝唱阵来瞬间驱动mdash。
敌人虽然有很多低AT的储物技能,但是我们大部分成员都会开提技能,而且还有各种拉人,减AT单,甚至拉人单的技能,很好打。敌人高了以后,他下一枪肯定会放S,比上一枪安全多了,知道自己CP满不满,什么时候放S。
其实战斗让我觉得困难的时候是第一章,第二章前半段,第四章暗龙BOSS。三组打暗龙BOSS对玩家来说是个考验,但是最后一章还是太简单了。
(4)戏剧表演
不知道是不是为了节省成本和时间。个人认为《闪电侠3》并没有太多精彩的剧情表现。比如第一章,费和在火车顶上打起来了,但是并没有恢复PV的效果,只是以两划结束。很多涉及战斗的场景,通常都是我方和敌方两个人,大喊大叫,直接冲上去打。NPC之间的战斗处理起来也很简单,Flash 2光剑VS火焰劫的表演效果在Flash 3中并没有出现。有些动作设计过于重复。例如,在最后一章的结尾,李恩切割了神圣的野兽,这是如此机械,以至于人们觉得它在扇耳光。
(5)bug,赶工的痕迹
这部作品确实有赶工的痕迹,从最后一章史上最简单的迷宫和突兀的结局就可以看出来。
有很多bug。你做梦去吧。你做梦去吧。黑色兔子的毛突然消失了。最终迷宫的第三个回复点会跳出游戏的恶性bug。10月14日通关当天也遇到过。游戏发布两个多星期后发生了什么?
7个满意的地方[/s2/]
角色建模的精致程度大大提高。虽然肯定不如某些大厂,但已经能看出flash 1和flash 2的差距了。场景也有所改善,像周珂海都帝都这样的地方给人一种明亮的感觉。
阅读时间更短,这并不是优势,而是PS4的功能带来的理所当然,但对提升游戏体验很有帮助。
导力系统和战斗系统说明制作方在想新点子。
主要人物和一些关键配角都经过精心塑造,对关键情节设定也没有一直遮遮掩掩,可见他们有补洞的意愿。
服务老玩家有各种剧情和流程。第一章去哈麦尔,第二章去周珂,特乌兰迪和提达在玛瑙中的互动,奥瓜rect的可控性,老七组一个一个的出场以及最后的重聚情节等等。
在音乐上,各种复刻音乐都有不错的效果,但新音乐除了海都的背景音乐,并没有给人留下太多印象。
8结尾和下一部分的展望
很多玩家对Flash 3通关后的结局不满。一是戛然而止,二是觉得自己被喂了屎。
个人认为Flash 3的结局不合格,因为看起来不像一个游戏的结局。一部轻小说可以这样结束,甚至一部第一季动画也可以这样结束,但一款游戏不能这样结束。
F社这样做,显然是把游戏变成了一部小说,一部动画,或者一部长篇连载漫画。当玩家听到duang,然后看到ED和cast出来,然后看到几行英文说游戏未完待续,大家都在等待,充满希望,是什么感受?虽然大部分玩家预计Flash 3不会是《帝国》的最后一部作品,但这种结局方式只会让人觉得不舒服,甚至比Flash 1还要糟糕。
如果不是这么突兀的结局,我觉得Flash 3的最后一章还是让我很满意的。也就是说,剧情终于经历了mdash的突然过度展开,终于露出了冰山一角的世界观,人物身份和关系的突然公开,人物离开的方式令人震惊,难以预料,难以接受。即使有些人接受不了某些角色的死亡,即使这部分的描述过于生硬突兀,我觉得现在的闪轨在某种程度上还是需要这种剧情的。毕竟,突如其来的角色牺牲,对于主角来说是最震撼最绝望的结局,在没有层层死亡旗帜铺垫的情况下,出现了突如其来的反转,而这些反转恰恰是为了达到这个目的。
在Flash 3最后一章如此过度开发的情况下,我既心疼又满足(这两种感觉并不矛盾),也担心。我怎么能接受这样写的故事?虽然制片方告诉我们这就是结局,但作为玩家,我也很好奇下一部电影如何延续Flash 3的结局。如何谈论周珂的解放和如何结束帝国的篇章?
Flash 3的结束时间是周珂解放后半年左右,所以应该还是适合一款游戏的。现在看来续集有两种开始方式,一种是在闪电侠3结束后立即开始,另一种是在闪电侠3结束后的一小段时间,然后用闪回来补充7/18之后发生的事情。
但无论如何,主角都会是连和新7组,这个应该不会变。在Flash 3的结尾,被李恩杀死的黑色圣兽的诅咒泄露了出来,覆盖了整个大陆。为了阻止首相和协会,为他的所作所为负责,续集的主线大概就是如何解除诅咒,阻止帝国和共和国之间的战争。根据最后的情况,帝国和共和国之间的战争似乎不可避免。面对整个故事中最大的两国战争,我们又要担心编剧的写作水平了。也许不正面描述战争,专心填幻想火焰计划的坑会更好。
续作的敌人应该是首相、协会、妖精,以及各种复活的死人和他们的骑神,或许可以组成系列史上最豪华的敌人阵容。至于我们的角色,新老七组应该是常驻角色,以劳埃德为首的支援部老角色也将正式出现,可控角色可能会达到一个新的高峰。希望编剧能驾驭这么多角色。
续集以什么方式结束帝国篇章,不是我们能决定的。只希望续集能成为另一部不充斥剧情和进程的flash 2。当然,前提是完成。我想这是大多数赛道系列老玩家的底线。

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