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使命召唤15黑色行动4有没有单人剧情(黑色行动4没有单人剧情的原因)

mxj 发布:2023-07-30 07:39:31 796


对于每年都要买枪、买车、买球的玩家来说,今年的《使命召唤》确实带来了不少惊喜,但最具争议的一点是,这款《使命召唤:黑色行动4》成为了《使命召唤》系列历史上第一款没有单人战役模式的正统作品

为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式 使命召唤:黑色行动4

使命召唤系列这几年一直在经历痛苦,痛苦的来源就是单人战役模式和多人模式的选择。

在《使命召唤:黑色行动4》中取消单人战役模式并不是Treyarch的心血来潮。纵观《使命召唤》系列的历史,我们可以清楚地理解为什么Treyarch试图取消单人战役模式。接下来我将梳理一下使命召唤系列的历史,带领大家了解Treyarch这次的选择。

为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式 Treyarch工作室

众所周知,《使命召唤》系列一开始就以出色的单人对战而闻名,这里不得不提无限沃德。

为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式 Infinity Ward工作室

Infinity Ward最初的成员都是开发《荣誉勋章:反攻诺曼底》的2015团队。因为与EA的矛盾日益激化,2015年团队的首席设计师杰森·韦斯特(Jason West)带领团队的22名核心成员离职,并在投资人文斯·赞佩拉(Vince Zampella)的帮助下成立了Infinity Ward。

为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式杰森·威斯特汉姆文斯·赞佩拉

最终独立的Infinity Ward为了不重蹈覆辙,加入了相应的条款来保持团队的完整和独立。此时的Infinity Ward已经厌倦了二战题材的FPS游戏,向动视表示不想再做二战题材的游戏了。他不仅拒绝开发《使命召唤》的原版资料片,而且在制作了同样是二战题材的《使命召唤2》之后,也拒绝再次开发二战题材。

为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式 第一代使命召唤

因为Infinity Ward不想以二战为主题制作《使命召唤》,所以随后的《使命召唤3》由Treyarch制作,而在《使命召唤》历史上不得不提的Treyarch也在这一刻正式登上了历史舞台。诞生之初,Treyarch是由制作了《使命召唤》最初资料片的Gray Matter Interactive和最初的Treyarch工作室合并而成。这个一向以高效率著称的工作室制作的《使命召唤3》只能说是不温不火,因为Treyarch没有PC端的开发经验,这使得它成为一系列正统中第一部没有PC版的作品,也开启了《使命召唤》系列制作团队轮换制作年货的传统。

为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式 使命召唤3

此时,Infinity Ward正在谋划一件大事。传奇作品《使命召唤4:现代战争》自成立以来一直保密。原因自然是Infinity Ward和动视之间关于是否延续二战题材的矛盾越来越深,在产品框架形成之前不告诉动视的开发只是为了逼动视。在这一点上,动视只能同意并投资开发《使命召唤4:现代战争》,但是

为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式 动视ampInfinity病房

随后的《使命召唤4:现代战争》自然没有辜负无限沃德和动视的期望。这是该系列第一部被分级为成人的作品,也是该系列第一部非二战题材的使命召唤游戏。这部作品以战争为背景,既契合了当时民间高涨的反恐情绪。而且Infinity Ward擅长的电影化镜头叙事也在这部作品中得到了精致的展现,这也奠定了使命召唤系列在FPS游戏领域的地位,将该系列推上神坛。

为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式 使命召唤4:现代战争

Treyarch自然不甘落后。《使命召唤:第四次世界大战》虽然没有达到《使命召唤:现代战争》的高度,但还是开启了一个属于自己的时代。这部作品依然是二战题材,但是Treyarch加入的僵尸模式也成为了未来使命召唤的永久项目,而在这部作品中,Treyarch是独一无二的,黑暗的,晦涩的,碎片化的。

为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式 使命召唤:世界大战

Treyarch现在已经能够领先了,但是Infinity Ward和动视的矛盾已经越来越激烈。《使命召唤:现代战争2》在制作过程中曾一度打算使用现代战争作为独立系列名称,但动视对这一举动反应激烈,不仅削减了本作的制作经费,也给Infinity Ward造成了巨大压力。使命召唤:现代战争2的单人战役流程几乎是系列中最短的,可能是因为在制作期间无限沃德和动视的矛盾激化,资金和制作周期都被压缩了,而这部作品也是现代战争中有争议的一部。

为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式 使命召唤:现代战争2

在《使命召唤:现代战争2》发布后不久,动视以违约和不服从为由,将杰森·韦斯特和文斯·赞佩拉从无限沃德开除,无限沃德组织罢工抗议,随后46名员工陆续离职。

被迫离开Infinity Ward的杰森·韦斯特(Jason West)和文斯·赞佩拉(Vince Zampella)再度回归,与EA合作,成立了Repawn娱乐工作室。在陆续离开无限战争的46名员工中,有38人加入了再镇娱乐工作室。他们的下一部作品是大家熟悉的《泰坦陨落》,不过这些都是后来的故事,暂时不能按表。

为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式 泰坦的陨落

在无限病房换血之后,特雷亚奇终于拿出了他的代表作:《使命召唤:黑色行动》。Treyarch所擅长的黑暗、晦涩、碎片化的叙事手法在这部作品中也得到了展现,而在Infinity Ward时期被诟病的多人在线游戏的失衡问题也被Treyarch解决了。这张核弹镇地图也堪称经典。

为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式 使命召唤:黑色行动

之后的《使命召唤:现代战争3》因为旧无限结界的工作人员跑了,新无限结界人手不足,所以由大锤游戏(锤子工作室)和渡鸦软件(渡鸦工作室)联合制作。这本书终于为现代战争系列故事画上了一个句号,以一支烟开始,以一支烟结束。

为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式 一支烟开始,一支烟结束。

不过由于原Infinity Ward工作人员的离职,这部剧的剧情虽然充满了冲击力,但它的感染力确实一般,江郎对Infinity Ward才华的评价就是从这部剧开始的。对了,Infinity Ward老习惯没改,多人在线平衡更差,几乎是系列中最好的。

为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式 使命召唤:现代战争3

Treyarch《使命召唤:黑色行动2》是故事的延续,叙事手法一如既往,但我感觉有点吃力。但是Treyarch的多人连线模式,从平衡性和受欢迎程度来说,都是使命召唤系列的新高。此时Treyarch在多人连接模式下的造诣已经足够令人印象深刻。

为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式 使命召唤:黑色行动2

使命召唤:幽灵是Infinity Ward在《现代战争》系列结束后的一部雄心勃勃的作品。Infinity Ward试图复制《现代战争》系列的成功,但遗憾的是这次Infinity Ward甚至把自己一向擅长的单人对战模式搞得一塌糊涂,关卡设计糟糕透顶。剧情是全剧几乎没有情绪波动。可以说Infinity Ward这次是栽在了他最擅长的单人对战上,多人连线模式还是一如既往的糟糕,使命召唤:幽灵系列的梦想夭折了。

为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式 使命召唤:幽灵

还记得上面说的大锤游戏吗?

为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式 大锤游戏工作室

大锤不唱就是一鸣惊人。他们彻底改写了《使命召唤》系列的祖传引擎,也让《使命召唤:高级战争》的画面惊艳,外骨骼系统的推出也广受好评。单人战役模式不好,但也不差。但是这部作品的多人连接模式还是一锤子玩,配套系统是个灾难。谁不擅长平衡,谁就得学无穷沃德。这种PC端版本的多人连接模式也是鬼衣系列中最快的。

为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式 使命召唤:高级战争

之后Treyarch出品了《使命召唤:黑色行动3》,质量一如既往的高。不仅单人对战模式剧情不错,多人连线模式和僵尸模式也广受好评。丰富的游戏性和可定制的皮肤让玩家流连忘返,这款作品可能是你在多人连线上花费时间最多的一款了。

为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式 使命召唤:黑色行动3

对了,这也是第一个可以看到自己脚的使命召唤。

按顺序,Infinity Ward为我们呈现了《使命召唤:无限战争》。这款游戏的单人对战模式比之前的《无限沃德使命召唤》系列略胜一筹,但也只是在剧情设计上略胜一筹,关卡设计还是很马虎的。大片的重复关卡很快让玩家产生视觉疲劳。

为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式 使命召唤:无限战争

而且《使命召唤:无限战争》的发售还捆绑了《使命召唤:现代战争》的重置版,以至于无法被国内外网友销售。至于多人连线模式,只能说是为这次使命召唤招了一个波黑。

为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式 使命召唤:现代战争转载。

但是天黑了,每年还是要买使命召唤。大锤这次带我们回到二战。《使命召唤:二战》的单人战役模式几乎可以说是敷衍了事,或者说大锤根本没有用心去做,但是这次虽然单人战役模式很敷衍,但是它的多人连线模式真的很不错,死亡/[/K0的制作。

为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式 使命召唤:二战

风水轮流转,现在这个问题摆在了Treyarch面前。

这种单人战役模式到底是干什么的?还是做还是不做?

想做,怎么做是个现实问题。

Treyarch自然不用担心多人连接模式。现在《使命召唤》的三个制作团队中,Treyarch敢认多人连线模式的制作实力,没人敢认第一。

但问题就出在这种单人战役模式上。对于整个系列来说,自从Infinity Ward的核心成员离开之后,《使命召唤》系列的单人战役模式可以说是崩溃了,动视制定的《使命召唤》系列年度购买策略更是让三个制作团队的创造力极度透支。虽然对《黑色行动》系列自身单人战役模式的评价尚可,但已有所改进。

所以做还是不做?

我觉得Treyarch选择不做,他从一开始就选择不做。

这一点在Treyarch的管理层Dan Bunting接受Polygon采访时也得到了证实。从一开始他们就没打算做单人战役模式。

为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式 丹·邦廷接受Polygon采访。

丹·邦廷也承认,从一开始只有10%的玩家玩战斗模式,到2016年左右90%的玩家参与战斗模式,他都在看《使命召唤》系列。

这当然是有数据支持的。根据TrueAchievements的统计,《使命召唤3》拥有史上最高的单人战役模式解锁率。近年来,《使命召唤》系列的单人战役模式解锁率几乎没有超过30%,而广受好评并大卖的《使命召唤:黑色行动3》的单人战役模式解锁率甚至少得可怜,只有4%。

为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式 真实成就统计

数据来源链接:
https://www . true achievements . com/n 32450/exclusive-stats-show-how-rare-game-campaigns-are-played。

事实证明,大部分玩家对目前的使命召唤系列的单人战役模式并不买账,而是喜欢和朋友一起玩,这可以解释Treyarch的选择。放弃单人战役模式当然是一种赌博,但这种赌博并不是那么不计后果的放弃,尽可能多的获得。Treyarch很明白这个道理,所以他们果断放弃。

市面上还有很多游戏没有单人战役模式。同类型的优秀游戏是彩虹六号,一款服务型游戏。育碧推出彩虹六号的时候,游戏质量确实一般。经过育碧的不懈更新优化,彩虹六号的成功有目共睹,也通过微交易育碧赚得盆满钵满。

为什么《使命召唤:黑色行动4》要取消单人战役模式 彩虹六号

那么《使命召唤:黑色行动4》是否会转型为一款逐渐成为主流的服务型游戏?

不好说。动视目前真的没有多少IP,除了使命召唤。如果Treyarch被解放出来把《使命召唤:黑色行动4》做成一款服务型游戏,靠《无限沃德》和《大锤》来炒年度《使命召唤》真的是力不从心了。

放弃每年做年货的策略怎么样?这也不太可能。虽然每年的年货褒贬不一,但几千万套的销量恐怕也不会轻易放弃。

所以这个使命召唤:黑色行动4只会是新年召唤之一。期待Treyarch把这款作品变成类似彩虹六号这样的服务型游戏的玩家可能会失望,但是后两部作品都是由Infinity Ward和Sledgehammer制作的,所以我们似乎不用担心在线人数会被分流。

我们唯一需要担心的是买不买以及买了之后国内糟糕的网络情况。[/s2/]

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