天诛4第八关攻略(值得收藏的游戏通关技巧)
mxj 发布:2023-07-31 07:04:35 190
作为2019年上半年最火的游戏,相信在座的各位应该都体验过吧?忍者、武士、打铁、暗杀,这些刺激的元素才是游戏的魅力所在。我们今天要介绍的这款游戏是《狼》的前身,真正的忍者游戏 mdash《天诛4》。
《天诛4》的剧情是,上一部之后一年,巫师quot天籁quot的暴动结束,田园田的信还处于不安的状态,躲在一个地方。受主角指使的Riki着手调查阴谋背后的势力。正当她被顾家召回时,吉田信义的女儿菊治被绑架,于是战争灾难再起.....这本书把暗杀和秘密忍耐力的美学推向了极致,作为该系列十周年作品,高品质值得每一位玩家体验。让我们来看看这部作品的魅力吧!
内容丰富,表里相得益彰
游戏中有三种游戏模式:这个任务是游戏的故事模式,共有10个关卡,包括硬丸和色女两个忍者。可以重复通过的关卡,包括riki中的6级和Color Girl中的4级。这款游戏除了享受在这种模式下完成暗杀任务的成就感之外,还为玩家准备了各种各样的支线任务。这些任务完成与否并不会影响游戏的进度,只是给这些任务分配了一些特殊道具和稀有道具。其中包括电影手工艺模式和中点最后面模式。电影手工艺模式是自由任务模式,共有50个任务。完成依赖的目标和任务就会结束,回报会非常丰厚。Middot模式是游戏的测试模式。进入方法是,进入本章后,向下转动手柄,关卡背景颜色由红色变为紫色。再次向下摆动手柄,它将返回到桌面中点模式。该模式在剧情模式中改变了各关卡的敌方站自身任务,增加了任务完成难度,并在该模式中获得了一些稀有道具。另外,在这个任务和middot Tenchu模式中,将所有零散的卷轴收集起来,组合成一个完整的卷轴,可以获得非常不错的奖励。
游戏中有四种操作模式,可以在系统设置中更改。玩家可以根据自己的方便调整使用哪种模式。这里的a型.使用方向键下的道具:扔掉方向键上的道具或者左右换道具选择道具。关键是根据情况杀死或隐藏。+键是暂停,b键是取消。摇杆用于移动和调整视角。按住控制方向键右边手柄上的B运行,点击跳转。带着它跑就是跳。这个游戏没有两步跳,也没有钩锁。在很多地方,需要背着箱子垫脚。右手柄下的点是疾风。需要使用这个技能才能在不被敌人察觉的情况下移动。z键是用眼睛系统,观察周围情况,用摇杆调整视线。
真正的高手一定是quot。
本文共有6个评价,用手里剑的数量来表示。每个评价最高评价5个手里剑,最高评价30个手里剑。29-30件手里剑题为《免于许全传》;24-28件手里剑题任尚;18-23手里剑被命名为任重;10-17手里剑以“忍”为题;1-9手里剑标题为门前扫地。
有六个因素会影响结算分数:
1。杀的人数,杀敌的总人数,全杀了。
2。击杀奖励,根据击杀类型,分值有显著变化,其中溺水分值最高,总之越特殊击杀分值越高;
3。潜行动作是敌人发现它的次数。如果没被发现,就拿满分。
4。禹岩是自己做的,你用禹岩的次数,一次不用就满分。
5。生死与俘虏,杀死一个除了敌人以外的良民,一个不杀就是满分,当然良民不是每个级别都有。
6。成就的速度就是过关的时间。自然是越早越好。
在这一点上,WII版本和后来的PSP版本还是有区别的,PSP版本在评分上更直观。
意念+忍杀,忍者必修课
心智系统是这款游戏的核心系统之一。玩家要想掌握敌人的行动规则,必须使用这个系统,只有灵活运用这个系统,才能杀死所有的敌人。进入心灵之眼模式后,玩家可以全面掌握周围敌人的情况,敌人的视线、光源遮挡物等各种状况都会清晰呈现。敌人的视线用红色光线表示,光源充足的地方会显示白光,隐藏的地方用紫色显示。可以进入的门会有黄线提示,脚印和爬墙留下的痕迹会用蓝白两色显示。仔细看,就不怕迷路了。比起狼性,可能天诛的这些设定更人性化。
忍者就是要一下子进入灵魂,一击毙命!
杀戮是天竺系列一贯的精髓,也是游戏最大的魅力。用一句话概括,就是在一定条件下,<;一击杀敌,忍让而死quot在这个游戏中,当条件满足时,会有一个击杀提示,然后在某些情况下,没有提示,玩家可以凭经验操作,这要看玩家的经验。连续击杀是指在满足条件的情况下,连续击杀站在一定范围内的所有敌人,这也需要连续按键才能操作。普通的砍杀一般是从背后接近敌人,然后会有两柄的选择;特杀,就是利用环境和忍耐力来杀死敌人。在所有的杀戮者中,把敌人拖下水淹死是最高的评价。游戏里不带忍者刀,被敌人发现一次就跑,再被发现就被杀。取消了前作中的体力设定,使得本作成为硬核游戏,难度也较前作系列有所提升。
趁热打铁,这是系列的精髓
官方之所以用“刀”字命名,估计是刀胜最后一击如果被A终结,riki或者Cainv会用一个很帅的POSE终结敌人,在无双系列中被命名为杀阵攻击,在天诛4中直接被移动了。当敌人在游戏中发现,玩家有忍者刀,就会进入杀戮阵进行攻击。操作分为进攻和防守。一般球员会先防守,有时候也会先进攻。忍刀最大耐久度10格。防守时,只要手柄没有按照提示定位,就会扣一格耐久度。耐久力耗尽,刀必断。玩家进攻时,只需连续摇动手柄就能砍下。屏幕右上角,红色槽是敌人的体力,劈砍后获胜。紫色的坦克是一个能量存储坦克。当被敌人攻击时,会增加。满了就轮到玩家进攻了。介绍一种几乎必胜的斗刀方法,即在敌人出刀的瞬间,把握时间差,按+键暂停游戏,手柄的指令会显示在屏幕上,让玩家不慌不忙的放到相应的位置,对于普通敌人非常有效。但是,装甲战斗机的攻击真的很猛。如果你能斩杀他,你还能斩杀他,如果被敌人发现,会降低你的评价。这本书里还有一些任务和BOSS战是强制用杀阵系统进行的。
灵活运用雷达系统判断敌人的下一步行动
这个项目中的雷达从之前系列中的数字雷达变成了非常逼真的日蚀雷达。当周围没有敌人时,会显示为月全食(也就是全黑),而月亮周围的星星是敌人,有几颗星星就有几个敌人,哨塔上一些隐藏的忍者和火枪手不会显示。当玩家躲在黑暗的地方时,月亮会变暗,被许多乌云遮住。当敌人处于警戒状态时,星星会呈紫色,过一会儿警戒会自动解除,然后星星会变回黄色。有时候你想从高处跳下来干掉敌人,除了用眼睛,月蚀雷达还能准确确定敌人的位置。一般的敌人可以通过雷达很好的判断他们的行动,但是装甲战士真的很强,而且他警惕性极高,他有听声音的属性。如果日蚀雷达显示3/4,只要玩家走,就会集中注意力。如果日蚀雷达显示少于1/2。只要你走,就绝对被发现。通常是蹲着杀(比如在草丛里)。鬼哭狼嚎杀玉,或者用雷达和眼睛从高处跳下。
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