蔚蓝蓝心攻略(跳台类游戏玩法手册)
mxj 发布:2023-07-31 14:19:37 457
前言
乔治·米德多特·马洛里(George middot Mallory),这位一生攀登无数次的杰出登山家,曾经两次侦察并撞击珠穆朗玛峰,于1924年在珠穆朗玛峰8100米处不幸遇难。他用自己的生命向世界传达了攀登的意义:因为它在那里(因为山在那里)。自古以来,登山者用自己的双手和信念征服了一座又一座高山。这种精神告诉我们,人类要勇于面对挑战,要知道没有梦想是实现不了的。
怎么形容山?是肆意的姿态,是威严沉重的气息,还是治愈的宽容?无论如何,登山都可以算是一种修行,身体受折磨,心灵受修炼。这一点在游戏《Celeste》中表现得尤为强烈,游戏中玩家陪伴女主角Madeline踏上攀登Celeste山的旅程,和她一起经历深深的困惑和恐惧,寻找属于自己的那座山。
充满秘密的山 一座充满秘密的山
值得一提的是,这部作品无论是从关卡、动作、场景、剧情甚至音乐都展现出了极高的制作水准,Steam上超过13000名玩家好评如潮。很多知名媒体都给出了极高的评价,IGN直接打了满分10分。还获得了TGA 2018最佳独立游戏奖,令人失望,可以说是荣誉回归。
赛莱斯特山欢迎各位探险家的造访 塞莱斯特山欢迎所有探险者前来参观。
重练轻罚,鼓励玩家重复挑战毫无疑问,蓝色的难度在动作类游戏中属于中等偏上,整体看起来相当吃力。在传统2D横卷的加持下,放置了精心制作的关卡,极大的刺激了玩家的挑战。操作手感更好,不仅动作流畅,灵活的跳跃攀爬操作更是不用说。八个方向的两阶段冲刺赋予了游戏无限可能的可操作性(过了第五关,冲刺变成了三阶段冲刺,对可操作性的要求更加严格)。一句话,就是:
有难度但不缺乏,玩起来很有乐趣。
十分流畅的游戏操作 非常流畅的游戏操作。
与游戏难度等级相匹配的是轻罚机制。游戏鼓励玩家在失败中磨练操作技能,所以死刑微乎其微。几乎每一页都有一个重生点。如果有过不去的坎,或者过不去的集合,你可以在反复的失败中找到最佳的行动路线,经过反复的练习,你可以通过看似不可能的关卡。好消息是制作组给的练习过程不会枯燥。当玩家熟练掌握操作技巧,走过一个个高难度的关卡,就会以全新的关卡机制出现新的篇章,大大降低了现场带来的随着音乐节奏的审美疲劳。很有可能前一关的玩家还在雪山上艰难的向上爬,下一刻随着缆车越过黄金山脊,落入幽森幽静的镜殿helliphellip,这些引人注目的环境细节和层出不穷的内容玩法,新鲜感也是吸引玩家的优势之一。
风格迥异的关卡玩法与环境设计 不同层次的玩法和环境设计。
难度升级!在表面A 之外的天空中有一个洞作为一款跳平台游戏,收集系统和隐藏内容是必不可少的。《藏在蓝色里》分为以下三项:草莓、胶带和蓝、红、黄心。作为一个集合,草莓可能存在于关卡的每一页,分布在每一个角落。有的直接在必经之路上非常显眼,有的隐藏很深,需要一些洞察力才能发现。对于热爱挑战的玩家来说,实现满集肯定是毋庸置疑的。那么为了达到目标,就需要花费大量的时间去练习和摸索,这也是游戏设计者希望看到的结果。普通玩家可以放心,采集草莓的数量对后续剧情没有影响。
草莓与蓝红黄三颗心便是《蔚蓝》中全部的收集物 草莓和蓝色、红色、黄色的心都是蓝色的系列。
除了草莓,每张通行卡里还藏着一条胶带。找到了就可以解锁相应等级难度的升级版,也就是玩家所说的B端。与正常流程的A面相比,B面的意义在于深度挑战,阻碍玩家前进的设计数量会大大增加。总之容错更低,通关难度翻倍,对于热爱挑战的玩家来说无疑是福音。值得一提的是,B面中还有一个C面。看着地理难度,你还有勇攀高峰的欲望吗?游戏中有三种红心供玩家收集,通常隐藏的非常深。有些需要一些想象力,有些需要一些探索。以第二关顶端的蓝心为例。很难想象游戏居然可以还原主角在切割屏幕时的冲刺能力,也就是说只要不断切割屏幕,来回冲刺,主角就可以升天空,到达隐藏的高楼。这个技能在游戏里从来没有提过,全靠玩家自己去尝试。这样的隐藏操作有很多,探索细节会给玩家一种找到宝藏的惊喜感。
隐藏的极深的蓝心,需要用切屏冲刺的技巧才能得到 隐藏的深蓝之心需要截屏冲刺的技能才能得到。
当然,对动作游戏极度不适应的玩家也可以享受这款游戏。内置的帮助模式不仅可以调整游戏速度(对于一些反复移动的陷阱减速),还设置了无限体力和无限冲刺,难度大幅下降。唯一的缺点是使用帮助模式的玩家会被冠上作弊者的帽子。建议在这种模式下练习操作,然后享受工作带来的痛苦。精致的设计!八路冲刺和耐力爬坡
无论从哪个方面来说,Azure作为一款平台跳跃游戏已经很优秀了。如果要评价你做得最好的,我觉得无疑是八路冲刺和耐力爬坡。
在游戏中,主角玛德琳不仅可以跳跃,还可以在空中进行八位冲刺。使用这个能力后,她红棕色的头发会变成冰蓝色,说明她使用过这个能力,在落地前不能再次使用。这种状态在空中遇到四边形水晶时可以重置,也就是说玩家可以通过水晶的多重赋能在空中多次改变方向和移动,大大增加了趣味性。再加上这是爬墙的能力。待在墙上会不断消耗主角的耐力。制作组很聪明,没有放出耐力条,靠经验制造出一种随时可能倒下的紧张感。
凭借这两项重要机制可以衍生出大量可操作性玩法 有了这两个重要的机制,就可以衍生出大量的运营玩法。
其实游戏里很多设计都是纯粹的。没有过多的文字旁白,干净的界面让玩家回到游戏最初的探索。网关界面的设计也相当巧妙,设计了与游戏像素画风完全不同的低多边形画风的3D场景,给人以鲜明的视觉冲击。当然,上升的视觉效果本身也很漂亮。大通关卡也分解成几个小关卡,方便玩家了解,有针对性的收集对应的隐藏道具,细节满分。
画风截然不同选关界面 一个画风完全不同的海关选择界面。
击中心脏!会玩游戏,会讲故事不可否认,在《蓝色》的剧情中,有大量与心理和抑郁有关的元素。这些主题连接了整个游戏的故事,这个选题角度也击中了很多玩家的心。有趣的是,celeste在拉丁语中的意思是天堂,这是游戏中主角想要攀登的山峰的名字:Celeste。这也预示着这不仅仅是一次攀登,更是一次通往天堂的救赎之旅。
患有抑郁症的玛德琳来到这座据说可以看到真实自我的神奇大山。她试图克服障碍,通过攀爬自救。制作组想让玩家明白的是:
所谓爬山,无非就是一个重新认识自己的过程。随着剧情的深入,我们可以对故事的大致发展情况一览无余。在途中,女主角遇到了她黑化的另一个自我Badeline,她充满了消极的态度,给主角的冒险带来了很多麻烦。弄巧成拙的对话、阻挠的追求、不断的杂音、自我否定的helliphellip等负面元素在主角心中不断涌动,将负面情绪形象化是聪明的做法。
黑化的自我Badeline 变黑的self Badeline
在游戏的后期章节中,负面情绪不断涌现,搅动着玩家的内心。游戏强烈引导玩家学会冷静处理负面情绪,学会直面自己的恐惧。在朋友的帮助和自我和解下,女主角学会了如何将负面情绪转化为动力。每个人都有负面情绪。我们能做的,不是自怜,也不是接受,而是充分理解,控制。女主角玛德琳在不断的进步中似乎也明白了这一点。她不再抗拒这种情绪,而是选择坦然接受。只有通过触摸,才能知道另一个自己是什么样的人,才能再次完成对自己的认识。把所有的不安都变成前进的动力。
我更愿意认为每个个体都是一座山。山的视界可能很窄,一开始只能看到山本身。但是随着你的成长,你会发现,广阔的世界是由无数座大山组成的,每座大山都在散发着自己独特的光芒。也正因为如此,世界才如此精彩。
与负面的自己达成和解 与消极的自己和解。
《蓝色》采用这种风格叙事方式,将故事完美融入游戏玩法。或许不是什么深刻的道理,但却深入人心。再加上俏皮的角色形象表现和本来就不错的游戏性,整个游戏一下子变得声情兼备,有甘坤在其中。结论[/s2/]
无论从哪个方面来看,《蓝色》这款游戏都几乎挑不出缺点,获得2018年最佳独立游戏的奖项也印证了它的优秀。作为一个动作游戏爱好者,应该直言这是我近年来玩过的最好的跳台游戏之一,各方面表现无可挑剔,非常值得一试。
冒险者,准备好进行攀登了吗? 冒险者们,你们准备好攀登了吗?
人这一生会遇到很多人,遇到很多事。无论遇到什么困难,我们要做的就是坚持自己的初心,不放弃继续前进的勇气和决心。攀岩如此,打球如此,生活也是如此。请不要期待时间给出答案。我想真正的答案还得自己去那座山里找。版权说明:如非注明,本站文章均为 零度游戏网 原创,转载请注明出处和附带本文链接;
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