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钢铁雄心4配置要求高吗(游戏剧情和最低配置)

mxj 发布:2023-07-31 18:44:37 1070


钢铁雄心4》里面步兵师配置大家研究透了吗?这可是非常有学问的,如果搭配得当就能发挥出最大的战斗力,今天就为大家带来了钢铁雄心4步兵师配置大全及兵种搭配指南,教给大家步兵师配置方法,还带有理论知识,小伙伴们还等什么,不会搭配步兵师的一起来看看吧。

《钢铁雄心4》步兵师配置大全及兵种搭配指南 兵种搭配攻略钢铁雄心4中的步兵师配置你研究透彻了吗?这个很有学问。如果搭配得当,可以发挥出最大的战斗力。今天给大家带来的是铁血雄心4步兵师的配置大全和兵种搭配指南,教你步兵师的配置方法,也有理论知识。小伙伴们还在等什么?我们来看看没有步兵师的情况。

本文将囊括目前所有实用的步兵师分配方法,轻类多达十几种,基本实现全覆盖,孟新可以直接选择。(不包括特种部队和机动步行者)

由于本作设计精美,经常出现A比B好,B比C好,C比A好的情况,实际应用中需要看菜品。这个帖子讲的是如何根据国力,战场,对手来匹配最合适的师。这部分是给老鸟的。

我觉得不讲成本讲战斗力是耍流氓,很多军人重视战斗力不讲成本。

预先有几十个步兵师,需要适应不同的情况。当然,在卢森堡、意大利和美国的分布完全不同。

第一章基础理论

解决关于教师宽度的争论。

师宽问题一直是老生常谈,没有定论。在填满战场的前提下,师有多大,我基本上都会通过数学建模来解决这个问题。注:基于我上次的战斗公式。

复习基础知识。

先说一个概念:破防。我们来回顾一下19楼说的:A师对B师的攻击力是A=软攻*(1-硬度)+硬攻*硬度(软攻硬攻是A师的属性,硬度是B师的属性)。如24楼所说,但是防守属性只能在防守中起作用,突破属性只能在进攻中起作用。通俗点说,突破。

假设甲师是进攻方,乙师是防守方。当A对B师的攻击大于B的防御时,称A破了对B的防御,否则A不破对B的防御..同样,当B对A师的攻击大于A的突破时,就说A破了对B的防守,否则A不破对B的防守。

说到回合,hoi4以一小时为一回合,每回合结算伤害。

所以当A没有破掉对B的防御时,A每回合击杀B命中=0.1*a对B师的攻击力;

甲破乙防御,甲杀乙命中= 0.1 *乙师防御+0.4 *每回合(甲对乙师的攻击对甲-乙师的防御);

同样的

当B没有破开对A的防御时,A杀死B命中=0.1*b每回合对A师的攻击力;

当B突破A的防御时,A杀死B命中=0.1*a师突破+0.4 *每回合(B攻击A师突破A-a师)。

首先是防御值的作用。

《钢铁雄心4》步兵师配置大全及兵种搭配指南 兵种搭配攻略

所以防御属性并不是越高越好,只要高于敌人攻击力就可以了。

这就是攻击的价值。

当攻击超过对方防御,即破防时,多出来的攻击会造成四倍伤害,即A破防B时,每回合A击杀B,hit=0.1*b的防御+0.4*(a的攻击对B的防御对A-b的防御);

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下面是我想解决的问题。

如果要设计一个A师,是由k个作战单位组成的。所谓作战单位,就是你设计的师按比例缩小到一个营。比如你设计一个7步2炮兵师,那么一个单位由0.22个炮兵营和0.78个步兵营组成。A师的作战目标是M个b师,现在你有N个可以投入战场的作战单位。你应该如何削减N个战斗单位来组成n/k个师A?

这个问题解决了,关于教师宽度的争论可以歇歇了。

首先讨论防御的本质。防守时,防守必须大于b师的攻击,如果防守被破,多出来的攻击会造成4倍的伤害。这个共识是可以达成的。

假设一个作战单位对B师的攻击是A,防御是D,突破是B,组织是o。

一个师有K个战斗单位,攻击k*a,防御k*d,突破k*b,组织o。

B师对A师的攻击是a2,防守是d2,突破是b2,组织程度是o2。

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这里必须做一个近似。

A师攻击时,A师的突破k*b1必须作为定值对待,因为步兵师的突破属性相对于B师的软攻来说是很低的,所以这里近似一下问题不大。如果不近似,参数方程得到的最终值需要写两行,没有意义。

因为我们是在求两个函数最小时k的值,而且参数都是正数,所以可以省略所有作用于大公式的参数。

具有以下公式

进攻时fk=k*k/(4*a1*k-3*d2)。

防守时fk=1/(4*a1*k-3*b2)。

进攻中fk的最小值可以在k=3*d2/2*a1时求导计算,所以A师的攻击力k*a1是1.5*d2,也就是说攻击力是B师防守的1,5倍。

在防守上,很明显K越小越好。所以在防守上,甲A的防守越小越好。

总结(不看推理的可以直接看这里):

就步兵师而言,只要防御属性大于敌人的软攻,师越小越好;攻击时的软攻击属性*敌人的护甲应该是敌人防御属性的1.5倍。

PS:在不考虑各种加成的情况下,这个游戏在防守的时候加成更多,所以在这个基础上,防守者可以更小,进攻者的属性可以更高。(提醒孟新一下,在空中的优势最多可以减少对方50%的防御属性。)

第一部分结束了。

纯理论结束了。现在来说说具体的配置。

首先,钢铁雄心4中的军队可以分为四类,每一类对步兵师的要求都不一样。

第一类:纯步兵炮的陆军:基本上所有非主要国家和日本的陆军都是纯步兵炮的陆军,这些国家的科研实力和工业实力都不允许装甲化(日本的造研海军加上对手陆军都是弱鸡),进攻任务完全由步兵师承担。

第二类:意大利、法国和英国(苏联的一部分),陆军拥有少量可以作为箭头的装甲部队,进攻任务的步兵师仍然是主力。

第三类:苏联(美国的一部分)可以大量生产装甲部队,进攻任务由装甲完成,步兵师只需要当饺子就行了。

第四类:在美国的一些地方,步兵师的唯一作用就是填补前线和守卫海港。

以下数据均来自1939年德文剧本,部分未配备控制台。

第二章纯步炮兵师

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纯步兵师要当民兵用。它的优势是很便宜,但是进攻能力基本为零。其主要目的是填充前线,保卫海港。大美人的苏军首长战报,大量使用纯步兵师做饺子皮,让人眼前一亮。纯步兵师的规模应该和对手的软攻有关,防守属性应该和敌人的软攻大致相当。

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我不知道我想用这个方法做什么。防守属性严重超需,进攻性价比极低。甚至很多人都很佩服。

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这个配置需要提一下。它的主要用途是一键换衣服。比如你急着用陆战队或者伞兵,可以先训练这个师,然后一键改造。也可以战前训练,战后成为安全力量,还可以防止偷袭。

更多相关内容请关注:钢铁雄心4区。

第三章步兵师

这一部分要比上一部分复杂得多,大致可以分为四个小类:一般步兵师、防御步兵师、进攻步兵师、炮兵师。

第一普通步兵师

一般步兵师是攻防能力均衡的师。它的优点是可以完成各种任务,成本相对较低。如果想用一种配置征服世界,一般步兵师无疑是最佳选择。1936年,一般步兵师最佳步炮比为1:3.5。

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代总司

优点:价格很便宜。按照1936年,一个科技师只需要326个工业场地,4500人,宽度11。

缺点:战斗力差,只能早期使用。注意对方的属性,一旦超过就及时升级。

适合国家:亚非拉小国早期使用。

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第二代普通科

优点:这是传说中的七步二炮的宗教,属性均衡,价格低廉,几乎从头到尾都可以用,20宽。

缺点:几乎没有缺点,但是后期分裂数上去了。敌人的师变大后,建议升级第三代将军师。

适合国家:几乎所有国家。

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三代将军师

27宽(80个战场只有3个)

适用于中期和过渡版,对手属性上来后的七步二炮师升级版,也可以在各大国初期使用。

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最终的一般除法是40宽

中后期用,可以直接从第二炮兵七步师调过来,大于40的师几乎不值钱。

第三节防御步兵师

防守步兵师的定位主要是填锋线,但是打落水狗或者吃饺子的时候也可以用。组成就是用一个炮兵营或者两个步兵营来代替总师的一些炮。

用途:饺子皮,填充前线。在战时非守势时,不建议除苏联和德国之外的其他国家在进攻中大量使用。

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第四分队:进攻步兵师

攻击步兵师的效果应该比一般步兵师好,但是在钢铁雄心4中,伤害基本都是火炮造成的,所以战损比非常漂亮。对进攻步兵师的推荐不亚于一般步兵师,没有装甲师的国家要建设一定数量的进攻步兵师。

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迷你老师,适合国家,卢森堡

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适合国家:发动早期侵略的欧洲小国。

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大量装备七步二炮师的国家也可以以此为主力。

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后期加紧陆军进攻力量,放弃装甲的欧洲主要国家,也可以装备大量这样的师。

对于有共同焦点树的国家,可以利用增加的科研焦点提前升级火炮,配合攻击师进行炸流和迫流。

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其实兵无常法,记住进攻靠枪,防守靠步兵营,进攻炮兵师和将军师之间的很多方法可能都是可取的。根据攻防,合理分配步炮比例,慢慢加炮。根据敌人师团的大小调整自己的大小,只要不能破你的防御,你的软攻是敌人防御的1.5倍左右。除了前期使用10宽分格外,分格宽度要保持在20 ~ 22或40 ~ 43之间。

第五节炮兵师

炮兵师是炮兵超过50%的师,会使组织不足30,续航能力不足。

炮兵师是中等国家没有装甲兵的战役级进攻力量。最好直接用40宽的划分。分割越大,单位宽度的攻击效果越好,才能以强软攻击撕开防线。

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这个40宽的炮兵师是突击的好手,也是没有装甲部队的备选。

第四章装甲步兵师

装甲步兵师是这部作品的重头戏,潜力完全没有被开发出来。其核心是拥有传统步兵的相对廉价的装甲变异营,从而碾压其他步兵的装甲优势。

装甲步兵师丰富的搭配和极高的性价比超乎人们的想象。

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