生化危机4修改器怎么用(生化危机4带修改器人事使用方法)
mxj 发布:2023-08-01 00:54:38 140
贾维·瓜尔特尼的游戏告密者
黄昏时分,你跌跌撞撞地进了村子。载你来这里的人被绑在村子中央的一根木桩上活活烧死了。村民们好像有点不对劲,眼神变得很奇怪。几十个人挥舞着镰刀和斧头向你冲来,其中一个人甚至拿着电锯。这个时候,你手里只有一把手枪,和一个临时栖身的房子。每一颗子弹都是如此珍贵。
生化危机4彻底改变了电子游戏的发展。没有多少游戏能得到这么高的评价。要我说,游戏界只有超级马里奥兄弟,末日战士,半条命,塞尔达传说,侠盗猎车手3。
还有生化危机4。
2005年1月上映的这一经典恐怖系列的四代与前作大相径庭。受《甜蜜的家》、《3D怪物迷宫》等游戏的影响,原版《生化危机》将恐怖生存的元素与地图设计相结合,让玩家扮演一群被困在充满致命秘密的豪宅中的特工。
《生化危机》的设计理念立刻成为了生存恐怖游戏的核心标准。在这类游戏中,玩家需要精心管理自己现有的资源,对敌人做出合理的评估,知道什么时候逃跑而不是打一场无坚不摧的仗,解决各种谜题。
近十年后,《生化危机3》之父保罗和他的团队几乎完全颠覆了之前的风格。通过大幅修改原始设计,他们创造了一个真正伟大的第三人称射击游戏。这款游戏无论是给射击游戏还是恐怖生存游戏开发者都带来了极大的触动,大家纷纷从这款游戏中寻找可以借鉴的元素,并应用到自己的开发中。
最近在PS4上下载了《生化危机4》的重置版,重温了一遍。自从玩了原著之后就没再玩过这个游戏,这次也打算在一开始的村子的故事之后就不玩了。但是当我经过序言的故事时,我被耳边传来的电锯猛男的嚎叫声吓到了。我的心怦怦直跳,却根本停不下来。
我对自己说,我就玩一会儿,可是三个小时一晃就过去了。终于,我放下手中的事,凌晨2点上床睡觉。接下来的一周,我花了很多时间仔细研究游戏,不断被一些精致的细节所吸引,完全沉浸在这种不可思议的游戏节奏中。
我觉得“不可思议”是最能表达我此刻心情的词。大约需要12到15个小时才能通关一个周目游戏。在这段时间里,你需要和一大群挥舞着干草叉的疯子在一个小村庄里战斗。你需要用鱼叉对付湖里一只巨大的变异鳄鱼;你需要潜入城堡解开谜题,同时躲避邪教徒的火炬攻击,最后到达一个军事基地寻找援军。
生化危机4比大多数游戏更懂冒险。它不仅仅是一系列简单串联的精彩内容,而是一段又一段令人难忘的片段。这些片段在环境和语气上互不相干,但却以一种极好的方式交织在一起。玩一个具有挑战性的益智游戏,然后在城垛上进行激烈的枪战,然后进行致命的捉迷藏。相信没有人会觉得这是一个正常的组合,但在《生化危机4》的世界里,玩就像是最自然的安排。
生化危机4感觉就像是一个由各种稀奇古怪的想法叠加在一起组成的游戏。正如我和我的朋友所说,这是“最有趣的游戏”。游戏的剧情简单荒诞,看起来比以往任何一部《生化危机》都更像《合金装备》。你在《生化危机2》中扮演主角之一,里昂·米德·肯尼迪,他将冒险去西班牙从一个令人毛骨悚然的邪教中救出总统的女儿。游戏中有很多偷袭和背叛的场景。故事简单明了,但是很有趣。游戏的流程非常巧妙,一些细微之处都有很深的设计。
以游戏中的门为例,在最简单的与门的交互中就能看出游戏的巧妙设计。当接近一扇门时,如果你轻轻按下动作按钮,门就会慢慢打开。而你按两下,里昂就会像动作片里一样踹门。当敌人试图靠近你的时候,你也可以用家具挡住他们,这样可以为你争取宝贵的时间去搜寻你身边的弹药或者重新装填弹药。如果想采取一些冒险的方式先发制人,可以在门上炸一个洞,然后通过这个洞向敌人开火。
游戏中,几乎每个互动物品都有多个动作选项。显然,你可以爬上爬下梯子,但你也可以从梯子上击落敌人,他们会因为坠落而受到更大的伤害。敌人爬梯子的时候,你甚至可以一脚踢开,看着他们轰隆一声落回地面。你肯定会暗自高兴。
因为《生化危机4》定位为第三人称射击游戏,所以你会发现你最常做的事情就是射击或者刺杀敌人,但是战术多样性甚至比今天的一些射击游戏还要丰富。打在敌人不同的位置会有不同的伤害效果。射他们的腿会让他们跪倒在地,给你撤退的时间,小心的射他们的头或者踢他们的头。如果只是头部中弹,他们会抱头踉跄后退。
考虑到敌人的武器,情况就更有意思了。在《生化危机4》大约三分之一的地方,你会遇到举着火把的村民。如果你等着他们朝你冲过来,你就可以在适当的时候射出火把,这样会让掉落的火把落在自己身上,立刻点燃杀死他们,省下很多子弹;有的敌人会向你扔镰刀,你用子弹也打不中;当敌人刚刚抛出炸药,你可以在空内射击引爆,杀死周围所有敌人。
当然也有一些村民比较特殊。他们的头会爆炸,露出一个寄生在他们身体里的丑陋怪物。如果你被它锋利的触角碰两下,就会打嗝。这个怪物的设定大概是游戏中最巧妙的招数之一,因为它颠覆了我们认为扑头是最佳选择的常识。当你把一颗子弹射进敌人的脑袋时,大多数射击游戏的反馈都是敌人当场扑倒在地,但《生化危机4》却把爆头设计成了一个风险与收益并存的紧张游戏。爆头攻击通常可以快速杀死敌人,节省弹药,但也可能导致携带寄生虫的村民进化成另一种更致命的形式。
没有什么比看着一个无头村民在游戏里跌跌撞撞地向我走来更让我紧张的了。他挥动手臂,我的弹药所剩无几。我把枪对准他的胸口,担心他会突然变卦。如果那些村民没有变成怪物,直接倒在地上,在我看来就是最好的解脱。
当玩家面对敌人时,游戏机制赋予玩家的灵活性是如此的谨慎和全面。《生化危机4》优于过去10年任何一款第三人称射击游戏的原因也很明显:它给人的感觉是一款精心打磨的游戏,而不是随意拼凑的游戏。每一个动作都像是战术选择。哪怕是最小的细节也会让人惊艳,比如精心制作的装弹动画,或者里昂的刘海会随着他的动作摆动,甚至当他举枪瞄准时,手臂也会明显抖动。
也许《生化危机4》最让我感兴趣的是,它如何完美地平衡了游戏的真实感与90年代游戏中常见的街机紊乱和刺激感。整个游戏达到了极好的平衡。一方面,你需要从一个可以变异成巨大怪物的粗俗小人手中救出总统的女儿。另一方面,你必须思考如何利用身边的一切,用半写实的手段对付一波又一波的敌人。
你不能像阿诺·米德多特·施瓦辛格那样跑来跑去的射击怪物,但你常常需要站着不动,双脚牢牢地踩在地上,并且在射击时时刻考虑周围有什么可以利用的东西。比如如何利用门和梯子杀死“脑残”敌人并逃跑?说《生化危机4》每一次遭遇都是为了击落敌人,真的不公平。确切的说,每一次与敌人的遭遇,似乎都是披着遭遇战外衣的公开谜题。
但是生化危机5和生化危机6没能抓住这部作品的精髓。虽然他们的素质还不错,但是没有很好的继承他们的优点。虽然《生化危机4》对第一代战争机器产生了重要影响,但第五代和第六代最终给人的感觉是对《战争机器》系列的优秀模仿,但并没有延续《生化危机4》引入的创新理念。
希望生化危机系列能像生化危机4一样冒着惹恼玩家的风险拥抱创新,让它在当下脱颖而出。即使你不喜欢《生化危机4》的风格,你也必须记住这部作品对现代电子游戏有着决定性的影响。
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