僵尸世界大战手游好玩吗(实测游戏试玩心得)
mxj 发布:2023-08-01 06:39:39 134
说到《z世界大战》,左第一个想到的就是2013年小说家自己执导的同名电影。Saber Studio作为一个知名IP,可能是看到了不错的前景,决定改编成类似蜘蛛侠的游戏。
在游戏发售前,Saber工作室的CEO说:quot我们的员工都是《求生之路》的粉丝,而《z世界大战》会有很多《求生之路》的元素。Quot距离上一代的生存之路已经过去十年了,但是很多人还在憧憬第三代。所以在大家对L4D3的期待和电影IP的共同作用下,游戏上线第一周跨平台总销量已经达到了百万。但从直播数据来看,根据国外Twitchtracker直播网站的追踪数据,该游戏的观看人数比巅峰时的13万下降了80%之多。是什么造成了这种情况?游戏质量如何?本期《左右游评》,阿左为您一一解答。
意想不到的电影衍生品
游戏改编成电影的成功案例也不少,比如《古墓丽影》、《寂静岭》、《生化危机》等,耳熟能详,票房也还不错。另一方面,无论是小说、漫画还是电影转型为游戏,基本都以惨淡收场。比如前段时间的《Jump》和《海贼王:秘密世界》,游戏的质量很糟糕。
这涉及到一个转化的因素。当游戏被转化为影视时,游戏本身的故事只是被提炼出来,变成适合影视观众的模式。当影视成为游戏,虽然给游戏带来了丰富的剧情,但作为游戏的核心,游戏玩法需要重新设计,容易顾此失彼,这也是电影衍生游戏质量并不优秀的主要原因。
但是这次的《z世界大战》剧情不错,游戏剧情的表现甚至显得有点差。我们可以看到工作室有将剧情融入游戏的想法,内容也在努力贴合原著或者电影。但其实故事并没有体现出来。人物的故事和关卡的背景都没有在关卡中体现出来。这只是游戏的介绍。除非我们刻意去看,否则你根本不会体验到游戏中故事的存在。整体来说,剧情和游戏是分离的,契合度不高,更像是一个有名字的换肤游戏。
但是,世界大战z已经把末日感和绝望感刻画的淋漓尽致。繁华的城市应该只剩下空摇摆的房子。散落的血迹表明这里发生过许多血腥事件。残破的地铁里回荡着丧尸的叫声,尤其是在封闭的环境里,丧尸成群结队的挤在一起,面目狰狞的向你冲来。遇到障碍物的时候,丧尸还是会。
沉闷的单人体验
作为一款TPS射击游戏,它的射击感对我们来说尤为重要。《z世界大战》并不是一款追求真实枪战的游戏。枪的后坐力很弱,弹道不掉。基本上瞄准就能打中,不会影响连拍。左看来肯定是因为游戏里丧尸太多了。如果将真实数据反馈到游戏中,必然会影响射击精度。过度偏差要纠正的时间空差距,足以摧毁我们的防线,让丧尸向我们扑来,导致游戏死亡频率增加,影响游戏体验。所以现在的连拍不需要太多枪。只要掌握一定的技巧,就能获得更多的连贯性。
在左玩了一段时间,能明显感觉到,世界大战z不太适合单人玩。游戏有4张地图,11个关卡的线性挑战,可以总结为歼灭敌人、守卫目标、搜索解密等方法。其实这些内容只是换了个花样和说法而已。调查的核心是抵御尸潮。丧尸的大量决定了在一个人的情况下,因为枪的总数、换子弹的时间、命中率等原因,不可能在游戏中面对上百个敌人。所以在游戏中,你一定需要队友的配合和帮助!
离线模式下,游戏会直接加三个ai辅助你。从这一点可以感受到游戏对团队建设的高度重视。比如守卫目标的游戏,我会花1分钟左右的时间准备防御工事。当丧尸从不同的缺口出来时,我要和队友在防守、突击、防护等方面进行沟通,通过合作打一波丧尸。从左的角度来说,世界大战z最好配真人,因为里面的AI真的很蠢。到了补给点,弹药不会补给,只会一直跟着你。基本上看不出什么智能。简单模式下僵尸的攻击和血量都不高,所以我们通关还是没问题的。随着难度的增加,这样的AI已经帮不了你了,甚至成了累赘。通关游戏变得越来越难甚至不可能。
模仿生存之路
虽然《z世界大战》是以为背景,但左觉得借鉴的层面太过了。在基础设定上,两款游戏都是基于四人组队消灭关卡中的僵尸,过程也是推动关卡寻找补给完成任务。在战斗中更加明显。僵尸的数量都一样多。游戏中有特殊的丧尸,有防御力极高的公牛,有可以召唤额外丧尸的尖叫者,有被杀死后可以释放毒气的毒气罐,还有远处需要我们有计划有策略攻击的渗透者,还有就是突然袭击,会攻击侦察兵玩家。如果你玩过L4D,你会对这些特殊的僵尸非常熟悉,因为它们的本质实际上是L4D的"特殊感染者"的翻版。因为L4D为四人网络僵尸对战游戏树立了一个标准,所以市面上有很多模仿的游戏,《z世界大战》就是其中之一。它没有脱离L4D的框架,80%的内容都被保留了下来。不得不说,游戏缺乏新鲜感和创新性。
虽然Saber Studio模仿L4D是为了获得更好的游戏质量,但是在L4D框架下有一个致命的问题。游戏中关卡数量少,单纯靠游戏内容不足以带来长久的体验。当年之所以如此火爆,靠的就是Steam社区持续保持新鲜活力的创意MOD地图和多人在线对战带来的合作乐趣。但是,世界大战z没有官方的创意DLC地图和自制地图编辑器,Epic平台也没有创意工坊,所以无法和Steam分享神自制MOD。游戏本身的内容相对匮乏,没有足够的新鲜血液来提升丰富度,大大降低了游戏的可玩性。
所以为了增加游戏的可重复性,开发者在游戏中加入RPG元素,需要从职业和等级两个维度提升自己。比如我们需要通过不断的经验在六个职业中找到自己的定位,然后选择自己喜欢的职业去专攻。通过升级学习技能,改进枪械配件,可以从角色的培养上增加游戏的差异性和培养性。其次,当我们玩累了某个位置的时候,也可以通过选择其他角色来获得新的乐趣,让游戏保持新鲜感,让我们在游戏中反复玩。不过,世界大战z的修炼是有上限的,能解锁什么已经固定了。随着游戏的进展,稍加努力就能完全培养出来;而且培养技能需要很长时间,比如火箭筒。当你真正想在游戏中拥有大范围的武器时,技能树需要通过水磨慢慢解锁,吸引力会降低,这就需要每个人都有一定的耐力。
总评:6.2
在我看来,《z世界大战》是一款quot快餐quot游戏。这里面没有什么革命性或者显著的创新,基本上就是现有元素的组合。也许我们被L4D的机制所吸引,但随着时间的变化,这种乐趣无法长久保留。同时因为官方和平台的问题,现在注入的新血不够,已经渐渐没意思了。最终,左给《世界大战z》打了6.2分,四个小伙伴联手消灭了这波丧尸,然后救出了一部分幸存者。虽然没有创新,但这种玩法已经被深深认可。是适合朋友玩的游戏,只有配合挑战才能玩得开心。在最近没有大作的这个时期选择它来消磨时间是没有问题的。
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