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黑魂3联机匹配规则(黑暗之魂3联机等级规则)

mxj 发布:2023-08-01 06:59:39 707


很多《黑暗之魂3》的玩家对它的联机机制了解不够。下面小编就给大家带来《黑暗之魂3》的上线机制详解,告诉大家是否需要VPN。希望对所有玩家有帮助。

《黑暗之魂3》联机机制详解 用VPN能否降低延迟

希望能通过发布一个关于online的想法对你有一点帮助,顺便附上我个人的看法,帮助你判断要不要VPN。

最近几天播放延迟超过500ms,反应过来超过0.5s,无法正常播放...于是在steam、reddit等论坛上了解了黑魂3的上线机制。以下是我自己总结的一些看法。如有错误,请指正:

1。黑魂3的服务器只是用来匹配玩家,然后玩家之间的pk就是p2p连接(p2p连接就像播种一样,玩家作为用户下载其他玩家的游戏数据,也作为服务器上传自己的游戏数据给别人,不被服务器管理)。这样做可以减轻黑魂3服务器的压力,节省开发成本(其他很多游戏也用这个套路或者改进版,比如LOL,COD等。),而且由于播放器也是服务器,如果其中一个服务器节点出现问题,也不会镜像到其他节点。这种在线机制使用起来感觉安全可靠。

2。但是p2p也有很多陷阱,就是如果匹配机制不好,大延迟会比较常见。你在游戏中看到的是次元斩,漂移,背刺的传递...如果一个人用低延迟匹配到高延迟,双方都会有严重的延迟,因为服务器不是专门的,伤害和位置的计算都不在专门的服务器上。低延迟播放器也将受到影响...而且对于PC版的朋友来说,黑魂3只分日版和非日版...所以如果你是PC版,不在日本(日本VPN除外),即使关闭跨区域匹配,也会匹配北美、欧洲、拉美、非洲的玩家...如果你观察你的Windows防火墙,可以看到与之相连的IP地址,判断对面来自哪里。

3。PS4玩家在这里好像很爽。虽然帧数很低,但延迟比PC好得多,因为它们是根据PSN服务器划分的。

这里有一个简单的pvp次元斩的例子,是在youtube上看到的。当你觉得自己在别人射程之外的时候,你是真的受伤了,因为你的位置在对面显示屏的攻击范围之内,对面的游戏计算你受伤了。出现这种情况的原因是双向的。第一,你自己的网络上传自己的数据很慢。第二,对面接收你的数据慢,也有丢包的情况。这里的伤害是怎么计算的?FromSoftware还没有发布它。我估计如果发表的话,会被更多国外玩家骂。...

一般来说,如果你不跟几乎延迟的对手连线,双方都会被卡成狗。...

挂VPN的同学要统计一下从VPN服务器到你和VPN服务器的延迟,帮助你减少和对面连接的延迟。个人猜测有些朋友即使挂了VPN也会遇到延迟严重的对手。毕竟耽误的原因不仅仅是你自己。...

个人认为,挂VPN不能帮你解决问题,但有可能。毕竟网络数据传输是节点传输(一定程度上和物理距离有关)。如果减少传输节点的数量,可以有效降低双方的延迟。如果你想用VPN,你很容易看到,如果你什么都卡(比如看视频,玩其他在线或者网游),那么99%是你的网络太差,VPN帮不了你。如果你只是一个单一的游戏卡或一些特定的东西,那么VPN在这里可能会有所帮助。

另外,喜欢凌晨玩的话,北美挂VPN可能更好。毕竟这个时候北美玩家多,不知道国内夜猫子有没有这么多。...

什么是不耽误?也就是当你在同一个区域,靠近对面的时候,很可能没有延迟或者延迟很低,当然也不能100%保证,因为数据传输是通过网络节点的传输,而不是由实际的物理距离决定的。要100%保证两台电脑连接到同一条路由,简单来说就是类似于尝试在线连接。...

耽误了怎么办?

没有太好的。重启路由器并清空其中的内存可能会更好。具体方法请放心百度或者阅读自己路由的用户手册。

另外,延迟有时候会带来更有利的东西,比如对面砍你的动画出来了,伤害没出来,可以等对面砍你的动画出来再反弹,所以不需要预测反弹。

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