欧洲卡车模拟器2好玩吗(游戏发布时间和剧情玩法)
mxj 发布:2023-08-01 11:54:40 126
游戏:欧洲卡车模拟2
上映日期:2012年上映。从一个小游戏,被粉丝打造成主流汽车厂商的广告平台。
发行公司:SCS软件,因为是n年的大作而不出名。
下载方式:
蒸汽可以直排,而且很便宜。
如果不想入市,可以直接从百度下载,也就是这样。
分享一个巨坑,我研究了一个小时才明白。
非正版游戏,如果选这个,用steam云:
然后游戏运行一次后会奇怪的打不开,会提示兼容性问题。然后就是耗时的win10系统调试。。。
其实真正的解决方案是大师的:
顺带一提,这个游戏的启动真的依赖于安装路径/game/bin下的文件。
推荐游戏模式:
简介:别玩游戏了,先学开车技术。真的!出门1公里就能把自己敲死。这叫佛法,针对的是资深司机,而我这个超速惯了的作孽。。。
建议学习科目二,可以有效改善受虐的悲惨程度。别问我为什么知道。。。
初学者:玩键盘,本久士承认我是一个靠自动挡和作弊器过得去的小低力。
中手:方向盘起步时可以改成手动挡,不断追求真实体验。渐渐的,卡车送货游戏变成了旅行游戏~ ~
这个游戏有很多mod。在3DM可以初步满足,但在其粉丝聚集地:http://bbs.18wos.org/.更专业
高手:改造卡车,随意环游世界,组建车队,在亚奥理事会论坛上发号施令~ ~
骨灰:参考以下:
[/h -微信官方账号的“玉剑茶馆”,请勿商业截图-
思考并评价这款游戏:(仅供参考)
欧洲卡车2是一款神奇的游戏。
制作公司挺小的。发布之初,只是卡车粉丝小圈子的养老游戏。结果不可思议~口碑、在线数、累计销量逐年攀升,小厂作品被粉丝委托成为Steam著名大作~ ~
其实我一直都很好奇。
欧洲卡车2没有极品飞车那样的警察追逐,没有300迈赛车的快感,也没有50G、100G轻松的场面。
这些疯狂的粉丝,他们在玩什么?
开着重型卡车,历经风雨,在欧洲各个城市送货?
但是在入坑玩了一段时间后,我才知道开重卡就像钓鱼。这是一种神奇的体验,让我欲罢不能。开着逛着,地图无限,玩着装着,MOD无限!
一句话,驱动游戏里的上古卷轴!!!
这个游戏的神奇之处在于,它会让你从一个白手起家的车手逐渐成为一个真正的行者。出门在外,小破车终会在万里风雨中,成为你梦中的浪漫男人。
这个游戏的痛苦在于对驾驶技术的要求真的太高了。。。本居士已经被虐到大街上了。但是我真的真的研究了这个理论。请看我的学车笔记:
-
外行学车注意事项:
按照造车的顺序,一辆车主要包括4个系统:1车身,2动力,3底盘,4电器。
1正文包括建模、污泥和数字设计。谈论人意味着画草图,捏模型,三维扫描进电脑。主要影响观看体验和营销效果,只看时速表的外行没有研究的兴趣。
3底盘包括轻量化材料(如铝合金、碳纤维)、铸造工艺、机械加工、表面处理、底盘电子化(如胎压监测)、电控(制动、转向等)。)和安全(安全气囊,各种防撞设计)。很大程度上是以车身设计为导向,必须满足动力系统和安全环保的要求。
4电器包括很多功能模块,从点火到空调节,只有钱包绑定。这也不是我的研究范围~
2重点研究动力系统,这是玩游戏的关键~
2-1发动机(我的车的心脏和肺,它的能量就是我的车的消化系统)
发动机是汽车的能源(这个游戏讲的都是燃油车)~~它依靠活塞的运动为动力系统提供动力~
电动车另当别论(看来驾驶游戏还没有真正进入电动车时代)~
下图有点复杂。我转过头去看我的电风扇。旋转的原理是一样的。电池和马达是一样的。这是电动的。
两个都装上,然后用动力系统魔变来分配两种动力,也就是混合动力。
以上是对三种力量的简单介绍。再来说说发动机位置。一般水平有,垂直有:
一目了然
横向:便宜,大、小排量发动机在空之间,性价比高。
纵向:贵,挤空房,后驱容易,悬挂先进,大排量发动机。
这个游戏里都是开卡车,所以是燃油动力+前车。
对了,任何发动机都不能直接操作,怕客户炸了。我们必须通过油门。简单来说,踩油门大,进气量大,动力足~
2-2变速箱(我车的大腿)
变速箱调节发动机的动力输出
目测,变速箱的位置在这里:
它的结构太复杂了,但原理其实就是杠杆+齿轮+一堆精密的结构。作用是将发动机猛烈的动力转化为可控的推力。
别看下图。
简而言之:
低小齿轮带动大齿轮,降低轮胎转速,提高发动机输出效果。
高挡带动小齿轮,提高轮胎转速,节省发动机输出成本。
多一个档位让轮胎翻过来,就是倒档。
现实中变速箱有很多技术,和发动机设计密切相关。所以每辆车的驾驶感都不一样。练车,就要不断的换车。学的越多,感受越多。
用变速箱叫换挡。
有时候需要均匀稳定的力量(巡航)。
有时候需要爆发力(起步、爬坡、超车)。
有时候为了省油(高速)需要轻小功率。
这个游戏我开的是大货车,强烈推荐自动挡。
2-2离合器(我车的大腿)
是把发动机和变速箱分开的机器。否则,在某些操作中,两者仍然连接在一起可能会因操作而造成伤害。
我们来拍张图解释一下:
手动操作的情况下,油门(发动机)、换挡(变速箱)和离合器要相互配合,这个操作节奏和驾驶感受密切相关~
自动控制的档位和离合器就是传说中的自动变速箱(液力变矩器代替离合器)~~
一般来说,档位越多,切换越复杂,感觉越流畅,成本越高。。。
这个游戏我开大卡车,不玩mod,一般都是1-6挡。强烈推荐自动控制。有些玩过mod的百万神车,我12挡手动挂不了,放弃吧。
2-3悬挂和驱动(我的小腿~)
车可以来回跑,但不代表能跑的很平稳。因为路面不是一个完美的平面,所以在雨天、泥泞、坑洼、上坡下坡都能让车苦不堪言。
悬架系统就是自动调节轮胎与路面的角度,从而实现适应工况、保证前轮转向、减少车身振动、稳定轮胎抓地性等功能。
你不用看下图,看我的总结就行了。
本巨石的总结:车在动的时候,哦不,车在动的时候,用弹簧缓冲+减震器减震,让人更舒服~
独立悬挂:分离且高大上,可以增加很多增值服务。
非独立悬挂:连在一起省钱。
就是这样~
先说开车,很简单很现实。
汽车总是有可能陷入泥沼。这时候二驱只能哭了。。。
通常维持四驱的是全时四驱。
是兼职的4wd发现了敌人的操作。
发现敌人时自动运行,即适时四驱。
根据地形,自动完成上述功能的是全地形适应系统~。
好在这个游戏基本不考虑悬浮问题。
2-4轮胎(我的车的鞋底)
轮胎最简单说~~越贵越好。。。
嗯,用同一个轮胎还是有区别的~
有轮子的事故只有两种~
前轮抓不住地,只是推着头,转向无效。
后轮抓不住地,只是甩尾,转向过度。
超出上述范围,直接GG。
轮胎的两大核心技术:
首先是解决抢地问题的ESP~地图一目了然~
然后ABS~解决刹车问题~
这张图需要解释一下。刹车就是直接靠液压让轮胎停下来。
旧车停下来后,轮胎会失去抓地力,向前滑行,而ABS会在刹车时恢复轮胎的操作,会发生一点刹车过程~
以下是这款游戏似乎没有体现的技术,不过是顺带开发出来的。。。
1- Part: 车身设计的一些技术。
NVH技术:我看看,和人说话是静音解决方案。
根据不同的噪声源,有不同的控制方法,显然非常方便加钱。
比如在动力系统中,就是为了减少发动机噪音的传递。降低轮胎噪音。
比如在车身这里,增加了隔音材料,改进了玻璃材料。。
定速/限速/自适应巡航:只要把油门固定在某个值,避开我的踩踏,就是定速巡航。给我一个区间值,就是限速巡航。我的车自动调节,是自适应巡航。
一般来说,自适应巡航要配合车载雷达。带安全气囊和防撞设计,是高安全性的标配,所以我放在这里。。
流线型车身:定律简单。
正面越小,导流板越好,正面阻力越小。
尾翼倾斜越多,尾翼的设计越好,涡流越少,干扰越小。
底盘越低,轮毂越高,抓地力越好,越怕坑洼,越野是不可能的。
2-其他:电力系统相关
缸内直喷:现在高端发动机是必须的。如图,直接往气缸里喷油当然会省油,增加强度。多管道,功率控制,是多点注入 ~
涡轮增压:在发动机的进排气通道加一个小风扇当然会增加动力~
3部分:各种系统
泊车辅助:还记得上面说的车载雷达吗?加个全景摄像头就有这个功能了。
稍微复杂一点的是自动驾驶技术。
电子助力转向:下图就不用看了。记住,一只手帮忙开车。
自动启停技术:我都懒得找地图了。电机检测轮胎和发动机状况,满足条件时自动停止发动机,节省能耗。此时,发动机通常是热启动的。如果电池够好,不会伤到我的车~
唉!!
唉!!
唉!!
在这款游戏中,本居士经过理论学习、视频学习、游戏实践,发现了一个可悲的现实。
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