妖精的尾巴手游好玩吗(简评游戏试玩体验)
mxj 发布:2023-08-01 23:29:42 70
简介
在日本,动漫产业和游戏产业永远是好伙伴,漫画和游戏改编的游戏永远层出不穷。
比如今年年初万代南梦宫发行的《龙珠Z: Kakarot》,凭借还原原著经典剧情的简化剧情、出色的人物画外音、出色的致敬原著的分镜头,获得了玩家的一致好评。
由偶像化《龙珠》作者鸟山明的漫画家真岛浩创作的《妖精的尾巴》也被开发成了传统RPG(角色扮演游戏),于今年7月正式发售。同时游戏登陆PS4、NS等多个游戏平台。鲨鱼哥是从PC版开始的,这个评价以PC版为准。
既然你没看过原著,那么这款游戏的评价意见必然会不完整。如果你是小妖精的尾巴的资深粉丝或者有什么独到的见解,欢迎在评论区和我交流。
开门砰!超劣操作设计
1。打开门,砰然关上
开门是我打开游戏《妖精的尾巴》后的第一个直观感受。好在我打开游戏后,再也没有黑过。
真正让我受到暴击伤害的是游戏中极不合理的操作设定,如下:
这是我制作的本作键盘操作表 这是我的键盘操作表。
2。连接了普通的USB游戏手柄后,因为不是XBOX游戏手柄,所以和游戏内置游戏手柄的操作完全不兼容,游戏手柄上只有取消键可用。
综上所述,不仅不好,而且不允许改。
2。控制设置
虽然游戏本身没有控制设置,但是我们可以在steam端的大屏模式下修改控制器的按键。具体做法我做了攻略地图:
就这我折腾了半个小时 我为此纠结了半个小时。
你设置好之后,就可以再玩游戏了。希望对大家有用。单纯的暴力!复古战斗系统
首先说一下这款游戏的战斗系统。
1。基本选项
游戏中采用经典的回合制战斗系统,根据角色的速度属性决定动作顺序。
虽然游戏有攻击、道具、防御、魔法四个选项,但是相对于偶尔用来补刀的攻击、偶尔用来补血和魔法的道具、根本不用的防御,魔法的使用频率明显高于其他三个选项。
战斗主要内容就是四个主要选项、觉醒与合作技能 战斗的主要内容是四个主要选项,觉醒和配合技能。
2。队形游戏虽然有阵型设计,但都是敌方阵型。
不管我们有多少人,我们只会排队;敌人会随机部署在一个九方形的格子里。阵型没有什么特殊效果,但是我们的技能有自己的攻击范围。根据敌人的阵型选择合适的技能是快速结束战斗的关键。
每个技能都有自己的攻击范围 每个技能都有自己的攻击范围。
3。觉醒游戏角色被敌人攻击后会积累觉醒槽,溢出时可以在被攻击时或自己的动作回合中觉醒。值得注意的是,被攻击时觉醒可以直接打断敌人的行动,非常实用。
纳兹觉醒时可以选择两种模式 纳兹觉醒时可以选择两种模式。
4。合力科技每次攻击后,屏幕右下角的合成技能槽会累积一定数值。当溢出时,玩家可以发动合成技能。游戏角色之间有友情值的设计。一起完成帮会任务可以积累友情值。友谊值越高,发起合力时相互联动的可能性就越高。
虽然战斗人数可能只有3-5人,但是一个组合技能根据友谊值可以打几个到十多个连击,伤害非常可观。
友情值最高是三级 友谊值最高是3级。
当联合技能启动时,每个角色都有三个选项:联合技能1、联合技能2和终结技能。其中,合击技能2会消耗一定的法力,但威力更大;结束技术选择后将不会有联动。为了达到最大的产出,最好等到最后一个选项就是终端技术。
在发动联合攻击技术的过程中,偶尔会出现联合攻击的选项。如果它出现了,不要放过它。虽然会消耗更多的法力,但是伤害也很大。
5。具体感受
因为大部分魔法的动画时间都不会太长,玩家的操作、角色的动作、战斗一气呵成,耗时短,画面的震撼效果也足够爆棚,非常爽快。即使在老的回合制游戏中,地精的尾巴也能让玩家充分体验到一种噼啪作响的快感。
配合镜头的晃动,技能的演绎效果还是不错的 随着镜头的晃动,技能的演绎效果不错。
但是它也有两个明显的缺点:1。回合制最大的缺点是每次战斗都需要进入特定的战斗画面,每次战斗结束后都会有结算画面。这种一元化的设定实际上破坏了游戏的连续性,让游戏过程感觉很多碎片化。
如果战斗能像国产游戏《传奇之剑3》一样立刻尘埃落定,那么整个战斗就能更加完整,不耽误。
2。有些角色的某些技能比较长,但是不能跳过(比如露西的大招)。在长期的游戏体验中,玩家不会希望使用那些动画耗时太长的技能。
温蒂的大招也会耗时15~20s左右 温迪的大招也要15~20s左右。
总的来说,游戏的战斗系统简单易用,节奏很快,没有拖沓感。不过可惜的是,这样一部拥有炫酷魔法技能的作品,并不能被拍成《龙珠Z:卡卡洛特》或者《鬼泣5》这样的动作游戏。经典王者!这个世界需要鲜血。
1。快速介绍
游戏《妖精的尾巴》的故事并不是从漫画的第一句话推导出来的。对于不熟悉原著的玩家来说,可能很难理解故事和人物的关系。但是在游戏开始的时候,通过几个小任务就把几个重要角色的能力,性格,关系说清楚了。如果你是老粉丝,理解起来不会太难。
2。友谊和血缘
其实作为一个第一次接触《妖精的尾巴》的玩家,我对游戏的外观并不满意。因为他们的造型和服装太不一致,色彩搭配更是不协调,充满冲突,所有的角色站在一起都像是同一个公会的成员,毫无团队感。此外,真岛浩的个人设计本身与美貌二字无关,因此游戏很难在视觉上吸引玩家。
大黄大绿大红大紫,配色冲突感十足 大黄有鲜绿色、鲜红色、紫色,配色充满冲突。
回想起曾经玩过的一款PSP游戏《灵魂扳机》,对游戏中主角队伍的装扮印象深刻,既统一了风格又保持了大家的特色,看起来既好看又有个性。
剧情是什么都忘记得差不多了,但服装设计给我留下了很深刻的印象 我几乎忘记了这部剧的一切,但服装设计给我留下了深刻的印象。
但是玩了20个小时的《妖精的尾巴》,我完全被这部戏里的人打动了。《妖精的尾巴》的游戏剧情包括了原来的天狼星岛章节、大魔王战斗章节和冥府之门章节,其中还夹杂了一些原来的新剧情。然而,所有的情节安排都得到了原著作者真岛浩的认可和建议。所以在玩游戏的时候,每个角色鲜明的个性都是随着剧情的逐渐发展而呼之欲出的。只能说真岛浩的讲故事能力远胜于他的艺术技巧,好的故事和人物的灵魂掩盖了表象的不足。
无脑的纳兹、善解人意的露西、擅长脱衣的格雷、单纯可爱的温迪、武功惊人的艾露莎、灵,所有的配角都有自己独特的性格特点、信仰和关系,搭配不同风格的衣服,辨识度极高。
玩得越久越喜欢朱毕安 玩的越久越喜欢Jubian。
有些人追求权力,有些人企图毁灭,有些人只想复仇,有些人决心赎罪。他们看似是外表凌乱,内在性格迥异的角色,但在妖精的尾巴公会影响下,都意识到了生命的意义,那就是守护他们的友谊。龙珠、灌篮高手、封神演义、流浪白皮书、海贼王、火影忍者、死神,是无数以友情、努力、胜利为主题的少年作品。他们的热血和感动,给很多人带来了鼓励和希望。
目前这类正能量题材的作品似乎越来越跟不上主流审美,黑暗、穿越或后宫情节的作品,如《进攻的巨人》、《剑之境界》、《命运》等,完全成为了读者的首选。
但守护友谊的信念,无论是温暖还是救赎,在任何时候都是隐藏在任何人心中不可磨灭的力量。
泪姐用一生的生命,换来了关键的一分钟,换来了一个完全不同的未来 泪姐用一生换来了关键的一分钟和完全不同的未来。
3。配角配得上模特吗?在如此优秀剧情的加持下,游戏中出现了一个不可思议的情况:很多角色都没有角色模型,导致我们在一些剧情中看到主角群与空对话,场面十分尴尬。
老马身为其中一代代理会长,却不值得拥有人物模型 作为代总统之一,马劳不值得拥有一个性格榜样。
先不说角色模型是否精心打造,游戏角色仅仅为了节省工作量而支持剧情是不是有点太对不起了?作为一款号称花了七年时间改编的游戏大作,这真的说不通。众说纷纭!一部利弊明显的有争议的作品
综上所述,我将游戏明显的优缺点列举如下:
1。优势
2。缺点
纳兹的配音确实一言难尽,经常让人出戏 纳兹的配音真的是一言难尽,经常让人打。
整个体验下来,地精的尾巴不需要像传统回合制RPG游戏那样进行大量的训练,也不需要突破重重困难和麻烦的迷宫。跟着主线剧情走,就能体验到高质量、不拖沓的游戏剧情解读,既不花时间,也不用动脑。但游戏细微的声音和画面设计(如角色模型和配音的缺失)在一定程度上损害了游戏的完整性,影响了整体体验。我的评测结果如下:
操作:3分,画面:6分,音乐:9分,剧情:8分,配音:6分。
综合评分:6.4分
如果开发者能修复黑屏登陆、键盘鼠标操作、角色建模等恶性问题。,配合无忧无虑的战斗,优秀的人和剧情,神仙的尾巴还是值得一试的。特别喜欢男主角纳兹的那句话:我要点燃了!
总有一天,世界会毁灭,只有血的时代永远不会结束。
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