中土世界暗影魔多怎么抓兽人(游戏抓兽人秘籍)
mxj 发布:2023-08-02 01:39:42 290
2014年,《中土:暗影魔多》开播,以托尔金的《魔戒世界》为背景,主角塔里昂和亡灵凯勒布理鹏以一人(一鬼)为故事背景对抗整个大陆强大的兽人,踏上了一系列的冒险和复仇之旅。我第一次体验这个游戏的时候,真的很惊艳。就目前来看,虽然没有穿越时代,但是让人看着很舒服。光是游戏世界里强兽人野蛮舒适的攻击感就足够让人吃一大碗饭了。不过个人觉得,有些简短的游戏内容让人觉得有些意犹未尽。只靠在一个大陆上不断培养自己强大的兽人军队,似乎有点像养宠物。至于游戏中强兽人的体质和野蛮天性,让他们在大陆当宠物喝吃肉似乎有点浪费,于是备受好评的暗影魔多终于在三年后迎来了续作《mdash中土:战争之影》。
这个海报是真的震撼 这张海报真的很震撼。
如果在《暗影魔多》中设计团队还在为了游戏体验等一系列因素压制他们的天性,那么《战争之影》可以成为《暗影魔多》的放大加宽版。在《暗影魔多》中,一些被掉以轻心或者简单制作的游戏内容,都是在战争阴影中提炼出来的。正常的游戏倾向于专注于一点,而战争的阴影绝对是全方位的,他的游戏过程甚至可以让玩家厌烦却又不愿意放弃。如果按照电影的布局来玩,正常的游戏属于前戏、铺垫、进度、高潮、结局、尾声,战争的阴影真的是从高潮一直到结尾,以至于玩家一下子被这场饕餮盛宴呛到,吃不下去了,只好打包带走,慢慢享受。
配合作战 战斗中合作
说实话,我现在已经体验这个游戏20多个小时了,但是剧情一直没有通关。归根结底,这个游戏似乎对强迫症玩家极其不友好。要占领一个城邦,所有强大的兽人首领必须完全臣服,这就导致需要花费大量的时间来解决他们强大兽人的背叛和死亡。因为这个原因,我也在游戏里走来走去,最后导致游戏的剧情进程没怎么走。人物等级居然点了七七八八的所有技能,在我回收强兽人的时候出现了各种意外(剧情第一次接受的强兽人首领的突然背叛导致了他团队强兽人的反叛,让我欲哭无泪),这也导致了游戏进程的大幅延长。说完了对这款游戏的一些个人感受,我们来客观的解释一下这款游戏可爱的亮点。
中土世界:战争之影 中土世界:战争的阴影
1。强壮的兽人精灵游戏中强壮的兽人不仅仅是主要的怪物,中土世界向玩家展示了一个严格而野蛮的部落。从最上一级的国王,到下一级的酋长,再到各类首领,每一层的分封都极其严格。更高的官阶不仅意味着地位,也代表着相应的实力。国王和酋长还可以得到相应的保镖和心腹,这些保镖和心腹是从下面大量的首领中挑选出来的。同时,强兽人也有与身份相区分的血缘关系,比如结拜兄弟,远房姑姑的爷爷的侄女的儿子的兄弟(笑)。如果玩家杀了其中一个,另一个就会千里迢迢来找玩家报仇,这往往会增加难度,玩家完成后会得到更好的奖励。
选取目标 选择目标
由于强兽人残暴不安份,久而久之,强兽人本身就会发生各种战斗事件,有的纯粹是为了杀戮,有的纯粹是为了财富和物质,有的纯粹是希望晋升和得到更高的职位,有的纯粹是为了锻炼和提升自己的等级。这时候玩家可以选择一些可以获得有利条件的任务来操作,比如在一个强兽人的首领和野兽相持不下的时候坐上一个渔夫。随着时间的推移,玩家可以主动选择快速移动来打发时间,也可以因为操作不当而被敌人杀死,时间流逝。前者是一种主动行为,通过时间的推移打破僵局,让强兽人的处境更倾向于玩家所期待的方向,后者则是一种无奈之举。而且鉴于塔里昂在强兽人中的英雄名声,杀死塔里昂的强兽人无一例外都被提拔,就连最普通的强兽人也被赋予了首领的职位。而且时间的推移也会导致被玩家或者其他强大兽人杀死的首领有新的继承者,但是看着满地图的杂兵,似乎真的不缺新的继承者。
被杂兵杀了。。。 被杂牌军打死。。。
强兽人通过装备分为不同的类型。有巨大的鲁格,一个天生力大血浓的神秘巫师。攻击玩家后会诅咒玩家,加强下一次攻击。远程强兽人用十字弓或长矛,强兽人用枪和盾牌免疫正面伤害,狂战士强兽人用双斧只能通过眩晕攻击,这些都需要玩家使用不同的类型。之后强兽人被封印后会有自己的特点和不足。比如有些强兽人是禁止空的,所以玩家无法灵活的翻转这个强兽人,一旦尝试就会被扑倒在地。一些强壮的兽人害怕偷袭和暗杀,玩家可以通过这种方式一次性对这个敌人造成数吨的伤害。这些特点使得玩家在战斗中需要注意避免拿错对象,被敌人击倒。因此玩家可以审问胆小的斥候,查看地面上的线索或者潜入强兽人的营地,在散落的卷轴中找到自己想知道的信息,从而得知准备进攻的强兽人首领的信息。
搜索信息 搜索信息
那为什么叫强兽人精灵呢?原因是当玩家得到一个新的至尊魔戒时,强大的兽人可以通过魔戒的力量为玩家而战。无论是只能当炮灰的士兵,站在有利制高点的长枪兵,还是更高级的首领、酋长、国王、玩家,都可以在消耗一定血量后强行控制对方。这种强行控制有一个前提,强大的兽人的等级不能比玩家高太多,否则只能羞辱降低对方的等级,下次只能被控制。
控制强兽人 控制兽人。
而且这样控制的兽人不是海量的数据,而是活生生的战士。他还保留着各种数据和自然。玩家可以命令他去挑衅同等级的首领,或者挑战首领获得晋升,或者训练提升等级。当然玩家可以保护他,保证自己的兽人可以一帆风顺。
攻城战 攻城战
同时,玩家可以花钱为自己的强兽人升级装备和等级,无论是升级自己的传奇等级,还是升级自己的血脉,配备精英护卫队,甚至在占领一座要塞后,还可以提升这个强兽人的地位,并命令其他强兽人为这个强兽人当保镖。这是一种训练方法吗?
就是这个家伙最后会背叛 最后背叛的就是这个家伙。
最后游戏中加入了攻城战,不过说实话,攻城战并没有达到个人预期的程度,离小范围的遭遇战也不远了。虽然玩家可以通过花费金币来加强城墙的防御,但是更容易杀死或者俘虏人群中的首领。只能说有点失望,但是看到一群领导不约而同的冲上来,我很自豪。
光明领主进攻!! 光之王攻击!!
2。武器和盔甲的升级在第一代中,武器和护甲都没有具体改动。玩家可能从头到尾用的都是同一把剑,但是到了第二代,装备就增加了等级和品级,从传说中最高品级的紫色到最差品级的白色。这些装备是通过杀死一个强兽人的首领或者完成一些任务获得的,装备等级和被杀死的敌人等级是挂钩的。高级装备也有自己的锁定任务,比如该武器使用多少次。完成任务不仅会提升属性,还会获得一个词条前缀,并累计全身有多少个相同的词条,还会获得额外的套装属性。
获取装备 获取装备
主剑和副匕首变化不大,只是在远程武器上增加了一把锤子,也就是死灵法师凯勒布理鹏手中的小短锤。刚拿到这把锤子的时候,我以为是近战武器,对他有点嗤之以鼻。毕竟暗杀用弓箭比较好,爆头可以用很多技巧。但是我试着装备了锤子,发现不是近攻。反而是通过投掷来清场的利器。两者相比,弓箭更适合隐身暗杀,而锤子适合正面刚性。两者各有千秋。个人觉得弓箭比较帅。
战锤铁锤
同时游戏还增加了宝石系统。宝石可以由头部有标记的强大兽人获得,也可以通过完成一些任务,摧毁地图上的地标建筑(比如王者图腾)获得。宝石直接增加人物属性,不同位置加不同加成。比如士兵镶嵌在武器上的宝石会按百分比增加伤害,镶嵌在盔甲上的宝石会增加所有武器的伤害。在魔戒中嵌入会增加追随者的伤害,宝石分五级,三个上一级合成下一级宝石,但个人觉得这个游戏更多的是操作,至于人物属性,可以通过更灵活的个人操作来弥补。
宝石系统 宝石系统
3。技能提炼第一代技能中,使用技能树。玩家通过升级获得技能点,通过技能点一步步指出技能,使用更加华丽的招式。第二代技能树改为单直线。技能从战斗、狩猎、远程、死灵、骑术等方面发展自己的技能。玩家需要消耗技能,先指出基本技能。同时每个技能都有三个分支,每个分支都可以强化基本功。玩家也可以指出所有三个分支,但只能同时使用其中一个。这种方式使得技能更加多样。似乎每个玩家都可以选择自己喜欢的Tarion,似乎比一代人的所有人都进了一步。
人物技能 性格技能
4。各种支线也是绝对华丽的展示。相比主线故事的跌宕起伏,分支故事同样引人注目。无论是被背叛的尸体惨淡的一生,最终变成性感妖娆诡计多端的巨大黑寡妇,还是大地之母树人卡南为了封印efreet,阻止世界毁灭的自我牺牲。每个故事都充满了瑰丽的游戏体验。当看着巨大的黑蜘蛛悄无声息的跟着主角,看着卡南和埃弗雷特近身肉搏变身的植物龙。
尸罗野性有妖娆,虽然阴谋连连,但就是让人恨不起来 尸变野性妖娆。虽然剧情很多,但就是让人讨厌不起来。
尸罗的过去 罗的过去
5。除了长长的主要内容,还有两个DLC剧情。除了塔里昂组建强大兽人军队的故事,游戏中还有另外两个故事。冈泽的守卫队长巴拉诺和毕生致力于抵抗戒灵的艾尔塔瑞尔小姐拥有和塔里昂一样的不死之身,而巴拉诺只有一次生命,她死后还会再读一遍档案。这里的故事也可以告诉玩家冈泽将军的女儿金发护卫队长伊德雷尔的未来故事。游戏内容继续填坑,玩家想知道的地方都有描述。这里真的很令人愉快。
艾尔塔瑞尔 埃尔塔雷尔
总结:虽然重复太多,但是让人欲罢不能。和暗影魔多相比,游戏内容要长一周半以上。虽然游戏中最吸引眼球的内容是不断捕捉各种强壮的半兽人然后培养,但是想到训练马背上的士兵和劈砍就莫名其妙。好像也是一点一点培养升级,然后战斗力提升。看起来两者有些相似,但是被战争阴影俘虏的强兽人还是会有奇怪的文字,听起来特别有意思。再加上游戏中的背叛系统,确实让人又爱又恨,但是如果培养出一个王牌王,你会觉得内心充满了自豪感。只能说玩了这个游戏,真的有种老父亲毕业了的感觉(笑)。
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