剑刃风暴百年战争好玩吗(热门游戏介绍和玩法)
mxj 发布:2023-08-02 03:29:43 171
如今说到荣耀,相信每个人都有自己的评价,要么是quotDLC madness quot黑暗的耻辱quot,要么是合并后玩家们亲切地称之为quot荣耀抢裤魔quot,都说明了这家公司的各种特点。但如果统一说法的话,quot,游戏界的历史书quot,可能就是这家公司的代名词。光荣公司一直很擅长描绘历史战争的宏大场面。无论什么样的游戏,玩家都能体验到历史的味道。今天要介绍的,和荣耀擅长的三国战国历史题材的游戏不同。这款游戏是由著名的英法百年战争改编的历史题材游戏。游戏整体风格偏向日式ACT的风格,荣耀官方将其定义为动作游戏新形式mdash。这款游戏是由欧米茄力量制作并于2007年发布的《刀锋风暴:百年战争》。(2015年,这本书发布了《刀锋风暴:百年战争与噩梦》的重制版。)
这是世界上最长的战争
在介绍游戏之前,玩家还是需要了解一下这段历史。
百年战争是指1337年至1453年英法与勃艮第的战争,是世界上持续时间最长的战争,断断续续持续了116年。在百年战争中,许多新的战术和武器被开发出来。12世纪,英国金雀花王朝在法国占领了大片领土,12-13世纪,法国国王逐渐收复了被英国和王占领占领的部分土地。14世纪初,英国仍占领法国南部的阿基坦,成为法国政治统一的最大障碍。双方还争夺富庶的佛兰德地区。佛兰德羊毛所有者依赖英国的原料,而英国从羊毛贸易中获得巨额利润。1328年,当法国占领佛兰德斯时,英国国王爱德华三世禁止羊毛出口。法兰德斯失去了原料来源,在百年战争中转而支持法国在战场上的反法政策。战争的导火索主要是王位继承问题。1328年,查理四世驾崩,法国卡普埃王朝为最后继承人,瓦卢瓦家族的腓力六世为继承人。英国国王爱德华三世作为查理四世的侄子,与菲利普六世争夺王位,引发了战争。
战争初期,英军建立了以自耕农为主体的新型步兵,使用长弓和利箭,火器配合轻骑兵。总兵力一万左右,战斗力很强。法国军队在数量上占优势。以意大利雇佣兵为主,主力是封建领主组成的重骑兵。它采用老式的单骑进攻,不重视协同动作。两军交战时,英军骑兵全部下马,两翼是持长弓的步兵。长弓射程可达350米,杀伤力强,命中率高。法军伤亡惨重,战斗队形混乱。骑兵发起进攻,但无法突破英军的包围圈。英军近距离射杀法军骑兵,法军大败。1429年,法国民族女英雄圣女贞德率军击退英军,解决了奥尔良之围。
之后,王子查理在兰斯加冕为查理七世。为了夺回失地,他在各方面进行改革,改组军队,整顿税制,备战。此外,法国人民反英运动持续高涨,英军节节败退。1435年,勃艮第公爵向法国国王投降。当年10月,驻波尔多英军投降,除加莱外,法国领土全部收复。至此,百年战争以法国的胜利而告终。在百年战争的过程中,双方在武器装备和战术思想上都经历了缓慢而深刻的变化。战争的进程也促使了交战双方对战争制度的调整。这场战争从中世纪中期一直持续到十五世纪,其结束年份也被认为是中世纪结束的标志之一。
各种元素让战斗不再枯燥
在这款游戏中,玩家可以直接操控由数十名士兵组成的部队,利用部队压倒性的破坏力,充分享受瞬间横扫千军的刺激和爽快感。据点之战是克敌制胜的关键。玩家带领的部队在战斗中可以自由更换,因此可以根据战局的需要或者部队的情况选择合适的兵种,使得战术更加完善。
这款游戏中的佣兵队长可以创建各种部队,有40多种军事科目和各种兵种。除了步兵、弓兵和骑兵,还有象兵、炮兵魔法兵、工兵和战车兵等。他们的攻击方式,速度攻击范围,每个兵种都有不同的特点。自由控制这些部队将使玩家拥有丰富多样的爽快感。在战场上积极表现,或者达成领主的委托,可以获得名声。当声望达到一定程度,就可以征战各个战场,率领更强大的部队。你可以通过击破敌方将领或者满足一定的要求来获得或者购买一件红色名称的强力武器。每个兵种还可以使用战斗中积累的技能点,也就是quotSP值quot。通过技能点的分配,每个手臂可以自由获取技能或者成长能力,让每个手臂按照自己的想法成长。可以说,强大的武器装备和高水平的雇佣兵直接影响了战斗的难度。
quot缝制怪异quot具备成功的所有要素。
说到quot百年战争quot,必须先提一下光荣公司的另外两个著名系列,mdash无与伦比的决战。从某种意义上说,百年是这两个系列的结合,佣兵队长类似于一个无与伦比的武将,而佣兵团则类似于决战中的士兵。队长没有无与伦比的武将那种千军万马的战斗力,但是佣兵团的军务种类比决战丰富多了,队长根据佣兵团的军务随时切换武器。所以这个游戏的第一个战斗核心就是兵种的表现。当各军种成长率训练到100时,你将获得该军种最强称号,并获得强力武器作为奖励,而工作兵只有在其他军种全部训练到100%成长后才能获得。当风暴槽满了,你可以集体启动"风暴模式"。在这种模式下,佣兵团的整体战斗力大幅提升,可以算是必杀技能,表现形式有些类似于无双觉醒。
值得一提的是,这部作品中的一些最强武器是无双系列的著名武器,很好地利用了无双的名气和号召力。蛇角郑、天从云、布都御魂、阎枪、斗巴图、倭王八千戟、、铁锤伊吾齐、甲骨弓、狱烟火带土等战国神兵悉数亮相。龙胆草、青龙偃月刀、夜火、田方季华、光晕、蛇矛、孤东刀、剑、田义剑等真三国三级武器也在现场。还有玩家熟悉的妖刀寨郑,亚瑟王的湖中之剑,勇敢的罗兰的尤兰德,战神奥丁的永恒之枪,光明之神的穿透之枪,女神爱丽丝的庇护。这本书的武器收藏可谓星光熠熠。
利用游戏设定进行奇袭
quot战旗quot是游戏中可以逆转干坤的道具之一。使用战旗可以让战斗变得相当轻松,它的优点是可以配合兵种的特技使用。有能让全队攻击提升的旗帜,有能让全队起死回生的旗帜,有让敌人攻击无效的旗帜。在最后一关之前,玩家会得到一面将军旗,可以无限使用指挥军团,让那些NPC成为你的肉盾和炮灰。当他们的兵不够强或者不够克制的时候,让他们做你的屏障,玩家可以带远程部队在后面射击。
有了相应的技能书才能雇佣相应的兵种,比如长剑之书,骑马之书,弩之书。相应的兵种分别是剑部、骑兵部和弓兵部。如果要雇佣其他兵种,必须先在战斗中获取其他兵种相应的军事书籍。游戏共有17类军事科目,91个兵种。具体来说就是短剑系统、细剑系统、长剑系统、枪系统、长枪系统、骑马系统、戟系统、斧系统、棍系统、弩系统、弓马系统、驼系统、象系统、战车系统、矛系统、魔系统、功系统。每个兵种根据装备不同各有所长,大部分兵种相互关系复杂。把握好兵种关系,才能事半功倍,在战场上立于不败之地。在对付同类兵种时,一个高级兵种往往可以每秒射出几十倍的伤害,瞬间击杀敌人。在这里,我想说一下我个人认为比较实用的兵种:魔法部和工作部。这两个军部都挺极端的,互相抵触。最好是同时进攻。魔法部是特种部队部,如骑马部、弩部、弓马部、骆驼部、象部、战车部、统一部;工作部门为常规步兵师,如匕首部、细剑部、长剑部、枪部、长枪部、戟部、斧部、棍部。魔法攻击的表现形式是一大片电光火石般的闪电;工作系统攻击的形式是火星撒下的大块爆炸弹,两者都非常耀眼实用。
球杆是非常有力的武器。在很多boss中,骑马部的敌人很多,很多名将都是骑马部的。他们是宝物的主要来源,棍系的盾锤兵瞬间击杀,仿佛毁灭性的打击。如果处理得当,可以轻松干掉比自己高几十级的骑手。而且对于一些克制他的兵种,有时候强行突然攻击也不会很差,战斗力很强。长剑系统,是必备兵种之一。主角的默认兵种,因为守城的敌人有很多长剑、短剑、细剑,所以用长剑攻城会很有效果。戟系的特点是可以牵制敌人的两大分支,即长剑部和骑部。所以戟系几乎是必须要练的,攻击减速等特殊技能非常好用。因为可以克制长剑系,所以用它来瞬间击杀据点指挥官,强攻城堡也是不错的选择。骑兵部,也是必备兵种之一,如果你有一个高等级的骑兵,那么你就有一个坦克负责,而且是一个坦克群,比数量少得可怜的战车兵实用多了。
游戏中有很多丰富的类型,比如枪骑、长枪骑、剑骑、枪盾骑、戟骑等。骑士的好处是移动快,冲击很霸道。有了加速和保护罩,他处处霸道。枪系的优势在于攻城速度快,因为枪是专门用来克制所有剑系的,包括长剑、短剑、细剑,而守城的敌人都是剑系。长枪制度是骑兵的克星,对骑射和弓马有双重约束作用,是专门为骑兵设计的。骆驼系除了克制所有的剑系,还克制了枪系,但是对射箭,魔法,给这些特种兵打工都很怕。大象系统可以克制几乎所有的陆战兵种,但遗憾的是,作战单位数量和打击面积也很大,不够灵活。战车系统除了可以克制骑射和弓马之外,几乎没有什么特点,也相对没有弱点,但是作战单位少,实用性不高。最后说一下矛制。只要你操作的好,里面的火枪式就是一个很强的兵种。攻击形式不是射击,而是喷火,会让全屏突然变成一片火海。
刀锋风暴:百年战争是一款拥有丰富收集元素和战略元素的游戏。这款游戏的受众主要是针对喜欢收集元素和策略类游戏的玩家,对于以剧情为导向的玩家来说确实很无聊。但你不能完全否定这款游戏的质量、价值和诚意。只要你用心体验这个游戏,我相信你一定能找到亮点。当然,如果你不能接受这种「落后」的画面,你也可以尝试重印《剑刃风暴:百年战争的amp噩梦》。这种独特的割草游戏可能会给你带来不一样的爽快感。如今的辉煌公司似乎忘记了自己的老路线,已经很多年没有新的历史系列大作诞生了。在这段时间里,我们不妨重温经典,期待光荣公司记住粉丝的真实需求!
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