迷失岛金字塔怎么进(值得收藏的游戏攻略)
mxj 发布:2023-08-02 12:39:44 113
一个40岁的大叔,鹰钩鼻,留着小胡子,大部分时间面无表情。他卖过画,出过书,玩过Flash游戏,为MIUI设计过定制桌面赚过一点钱,有一次在众筹项目中失败,得到了一笔意外的投资。采访前,这是我对郭亮(作为一个游戏开发者,他的另一个名字叫小面)的全部印象。

五个人,只有我们有。郭亮敲了三个字,接着倒序完成这句话。你在同时开发两款游戏吗?我问。郭亮有点沾沾自喜:其实我们手头正在开发四款游戏,很牛逼。
■船上渗透了冒险者
迷失岛是以上四款游戏之一。是一款益智游戏,也是郭亮将在移动平台推出的第一款益智游戏。现在游戏已经基本完成。郭亮发给一些朋友测试,触乐记者也试用了一下。
迷失岛延续了南瓜先生极具辨识度的艺术风格。相比南瓜先生的冒险,这个游戏更简单,讲述了寻找自己的家和身份的过程。
这个游戏没有宏大的平行叙事。游戏的故事背景甚至有些幼稚,叙事风格沉浸在一种与制作人年龄不符的童心中。游戏中,1975年出厂的客船上留下了一本红色封面的书,记录了故事的背景。

有一天,我们在神秘岛的海边遇到了一只海怪,船上的厨子被海怪追上了。幸运的是,这时候探险家意外出现了。他戴着一顶带有S符号的奇怪帽子,向海怪举起了几块石头。这只海怪不能掉在地上。大家都不知道发生了什么。晚餐时,探险家告诉船长,那是一种外星生物。之后船员得了怪病,全身都是疹子。探险者在他们身上放了一种发臭的水。

剧组无法忍受这样的环境,决定返航,但探险者却不想离开。但奇怪的是,舰队无法离开小岛,只好留在神秘岛。一天,一架飞行器从岛上掉了下来。探险家和飞行员谈了很久,但我听不懂他们说什么。后来陆续遇到一些海怪。当我醒来时,岛上只剩下三名船员,包括我自己,helliphellip。
而玩家需要在这个未知的小岛上探索这一切的秘密。
故事开头郭亮自己想到的,船上混着冒险者。之后大家开始集思广益。郭亮说:人们开始胡思乱想,经常跑题。大家会互相说,你的好搞笑,你想的不符合剧情。有时候我不得不提醒大家要认真。
■我想玩一个和灯塔有关的游戏
这个看似荒诞甚至略显幼稚的故事设定,在与郭亮独特的涂鸦艺术风格碰撞时,变成了一个完整和谐的世界。
在这个游戏中,你会看到:光秃秃的齿轮和电源线的机械章鱼;手腕被钢箍扣住的七眼海怪;眼睛空洞身二伸,单翼野狗神;石庙的墙上,双眼平行,眼袋下垂,略显夸张的造型似乎酷似毕加索的《埃及祭》;还有一个船员叫helliphellip,长着尖尖的鼻子,奇怪而呆滞的眼睛,被椭圆形的胡子遮住。

采访中,郭亮强调了自己和别人的不同:很多人说我画这种风格是因为我的方式比较野。其实我不太认同这种说法。我强调我的画和别人不一样,不希望风格和大众很像。
郭亮不是正规学校出来的,但是他非常关心艺术,曾经出版过一本3D制作相关的辅导书,空心之城。书的封面上有这样一个眼神呆滞的小人,让人觉得这个人物有些心事。这一直是郭亮的风格。


郭亮喜欢灯塔。起初,他只是想玩一个与灯塔有关的游戏。玩了游戏《神秘灯塔》后,这种感觉更加强烈。
在神秘灯塔的故事中,主角的奥古斯都叔叔给你发了一封信,邀请玩家去黑石灯塔参观,因为他发现了一个惊人的秘密,想和你分享,但是当你到了那里,却到处都找不到他。第一幕结束时,你看到的灯塔飞走了。第二幕开始后,你来到另一个星球,所有的灯塔都飞走了。
郭亮觉得神秘灯塔里设计的故事特别悬疑,他也希望能做出一款这样的手游。
■献给这个神秘的世界
迷失岛是一款纯粹的2D益智游戏。在这里,屏幕上的元素往往充满了隐喻。幸存船员的对话,墙上的标识符,有明显锁眼的机关,墙上的壁画,还有七眼章鱼的眼睛helliphellip散落的草和树,都是解开谜题的关键。你应该想办法把它们联系起来。
当然游戏有一点找东西的成分。你会有意无意的得到一些道具,比如剪刀,水桶,铁球。在没有办法解决这些物理谜题的时候,想想这些道具和现实生活的联系,也许就能想出办法了。你也可能在不起眼的角落里发现新的线索,所以当你走到死胡同的时候,不妨在屏幕上多点击,时不时地发现新的线索。

游戏中解谜的难度不在于谜题本身,而在于寻找谜题的规则。你要善于找比喻,要有足够的耐心。比如一个关键道具,看了十多页的队长日记,最后一页才能找到。
带链接的解谜设计是《迷失岛》的一大特色。我在游戏中遇到了两条平行的游戏线索。虽然我破解了他们,但是因为没有想到他们在一起,被挡在了金字塔内门的入口处。
在《迷失岛》中有一些小游戏拼图。在10*5 空的房间内放置方块砖,对应水平和垂直方向的提示数字;点击后阴阳交替,最后拼出特定图案的器官等等。游戏里有七个这样的小游戏。有些小游戏可能已经让人觉得有点支离破碎,但是在《迷失岛》这个荒诞的世界里,很容易忽略这种不合理。
郭亮平时喜欢玩益智游戏。当他看到好的设计时,他会收集它们。《迷失岛》中的很多谜题原型都来自他的收藏,但他一般不会照搬,而是根据自己的游戏做一些改动。我不想被指责抄袭什么的。郭亮说。

郭亮为了让玩家在解谜的过程中不沉闷,特意加入了很多互动细节。一声轻响就会受惊的鸟;在灯塔旁来回爬行的螃蟹;戳的时候抖动的植物枝条;根据频率震动的灯泡;通过灯塔的窗户可以看到游戏开始界面,起伏的海浪helliphellip的细节也为静止的2D画面增添了动感。郭亮认为游戏中细节不够。他认为每多做一个细节,就多加一份乐趣,玩家才会觉得好玩。在他最喜欢的游戏《生活大爆炸》中,有这样一个细节让他印象深刻。每换一个场景,场景里的花就会开一次,他觉得这样就好。

游戏中的一些小细节也能看出郭亮的个人兴趣。比如在废弃的工厂里,工厂的英文单词“C”被画成笑脸,游戏的船上1975年是郭亮的出生年份,另外两个需要求解的数字是他的毕业日期和工作日期。在金字塔里,你还可以看到南瓜先生的壁画彩蛋。
■ 做你认为好的事情
郭亮很随意,很直爽。我找他要游戏原画的时候,他直接给我发了三张铅笔素描,显示出他不在乎曝光。我还提醒他,壁画上的罗马数字四不是两横四竖,而是IV。他回答:是的,这已经被很多人指出来了。我只上过小学,很多东西不懂。

做自己认为好的事,而不是别人认为好的事,才是郭亮的风格。比如失落岛右下角的道具,选择后会有小手。当时大家都觉得这手的图标不好,但他个人觉得很好,坚持了下来。郭亮说:没有劝说,我就决定了。
这种风格也体现在当前版本《迷失岛》的难度上。移动平台上的大部分益智游戏都会在玩家卡壳的时候给一点提示或者帮助,让他们最终通过游戏。迷失岛没有提示,只有隐喻。如果卡住了,那就真的卡住了。

虽然郭亮觉得这个游戏比南瓜先生的冒险简单多了,但我还是在游戏过程中卡了好几次。当然,这种抓挠的经历很有趣,但也确实让人抓狂。我们讨论了游戏的难度,他承认不好把握。既不能把难度提得太高,妨碍普通玩家的体验,又不能太简单让核心玩家觉得无聊。在移动平台上,因为更面向普通玩家,所以更难把握。
迷失岛正式上线日期还没定。郭亮正在尝试看能不能和发行公司合作。通常这种不付费设计的冒险解谜游戏并不被发行商看好,郭亮也不确定游戏的结果:《南瓜冒险先生》的PS4销量还算一般,可以维持一段时间。希望迷失岛能卖的更好。
现在的郭亮其实没有太多时间去担心营收问题。这个五个人的团队需要马不停蹄的做新游戏来弥补研发的消耗。在失落岛的一个隐藏的塑料盒上,写着代号B4F8,其实是一个小彩蛋,这将是郭亮在主机平台的下一个游戏。代号的意思是fatemdashmdash之前。郭亮告诉触控音乐:这是一个全新的故事,也是一个大项目。此外,郭亮一直想做自己的马里奥游戏,一款名为《卡卡冒险》的游戏也在筹划中。


另外,郭亮告诉触乐,《南瓜先生历险记》也将移植到移动平台。目前游戏发行商已经确定,预计今年发售。
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