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侍道2全剧情图文攻略(新手入门玩法指南)

mxj 发布:2023-08-02 14:19:44 103


有很多武士题材的动作游戏。也许许多玩家第一次想到的是热门系列《幽灵战士王人》。明智左马介的横空出身,以及威廉无数次死亡后的坚韧,在玩家的记忆中留下了武士的独特气质。

不同于这些主角手持神器斩妖除魔的作品,武士之道这一系列武士题材游戏选择了贴近历史的现实主义风格,讲述了一个不知名的一代主角因各种突发插曲(如NPC的挑衅、路人的帮助)而陷入纷争的泥潭,继而迎来一系列人生转变的故事。

石岛系列的开发商是日本游戏公司Acquire,老玩家比较熟悉的Acquire游戏是忍者题材的动作游戏天诛系列。第一代《石岛》于2002年出版,此后在不同平台上又出版了三部续集和一部传记。2020年,该系列发布了最新作品《武士刀卡米:武士故事之道》。从原画中,我们可以感觉到这款新游戏不同于系列以往的作品。

这个“争当好女婿”的外传,勾起了我对这个游戏系列最独特的回忆 左边的主角们眉头紧锁,盯着右边的幻境,左右色调的冲突点出了针锋相对的局面。这种魔幻的氛围与该系列的写实风格相去甚远。

是日本的GTA还是巫师?

第一代石导印象深刻的是对多股势力内斗背景的刻画。虽然是虚构的故事,但其写实风格还原了日本明治时期发展转型下的动荡。游戏开场CG危机四伏。寒夜,紧张的配乐,刀下对峙,代入感很强。遗憾的是,由于当时PS2主机功能有限,游戏质量一般,即使是08年移植到PSP上,也难以掩盖画面的粗糙细节。

这个“争当好女婿”的外传,勾起了我对这个游戏系列最独特的回忆 棱角分明的拳头和发型只是因为功能缺失。

抛开屏幕上的不足,石道以其独特的玩法为自己找到了立足之地,那就是mdash的选择。玩家在游戏中面临的最大考验不是敌人的武力威胁,而是一次次不得不面对的选择。每一个不同的决定都可能把剧情带向一个新的方向,导致不同的结局。这种玩法在很多CRPG或GalGame中都很常见,但在武士题材的动作游戏中却很新颖。

另外,石道一周的进度是按照天数来计算的,玩家在有限的时间里能做的事情也非常有限。往往他们起床才看到故事的结尾,所以需要刷周目,解锁不同的结局。

这些设定在石岛系列官方故事中得到了延续,这使得它与自由度很高的GTA游戏有很大的不同。玩家历经千辛万苦收集石岛中的各种结局,是为了更全面地见证故事中不同角色最终的人生走向,感受他们的心路历程,从一个侧面说明这个系列在剧情上经过了精心打磨。

这个“争当好女婿”的外传,勾起了我对这个游戏系列最独特的回忆 在第一代过场动画中,有一个美女为英雄挡枪的故事,是故事的高能瞬间之一。

在第一代的基础上,2003年发布的石道2进一步发展了这些特点,更加扎实细腻。《石岛2》的故事发生在江户时代,角色较多,很明显游戏中的世界更加生动。青门集团、追击学院、幕府、天风四大剧情线多达14种结局,均可解锁。老玩家们又一次在之前的作品中找到了收集结局的乐趣。

这一代人在人物塑造上是非凡的。承担着父亲重任的夏,隐藏的商人红房子,与主线故事串联的少女,都有着各自深入的背景故事。在玩家不同的选择下,他们的命运也会迎来完全不同的方向。除了主角身边深入人心的伙伴,一些个性十足的反派也成为了点睛之笔。正是精彩的人物和故事,让这个小游戏有了独特的生命力,让我们在平行世界里读到这些不同的结局时,有了万千感慨。

这个“争当好女婿”的外传,勾起了我对这个游戏系列最独特的回忆 这段令人毛骨悚然的独白将京二郎嗜血的一面展现的淋漓尽致。

石刀系列的另一大特色是武器设定。从早期开始,就有大量独特的山城可供选择。如何收藏一把好刀是玩家们津津乐道的。这些刀有自己的耐用性。如果频繁使用,耐久度会消耗很快,一旦达到极限,刀具就会断裂。所以玩家在收集稀有好刀的时候,都会小心翼翼的使用。就像《fistful dollars 2》里的马和《乱世佳人》里的摩托车,遇到一点点意外磨损,他们都会心疼。

石刀2有60多把刀可供收藏。这些各式各样的刀在设定上花了不少心思,光是命名就个性十足,神秘如灰岚月夜,霸气如秃鹫羽斩。不同的剑有不同的招式,所以细分下有相当多的战斗风格可以选择,大大提高了可玩性。随着剧情的深入,玩家更多考虑的是如何升级和维护自己的武器,一不小心收了一把新刀就更让人意想不到了。

这个“争当好女婿”的外传,勾起了我对这个游戏系列最独特的回忆 有一段时间以来,一些玩家一直试图收集美帝的骨头和肝脏——京二郎。

尝试不同的风格,但别忘了武士动作游戏的初心

石岛2之后,开发团队发布了一部外作《武士西部》。武士大战牛仔的故事是制作方向的新探索,也有进一步开拓海外市场的动力。然而,玩家对《真实故事》续集的期待从未消散。苦等之下,石岛3终于在2009年登陆主机平台。

相比前作,《石岛3》的音画效果在新一代主机中有了质的飞跃,剧情的挖掘也相当深入。故事以日本战国时期为背景。新崛起的本土枭雄藤森武通过武力夺取了旧主的统治,然后企图通过强军战略扩大势力范围,激起了这片土地上各类人的不满,包括藤森笔下一心要连根拔起的女主角静茹。

这个“争当好女婿”的外传,勾起了我对这个游戏系列最独特的回忆 为了逃离这个世界,化名为肖伟的刘婧公主在游戏中扮演主角。她的不幸和《石岛2》里的夏很像。

在这本书里,故事的基调更加宏大。主角卷入了无数次权力斗争,经历了日本战国时期英雄纷争引发的动乱。就像经典的大河剧里,各路军阀混战不断,统治阶级勾心斗角,百姓家园破败流离,如何在这个动荡不安的时代为平凡的生活找到一个归宿,是很多出道人物一直在苦苦思考的问题。

从侧面可以看出开发团队在严肃历史题材的演绎上做了很多努力。玩家似乎凭借他们的主角穿越到了那个历史时代,在硝烟弥漫的天奈寻找成为武士的意义。当然,和前作一样,《石岛3》中也有精彩的角色,这些有故事的人丰富了玩家的天奈之旅。

这个“争当好女婿”的外传,勾起了我对这个游戏系列最独特的回忆 人物造型和场景细节都有了很大的提升,表情和动态更加自然。

《石岛3》延续了系列的特色,加入了可以随时影响剧情走向的突发动作系统,让玩家在大部分游戏过程中可以随意小动作,比如和NPC对话时突然拔刀,这样不仅会让对方看起来很傻,还会对后续的故事走向产生很大影响。

这本书的另一个亮点是,你可以找到一个有NPC的团队。地图上有十多个地方可以遇到特定的NPC,与他们互动,满足一定条件可以加入自己的队伍,并肩作战。主角和这些队友之间有善意的设定。如果达到一定的好感度,可以解锁同居选项。怎么了?是不是有点RPG?

当我以为系列会继续深耕严肃宏大的历史题材时,2011年上映的《石岛4》给了我满满的惊喜。我万万没想到这一代会加入很多无厘头的恶搞元素。《石岛4》的历史舞台再次回到了幕末。一开始,主角在阿米邦港卷入了一场突如其来的战斗。相比前作以日本内战为主,西方势力出现在幕末背景下,也使得矛盾纠纷更加多元化。

这个“争当好女婿”的外传,勾起了我对这个游戏系列最独特的回忆 与前作不同的是,石道4在配色上明显更加丰富多彩。

幕布时代的终结,受到了东西方政治、经济、文化高度交汇的冲击。在东方扩张的英国人,极力排斥西方势力的日本保守党派,还有躲在幕后虎视眈眈的幕府爪牙。在这样的背景下,这款游戏的人物关系更加复杂,玩家在处理各种选择和分支剧情时难免会不知所措。

这本书加入了一些有趣的元素,更容易玩。比如夜袭系统可以突袭一些女性角色。这种新元素的加入和一系列无厘头的恶作剧,让《石岛4》成为系列中最欢快的作品。如果说前作中与NPC的战斗是基于RPG特点的话,这一次似乎带了更多爱情形成的元素。虽然这些元素在之前的作品中也有,但是存在感没有现在这么强。

石刀系列一直注重武器的设定和收集。在这一代,有不同类型的武器可供选择,如刀、枪和矛。你可以自己修理和制造全新的武器,也可以在铁匠铺给它们加Buff。各种武器也有专属的含义,战斗中发射的效果和开一个独一无二的是一样的。连Boss战都有点割草。

所以,作为一款武士题材的游戏,即使加入了更多花哨的幽默元素,战斗系统和武器装备永远是重中之重。

这个“争当好女婿”的外传,勾起了我对这个游戏系列最独特的回忆 就像巫师3一样,多重结局会带来额外的触动。看着石道4通关后的大照片,仿佛在看一部历史大片。镜头定格的那一刻,是结束,也是新的开始。

新作回归无非是一部探索传记

时道4发布已经九年了。今年Acquire没有辜负玩家们的辛苦等待,带来的新作就是这款《仆从传奇:刀神》。新作回归感很强,玩家再次回到原故事发生的地方六股洞,将再次遇到原本水火不容的三大势力。就连游戏中的男二号都是首席铁匠唐刀,而这次随着剧情的发展,唐刀就要晋升为主角的岳父了,有点尴尬。

这个“争当好女婿”的外传,勾起了我对这个游戏系列最独特的回忆 债主送公公给主角。

这个“争当好女婿”的外传,勾起了我对这个游戏系列最独特的回忆 游戏中第一次遇到唐岛,从这里的三个选项来看,主角的女婿稳坐。

自从遭遇唐道,玩家们正式开始了我最强的搬砖新生活,白天在准岳父的铁匠铺打工挣钱,晚上摸黑悄悄起床出去刷怪挣钱。总之,要努力挣钱,不然没法赎回唐导的女儿结婚,然后单身狗就要过一辈子helliphellip了,这让我莫名其妙的想到了最近的热集!如何赚钱也是NS玩家热议的话题。看来赚不到钱的玩家注定是单身。

这个“争当好女婿”的外传,勾起了我对这个游戏系列最独特的回忆 七海赎回后,小两口除了解决终身大事,后期还可以一起赚钱。是的,结婚后,你还是要继续赚钱养家,helliphellip。

游戏中可以看到很多创新元素,比如视角从一系列传统的第三人称跟进角度变成了顶部的斜向俯视角度,开头只有一张地图,不是以往自由度很高的开放地图,引入了Roguelike模式的修辞探索,让我感到措手不及。Ci世界作为玩家战斗的主要场所,包含了大量的刷装备和称号。系列老玩家可以找回当年收集名刀的乐趣,喜欢地下城探索的新玩家也可以尽情享受。

主角技能的成长也完全加强了。刀雕技能可以让主角在一定时间内进入无与伦比的状态,并且有强大的收尾技能。在狭小空的房间内被一大群敌人包围时,战局往往可以逆转。躲避和阻挡机会触发的极限技能也类似于《战狼》中的顿悟:暗影两次死亡,这是战斗中克敌制胜的关键。

这个“争当好女婿”的外传,勾起了我对这个游戏系列最独特的回忆 进攻、防守、瓦解等相互牵制的战术可以推进的更快。这种猜测式的设定让我想起了死亡或者生命。

除了创新,也有很多遗憾。首先,故事没有系列前几部作品那么深刻,开篇故事有点马虎。没有之前的剧情引导和换人,直接把玩家丢到熟悉的六骨里,让人有点迷茫,新玩家会更迷茫。另外,除了背景故事中的少数角色,大部分角色更像是为了让玩家完成任务而出现的工具人。

除了地牢冒险刷之外可玩内容太少,玩家很容易陷入刷疲劳。每次刷图失败都要回到一楼重新开始。附近没有重生点。甚至像《破洞骑士》,重生后使用传送技能减少画面运行时间也是不错的。

我要说的是游戏中的关卡设计。文学界的地图都是由小方块组成的。当敌人发现主角时,他们会蜂拥而至,经常会挤满地图。各种带Debuff效果的物体散落在地图上,经常有人不小心吃了,然后被秒怪...除此之外,还有很多bug,比如按键失灵、显示延迟等,大大降低了游戏体验。

这个“争当好女婿”的外传,勾起了我对这个游戏系列最独特的回忆 因为不能旋转视角,视线受阻的时候真的很被动。如果我再踩一个雷,呵呵,我们从头再来。

总的来说,这部小说《官神传奇:刀神》有着非常鲜明的创新意义,但是老玩家们很难读懂之前系列作品的魅力,尤其是对人物和剧情的深入描述。游戏推广的方式是靠刷怪的奖励来支付主任务的目标资金。单调的刷机下,只有收集武器装备才是主要乐趣。

从游戏的名字就可以看出这是一部外传性质的作品,在里面做一些新鲜的尝试也无可厚非。就像《石岛3》在经历了传闻中的《西部勇士:活剧石岛》之后回归本色一样,这个传闻的意义一是延续系列热血,二是提升玩家对石岛5的期待。

只要Acquire存在,这个预期就不会下降空。

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