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火炬之光2后期最强职业(4种职业试玩心得)

mxj 发布:2023-08-02 15:19:44 159


正因为《火炬之光》系列的制作人是北方暴雪的元老级人物,曾经的暴雪三巨头,被称为暗黑之父的麦克斯·舍费尔,参与制作的埃里希·舍费尔和胡新振也在北方暴雪担任过暗黑破坏神II的项目总监、设计总监、环境艺术总监和总策划。

凭借明星制作人的背书和过硬的素质,第一代火炬之光也成为2009年最大的黑马,IGN获得8.6分。要知道当时的IGN还是相当代表玩家意见的,给出了非常克制的分数,足以看出当时玩家对火炬之光的认可,所以一开始也有人形容为

最有希望打败暗黑的游戏,却变成了如今的“伤仲永” 火炬之光2推出后,凭借单人内容更多样的玩法、更低的配置要求以及暗黑3初期的没落,成功占领了暗黑破坏神的下沉市场。如果沿着这条路走下去,能和暗黑系列抗衡到火炬之光3吗?

最有希望打败暗黑的游戏,却变成了如今的“伤仲永” 只能说我们还是太年轻了。现在《火炬之光3》在steam上总共有2804条评论,其中只有38%的评论是正面的,总体评论是
,大部分是负面的

这是一个有感情加成的游戏,有抢先体验作为免死金牌!为什么你能做到其他游戏不能轻易做到的事情?主要是《火炬之光3》和制作团队这两年Sao操作太多。

最有希望打败暗黑的游戏,却变成了如今的“伤仲永” 就算是赞,很多也是情感点和补充。

其实早在2010年,中国的游戏公司完美国际就已经投资了《火炬之光》系列的制作组Runic Games。《火炬之光2》之后,核心制作人马克斯·谢弗(Max Schaefer)离职,团队甚至在完成《霍布斯》之后分崩离析。剩下的成员最终组成了新的工作室mdashEchtra Games,并开始筹划续集。2018年8月,

注意,这是一款F2P(免费游戏道具收费)在公布之初的网游,公布之后制作团队没有发出任何声音,满足了感性粉丝的胃口。

然而今年1月,《火炬之光:边境》突然更名为《火炬之光3》,并宣布将于夏季发售。

最有希望打败暗黑的游戏,却变成了如今的“伤仲永” 在6月13日晚的PC游戏展上,火炬之光3突然宣布了确切的发售日期,
今晚!

当然,等了7年的粉丝,在前作完成后,早一点高兴。火炬之光3以预测试的形式登陆steam,但在当前版本中,需要一直连接互联网。在游戏的主城,我们还可以看到其他玩家,也就是说现在火炬之光3基本上是纯网游[/]

但是玩家对它的抱怨可不仅仅是网游。

作为一款网游,服务器没做好是原罪。

最有希望打败暗黑的游戏,却变成了如今的“伤仲永” 这两天在下面两张图的互动玩法中,相信大部分玩家都体验过火炬之光3。在商店的评论页和steam社区里,玩家对火炬之光3抱怨最严重的部分就是它的服务器真的是狗屎。

最有希望打败暗黑的游戏,却变成了如今的“伤仲永”最有希望打败暗黑的游戏,却变成了如今的“伤仲永”

这可是一款完美世界开发且在steam国区发行,骨子里流淌着一半中国血液的游戏哎!却连一个中国服务器甚至亚洲服务器都没有?经过许多玩家实测,想要玩《火炬之光3》开加速器还没用,必须要开有美国节点的加速器,才能稍微缓解各种上不去游戏或掉线的问题。 这是一款由完美世界开发,steam发行的游戏,骨子里流着半个中国的血!而你连中国服务器都没有,连亚洲服务器都没有?根据很多玩家的实测,开油门玩火炬之光3是没有用的。需要用美国节点打开加速器,才能稍微缓解上不了游戏或者断线的问题。

当然只是稍微松了一口气,因为现阶段游戏本身存在一个恶心的BUG,原因不明。只要你把简体中文设为初始语言,或者起名字的时候用汉字,就有很大的几率卡在界面里,遇到了也只有倒霉,还是把前置语言设为英文再换游戏。

最有希望打败暗黑的游戏,却变成了如今的“伤仲永” 加速器开着丢包也是正常的。

这个BUG在火炬之光2早期也有,症状也差不多。是否可以理解为制作组为了让玩家感受到最纯粹的《火炬之光》的味道,而1:1再现了BUG?

《火炬之光3》在承诺的官方中文中甚至无法完全实现,剧情天翻地覆,装备词条缺失。这种极大影响中国玩家游戏体验的小问题,贯穿了整个通关过程。

最有希望打败暗黑的游戏,却变成了如今的“伤仲永” 那么你可能会想:现在很多评论都是关于服务器的问题,那么如果服务器修好了,评价会更好吗?

我只能非常遗憾地告诉你,《火炬之光3》即使是一款玩法成熟的综合手游,质量也不合适。

一方面,火炬之光3的手游太多,火炬之光2有四个职业。虽然继承了职业数量,当前版本也可以选择铸铁战士、暮光法师、神枪手、轨道专家(工程师)四个职业中的一个进行冒险,但是[/S2/]BUILD的整体乐趣远不如上一代[

比如每个职业都有三个分支,每个分支线有10个主动和被动技能,但是现在有两个分支,每个分支线只有7个主动和被动技能,本身没有平衡性,导致每个职业基本上只有一条路可以选择,大大减少了职业内部的不同玩法;

最有希望打败暗黑的游戏,却变成了如今的“伤仲永” 在上一代中,每个角色可以装备两种非双手武器,也就是大家说的。高自由度换来的是玩家脑洞大开,各种流派的玩法得到充分发挥,比如双点武器的五彩巫师,超高火力的双枪射手。但在《火炬之光3》中,直接取消了双手武器的设定,大部分辅助只配备了盾牌和枪。

简化系统,减轻玩家负担,说得很委婉,实际上是懒得平衡价值观。

游戏里还有一种建造家园的方法。如你所想,你可以收集资源,制作家具来打造你的家,不仅让你的家更有个性,还能顺便提升你的属性。

最有希望打败暗黑的游戏,却变成了如今的“伤仲永” 如果你玩过《火炬之光:移动版》,你应该能在《火炬之光3》中找到很多类似的影子。

不过目前的火炬之光3在游戏内容上可能不如手游版。忘了两张大地图吧。这些地图没有任何特色。森林中的一条小路周围也有几棵树,偶尔有几个图腾指路。走几步就能看到一个怪物营地,和沼泽里的差不多。两张地图中的怪物基本相同,基本都是小妖精、蜘蛛、大一点的小妖精和怪物。

最有希望打败暗黑的游戏,却变成了如今的“伤仲永” 火炬之光3的地图元素基本上是几种常见材质(树木、道路、营地)的叠加。

最有希望打败暗黑的游戏,却变成了如今的“伤仲永” 当然,从另一个角度来说,如果《火炬之光3》真的是一款手游,恐怕就不会是只卖160这么简单了。我们是不是要感恩《火炬之光3》能让我们以一款单机游戏的代价享受手游的体验(笑)?

最有希望打败暗黑的游戏,却变成了如今的“伤仲永”屏幕性能方面,没有办法和现有主流市场对接,系统基本完全退化。再加上最不能接受的服务器问题,火炬之光3的消失一点都不委屈。想要打败暗黑3,可能只能期待暗黑4了。

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