汉家江湖门派贡献怎么获得(附游戏门派玩法心得)
mxj 发布:2023-08-02 20:44:44 89
武侠是中国最古老的题材,早期的国产单机游戏大多是武侠游戏。随着手游的发展,很多手游也开始了武侠题材,但真正能成功的只有一小部分,其中《韩佳江湖》是一绝。
距离《韩家江湖》出版已经将近四年了。在更新频繁的手游市场,四年的时间足够一个大型玩家完成从构思、立项到发布的整个周期。也足以让一款游戏从极度火爆到无人问津。
不过《韩家江湖》在今天依然很受欢迎,贴吧论坛的玩家们依然在积极讨论,在各平台的热榜上也占据一席之地。
更难得的是这款游戏的口碑一直很强。新游戏大受好评并不奇怪,但随着时间的推移,游戏中的问题开始显现,操作失误的概率会增加。每一次官方失误都可能导致分数大幅下降。《韩佳江湖》上线至今,在TapTap上依然有8.8的评分,在App Store上的评分更是高达4.9,这可不是一件容易的事。
《汉家江湖》是怎么做到的?
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《韩家江湖》的制作团队在武侠题材上非常有经验。从最开始的《金庸英雄传X》到后来的《江湖X》,都有不错的反响。
韩佳江湖可以算是江湖x的升级版,综合之前的作品来看,韩佳江湖在2017年刚上线的时候质量非常不错,尤其是自由度很高俘获了不少玩家。
韩佳江湖虽然是网游,但整体体验是单人的,满足了很多玩家对开放式武侠游戏的需求。游戏中没有太多的指导,也没有强迫玩家告诉下一步该怎么做,也没有带领他们绕过每个门派去了解他们的不同之处。很多东西需要玩家自己去探索和发现。
人物的培养方向完全由玩家自己决定。你可以混合搭配任何武器,武艺和流派,有了决心,武艺和潜力,你就可以产生很多装备流派。只要搭配得当,零氪玩家也可以在PVP中登顶。
相比之下,游戏中对任务和副本的等级没有太多硬性限制。只要他们足够强大,做副本,推故事都没有问题。
地图上看似完全没有标注的路人NPC,不是摆设。多和他们聊聊可能会触发一个不错的副业。很多还包含有趣的剧情和琐碎的事情,有些任务还会开隐藏区和副本。
但是如果你不主动去寻找,不按照任务的指示去做,你可能根本不知道这些内容的存在。这种不经意间发现秘密的经历,会让人对自己的明智决定产生自豪感,产生自由感。
2017年的手游市场,已经很难找到第二款像《韩佳江湖》这样的游戏了。就连游戏的捏制系统在当时也相当新颖,给玩家提供了极大的自由度,并且兼顾了2D绘画的艺术风格。这些都让《韩佳江湖》成为2017年AppStore最好的本土独立游戏之一。
但是2020年,韩家的江湖可能看起来就没那么精彩了。当年还过得去的UI和战斗特效,现在都很有时代感。世界开放,自由度高,在手游中并不是新概念,哪怕只是在武侠题材中,也能找到竞品。
那么,如今的《韩家江湖》有什么特别之处让玩家无法割舍?
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经常玩单机武侠游戏的玩家应该更容易感受到《韩佳江湖》的独特之处。游戏中有很多打破传统武侠游戏套路的设计。
比如游戏里有很多可以招募的队友,但并不是里面的队友都很帅很漂亮,都是天性使然。
虽然很多人物都是历史或者小说中的名人,比如陆游,林冲。但是憨松鼠重塑了自己的形象。
比如《汉家江湖》中,黄飞鸿成为被一双毒气臭脚打遍天下的笑料,梁山泊中的绿面兽杨志成为了一个天生倒霉的非洲土著。
这种熟悉和恶搞的感觉会让你对他们的私生活更感兴趣,看看编剧还能编出什么幺蛾子。
这些设定都不是表面的。每个角色都有一个特殊的条目叫做天赋,它定义了这个角色的各种特征。不同于普通游戏,这些特点并不都是优点。有些角色的特点可能会成为他的软肋,甚至很大程度上影响角色的定位。
比如游戏前期,我画了一个一级人物曲鑫。她本来是我们队里最贵的角色,武功都是高级的,应该会成为强力支持者。
但是她脾气不好。她上场会行动自如,不服从选手指挥,还有机会逃脱。另外,她不想带重的东西,所以如果她被带进副本,会减少一个重要的物品字段。虽然她是个很漂亮的女孩子,奢侈程度很高,虽然我很想把她当主力,但是这些缺点导致我几乎从来不让她上场。
这样的设计对于一个有抽卡机制的游戏来说并不讨喜。谁愿意花钱画一张有明显缺陷的牌?
但是我说过,《汉家江湖》的设计不同于传统的手游和网游。人物鲜明的优缺点和滑稽的属性带来了非常突出的人物风格,但他们对这类玩家非常感兴趣。想要玩好《韩家江湖》,你需要把大脑投入到思考和分析中,而不仅仅是充电。这些设计理念可能是韩松鼠做单机游戏时留下的一些执念。
复杂的技能机制带来了很大的战斗自由度 复杂的技能机制给战斗带来了极大的自由度。
3如果只有独特的系统和人物设计,《韩家江湖》是不足以站稳脚跟的,因为玩家会永远记住游戏中遇到的趣事。
韩家的江湖有完整的世界观和跌宕起伏的剧情,串联起众多角色。很多玩家还在关注这款游戏,因为他们把它当成了一部小说。
对于剧本的质量,汉松鼠一直非常重视。《韩家江湖》里的故事不是传统的正派邪正路线,也不是传统的正派虚伪腐败的反传统套路,邪贼也有办法,只是复杂,或者说更接近人性。你很难从表面上判断一个人的善恶,一些看似合理的善举不一定会有好结果。
以游戏开头的故事为例。玩家会遇到桃花仙的任务。江湖大盗桑璐要杀桃花仙报仇,玩家要选择帮助桃花仙还是帮助桑璐。
无论从哪个角度看,习惯了传统武侠游戏的玩家都倾向于选择帮助美丽善良的桃花仙子,而不是看起来很丢面子的恶人桑禄。
但是后来玩家会深入了解内幕,发现桑璐其实是被胁迫的,并不是坏人。然而,当玩家得知真相时,已经为时已晚。最后,桑禄为救桃花仙子壮烈牺牲,留下了极大的遗憾。
相反,如果玩家一开始选择了桑璐,就能理解他的难处,最后说服他放下杀桃花仙子,那么两个人都不需要死。但相应的代价是桃花仙子不能入队。
类似的选择在游戏中会出现很多次,结果可能让你满意,也可能让你后悔。但是不管怎样,你都要承担自己选择的后果,继续前行。
我喜欢那种没有回头路的感觉。网络游戏的特性使得玩家无法利用S/L大法篡改自己的选择,让每一个选择都更有意义。但是这些选择都没有绝对正确的答案,错误的选择不会造成很大的挫败感也很重要。
很多角色都有自己的故事。成为队友后,可以通过这些任务更多的了解他们。
比如之前提到的瞿欣,通过她的故事,我知道她原本是屈原的女儿,被强行送出去闯荡江湖,所以满腹牢骚。虽然在剧情中她依旧嚣张跋扈,但也展现了她天真可爱的一面。
最后我只能承认,她的性格特征确实和她的性格非常吻合。后来每当她逃离敌人占领货物栏的时候,我只能苦笑着认出她。
我觉得正是这种不完美,才让这些人物立体起来。就像现实中的人一样,每个人都有优点和缺点,要得到她的好,就要同时接受她的坏。
所以我经常看到一些玩家在谈论自己喜欢的角色,不是因为他们有多强,而是因为一个故事,一个情节,或者一句话,一个笑点。这些队友不再是战斗机器,而是一群有个性有想法的人物,值得关心和爱护。
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就像那些经典的武侠小说一样,正是这些复杂的人物和精彩的故事,让玩家无法自拔,还有他们恩怨交织的江湖。
但剧情总有一天会走到尽头。很多玩家在了解了《韩家江湖》的剧情后,都进入了收割蔬菜的阶段。每天签到,做一些日常任务然后下线。
因为游戏为玩家准备了很多便利的设计,比如副本可以一键瞬间消灭,日常任务可以轻松完成,采菜的时间成本很低,所以玩家愿意经常回来。
当然,最实际的解决方法是不断更新内容。近年来,韩松鼠一直在为游戏添加更多新方法,以保持玩家的活跃。
至于最重要的剧情,他们推出了很多剧情活动,在原来主剧情的基础上继续延伸,每个活动都像是一个很长的故事。
在这些新的故事中,韩松鼠不断尝试加入更丰富有趣的玩法,比如加入一些侦探剧情,点击解谜元素,不断给玩家带来新鲜感。
为了迎接今年的春节,游戏刚刚进行了一次大更新,忘录故事事件即将迎来大结局。很多玩家都可以带着心爱的大师姐李佩芝走遍江湖。活动总剧情超过10万字,并包含大量插图,让等待已久的玩家一饱眼福。
本次更新还对游戏门派系统进行了大幅改进。以前的汉江湖门派存在感很低,门派里一般只有一两个NPC,相当冷清。新版《韩家江湖》增加了无兵器门派,同时增加了门派服饰、同道人物、门派专属剧情,共计40余万字。可以让玩家玩很久。
值得一提的是,《韩家江湖》里曾经有个传统,打不过就可以加入对方。在游戏中,只要有条件就可以随时造反,去另一个门派,所以很多玩家都会把“韩家江湖”称为奉贤江湖。门派更新后,虽然增加了很多内容,但旧传统并未丢失,氛围依旧,也算是初衷。
虽然制作团队经常调侃说他们可以goo goo,但是这些年来他们一直在持续提供这样高质量的更新。这期间他们还推出了工作部落和砍刀,模拟江湖的新作也在开发中,工作量很大,尤其是我看到汉松鼠的员工人数之后。
每次大版本更新,韩佳江湖都有一种全新的感觉。现在看来,韩佳江湖并没有准备交出接力棒,而是变得更加完整和清晰了。
汉松鼠在游戏中度过了四年,呈现了一系列曲折离奇的故事和不同人生经历的人物。所谓江湖,是指这些故事中的人物和故事之外的玩家所经历的风风雨雨。这个江湖只属于他们,他们也只存在于这个江湖。
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