放逐之城攻略秘籍(大神总结游戏经验心得)
mxj 发布:2023-08-03 03:24:44 1419
前言
其实这方面的网上搜索攻略还挺多的,但是很少有中文携带或发布的。恰好我没写过游戏指南,但写过不少游戏评测。这次甚至是练手的开胃菜。
本指南可以帮助您:
注:虽然这个攻略是我自己原创的,但是很多具体数据都是从wiki上获得的,我只负责总结和补充我个人的通关经验。
注2:如果你启用了任何MOD(包括汉化),那么你什么也实现不了。
注3:此策略在steam上同步发布,你可以在steam上看到更好的排版版本。
整体书籍及内容撰写:zomblekingdom感谢文莉和彭俊强的帮助!
食品生产介绍
这是一个实时策略构建和模拟操作的混合游戏。有很多玩家玩过这种模拟商业,食物在这类游戏中一般都很重要。所谓“民以食为天”,小到村民生活,大到村庄扩张,都与食物息息相关。食物的来源成为了这款游戏的重中之重,也是频繁死机的主要原因。所以,本章将帮助你快速摆脱饥荒,走向小康富裕之路。
按照耗时的人均产量发展,个人认为最高产量是采集小屋。采集小屋可以在短时间内获得接近牧场后期的输出收益,输出建筑的发展过程可以从采集小屋和狩猎小屋逐渐过渡到农场和牧场。考虑到动物可能熬不过第一个冬天,我一般选择采集小屋+猎人小屋带牧场。渔舍虽然不占空间,但是产量太低,效率太差。一般建鱼舍是为了丰富食物,提高人均健康。鸡的繁殖速度最快,但产量一般。羊的繁殖速度一般,但产量最高。牛各方面一般。不同的作物生长速度不同。个人认为豆类生长最快,土豆和玉米生长较慢。
村民人均消费100/年,所以当产量大于300时,就认为是小康阶段;另外,农田的劳动力需要动态分配,前期播种的人可以少一些,但后期收割的人一定要多一些,以免出现庄稼烂在地里不收割的尴尬局面;最后,由于各种条件的限制,有时候第一年获得的产量不一定等于以后几年的产量,所以每次扩村都要注意人均产量和最终库存。
如果收藏圈有资源没有被运走,会被收藏圈的建筑管理员运走,并计入收藏建筑的输出。
工具、外套和草药的功能和要点
考虑到矿产对土地的永久破坏,在当地生产工具是得不偿失的。交易站建成后,铁匠铺可以停产,进口工具。
随着后期可用地的短缺,药材来源可以从本地的草药小屋改为进口。
御寒外套是游戏中最值钱的产品,后期维持一个千人小镇的费用可以靠御寒外套解决。
缺少工具的村民在铁匠和裁缝那里工作,效率会低四倍以上。
劳动与工作效率介绍
游戏中的工人负责以下任务:
游戏中村民的工作流程如下:
为了获得更快的工作效率,把村民的家建在工作地点附近是非常重要的。另外,各方面的物资都需要保持充足,保证有市场供应,否则村民会到自己家里或者市场去要温饱,影响工作效率。大部分玩家频繁的饥荒,因为村民在物资匮乏的情况下,反复奔波寻找生存必需品,最终导致恶性循环,而演变成全球性的崩溃。
物品和仓库、原料堆和市场介绍
个项目
交易站设置和策略
交易值
不知道图片清不清楚,如果不清楚请回复我 不知道图片是否清晰,不清楚请回复我。
工厂里怎么玩:由于皮革和羊毛的采购总价小于保暖大衣,因此建造大量裁缝店可以获得无尽的利益。当然,建设大量牧场也可以解决材料来源,但是要考虑占地面积的问题。
灾害要点和预防
各种瘟疫:
火
虫害
龙卷风
健康和幸福
早期的高健康可以通过渔舍和采集舍来维持。
因为房子里的人不会超过三代,所以每年盖一些新房可以有效增加未来人口,提高幸福感。
虽然酒吧可以提高幸福感,但是酒吧消耗的食物量还是比较野蛮的。考虑到风险,前期可能不会建酒馆。
成就和解锁技巧
结算
这个村子有300多人口。
最简单的成绩不解释。
村
这个村子有600多人口。
我带着500人左右的人口跌了不少跟头,因为工具和食物跟不上人口的剧增。我建议你在接受大量的无家可归者和扩建新房子之前,确保你的食物每年都在增长,你的工具每年都有库存。有时候,加入一个无家可归的人,可能会带来远超你预期的食物消耗。
城镇
这个村子有900多人口。
如果是大地图,这个成就的难度会很简单,但是如果是小地图,这个成就的难度会很高。如果你在玩小地图,确保你的村庄有足够的经济产品(衣服)可以交易,因为如果你想接触到这个人口,你必须砍伐农田来生产羊毛和皮革,其他所有的房子空。
另外,大图要注意市场的覆盖面。如果在拓展新区域时不覆盖市场,村民会因为自身需要而大大降低工作效率。
受过教育的
拥有200多名受过教育的成年人4年以上。
简单成就,无需解释。
没受过教育
接触300个没受过教育的人。
虽然不难,但是考虑到教育程度不足对工作效率和产出的影响,要取得这个成绩还是需要一定的耐心的。
多面手,万事通
在一个200多人口的村子里,有一个村民什么行业都参加过。
把村民换到劳改岗后,换到其他岗,再换到劳改岗。尝试一次就能有所收获。
山地人
它在一个环境残酷,丘陵地貌的小地图里,20多年有50个人口。
在残酷的气候下,各种农作物可能会收成不好,或者直接烂在地里,但是通过走采集小屋、狩猎小屋、牧场,可以完美避免残酷气候带来的挑战。
墓碑
填满400块墓碑。
这个成绩建议选择大图。
铁匠
给200个成年人配备4年以上的钢制工具。
简单成就,只要保证不生产不进口铁制工具,就可以轻松获得这个成就。
时尚的
让200个人穿4年以上的保暖大衣。
因为保暖大衣需要皮革和羊毛,所以无论是原料还是进口,前期生产保暖大衣都非常困难。但是,这个成就并不是很难,只是需要一个大规模的村庄来完成。
孤立主义者
人口300多,没有贸易站。
这个成绩相当于强迫玩家就地开采资源,扩大面积,需要一定的耐心。
与自然融为一体
500多人,没有建农场、果园、牧场。
看似苛刻的成绩其实很简单。食物问题可以通过建造收集小屋和狩猎小屋来轻松解决,以避免扩建期间的建筑综合体。
交易者
单艘交易船5万的交易量。
简单的成就,多交易几次就好。
交易大师
单艘交易船10万的交易量。
省略
导出
在交易站备好500瓶酒,300个工具,200件保暖大衣。
由于村民的天然醉酒,要攒下500瓶酒还需要一段时间。
消防员
在一个村子里打20口井。
注意,这个成绩仅限于单个地图中的井的累积,并不是游戏中的全局统计。
[h/]农民
牲畜3种,果园种子8种,农场种子8种。
相比磨砺成就,你需要用交易船持续交易多年,才能得到所有的牲畜和种子。记得好好利用预订订单功能。
牲畜
这个村子有60头牛,75只羊,180只鸡。
建议在大地图上无灾环境下进行,难度较小。
食物种类
一年种植和收获8种不同的作物和水果。
实现起来不难,难的是拿到游戏里所有的种子。
矿工
我们有两个矿,每个矿有30个人工作三年。
对人的成绩很恶心,因为一旦这三年矿工人数少于60人,就要从头开始,并且建议在粮食充足的情况下给矿工分配工作。
梅森
我们有两个石料场,每个有30个人工作3年。
同篇成果省略。
吃货
在一年内,至少有2000种食物将在游戏小屋、采集小屋、钓鱼小屋、农场、果园和牧场中生产出来。
个人觉得这是一个苛刻的成绩,只有大地图才能达到,但是留言区有人建议小地图也可以,你还是自己试试吧。
伐木工人
100年生产5万根木材。
这个成绩并不难,但是对于喜欢发展农牧业然后走进口路线的玩家会有一些影响。另外,注意重要的前提条件,100年内。
石制品
100年内将生产10000块石头。
省略
冶炼厂
100年生产10000种金属。
省略
拦路抢劫者
铺2000条石板路
石头多到用不完的时候,不如多铺几条路,简单的做点成绩。
金门
建立一个长度为50个单位的桥。
在我的印象中,并不是所有的地图都有这么长的湖跨。在选择地图之前,我不妨先看看湖的大小。
移民
允许200名无家可归者进入村庄。
简单成绩,略
笑逐颜开
让一个至少有100人的村子至少幸福10年。
只要保证了食物的丰富度和空休闲的住房,高幸福感是可以轻松维持的。如果人口膨胀,也可以建造教堂和墓地来维持。
健康
让一个至少有100人的村庄保持至少10年的高度健康。
要想取得这个成绩,必须保证草药、衣服、柴火跟得上村民的需求,其间不发生饥荒。
由石头建成
建造100座石头房子。
省略
准备好了吗
同时节省2000燃料,2000木头,500石头,500地雷,200工具,200衣服,30000食物。
这个成绩的难度在于同时具备以上几项,也就是说玩家的输出不仅是正增长,而且是大幅增长。
生成器
所有的建筑都建好了。
省略
主生成器
村里有3个教堂,5个宿舍,4个市场,5个医院,2个交易站,6个酒馆和一个市政厅。
看你有没有耐心再玩下去。
已建立
100多年来人口300。
在耐心上的成就。
任期
200多年来人口500。
没有什么是最令人沮丧的成就。挂了,挂了,挂了。
如果你还有困惑或者有苦衷,可以在留言区回复我,我一看到就回复。
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