战神3宙斯怎么打(宙斯最佳打法介绍)
mxj 发布:2023-08-03 12:19:44 336
在小说、动漫、电影、游戏等文化作品中,神是一类出现频率很高的角色,它们不仅会出现在具有古代魔幻背景的作品中,也会出现在具有现代背景甚至未来科幻背景的作品中。比如战锤40K里的血神怕虐;《星际争霸2》中最终获得神格的凯瑞甘;以DC或漫威漫画为背景的游戏是一个现当代生物和神共存的世界。
《战锤40K》中的血神恐虐 战锤40K里的血神怕虐。
神的身份是游戏中实力的保证。如果玩家在背景介绍中读到某个角色有神格,基本都会默认这个角色的实力在游戏设定中处于上水平,现实生活中也是如此。以游戏玩家为例。那些在某个游戏中表现突出的玩家会被尊为神,比如魔兽争霸3。虽然玩家会默认神很厉害,但是在多年的游戏中会发现不同的神不仅有强有弱,而且等级上似乎也有一些分层。在一些背景设定或者剧情逻辑不严谨的作品中,很容易让玩家认为这个角色不是神。为什么他不能用他的力量把故事引向另一个方向?而作品如果能在世界观设定上,通过科学的方法让诸神的等级有层次,被玩家接受,就能让一切变得更合理。
我今天要给大家介绍的是游戏中的一些神分层的方法。
一、游戏中常见的几个神级
大多数情况下,制作团队会将游戏中的神按照能力和范围分为三个等级,其中能力是指他们干扰事物的能力有多强,包括范围和程度,比如设计一个雷神身份的神角色。那么他是否可以在游戏世界的任何地方(包括城市、星球、多维空等)控制闪电。),以及他会以什么形式使用雷电(比如他只能召唤雷电或者把雷电做成装备),同时他能控制的雷电强度有多高(比如他能穿透什么等级的防护措施等等。),游戏中的神仙通常分为三大等级。
首先是造物主级别的神,级别最高。这个级别的神往往是游戏世界观设定中的实力天花板,其他生物几乎不可能与之抗衡。在背景故事中,经常解释说他们创造了整个虚构的世界。和其他神相比,最大的区别就是他们可以打破游戏世界的各种规则,甚至可以为自己创造的世界制定新的规则。最直观的例子就是他们的创造不需要遵循守恒定律,不依赖任何原材料就能创造出新的物质。圣经中的创世故事是一个非常著名的例子,它在一开始就描述了这一点。整个世界只有混乱。后来,上帝自己创造了太阳、月亮、星星和世界上的一切。这是造物主级别的力量,不受守恒定律和其他定律的约束。
游戏世界里会有这样的角色,制作团队往往只会在游戏前期让他们出现在剧情中的各种传说和寓言中,甚至有时候整个系列游戏也只会给他们极少数的出场机会。比如《英雄无敌5》及后续作品所在的亚山世界,创造者是一只名叫亚莎的龙,它代表了亚山世界最强大的力量。这里没有能超越亚莎的生物,亚莎也几乎没有直接在游戏中出现过。据说她在创造了亚山世界后回到月球休养生息,整个亚山世界一直由她自己孕育的六元素之龙管理。同样,在《神奇宝贝》系列中,直到2009年院线动画电影《阿尔宙斯的时间空》上映后,创作者级别的神阿尔宙斯才正式出现。此时距离第一款神奇宝贝游戏上市已经过去了13年。此外,亚莎和阿尔宙斯在他们的作品中确实表现出各种超越法律或制定法律的能力。比如亚莎在亚山的世界里掌控着出生、生命、死亡、时间空和魔法,而她安息的月亮其实是她自己编的茧。除了休息之外,它还是亚山世界所有生物死亡后灵魂所去的地方,具有测算亚山世界时间的功能。另一方面,Al Zeus在他的相关作品中也多次展示了他干扰时间空的能力,他也可以通过空使物质完全毁灭,这并不遵循所谓的守恒定律。
《英雄无敌》系列中创造亚山世界的神龙亚莎 亚莎,英雄无敌系列中创造亚山世界的巨龙。
有时候制作团队会采用一个游戏世界有两个创造者级别的神的设定,以及这个设定的规则mdashmdash。其中一个造物主级别的神,代表的是对我们更积极的东西,比如创造、秩序、生命,而另一个则是他的对立面。代表毁灭、混乱、死亡等的负熵部分。(这类代表创造的神可以通过空创造物质,代表毁灭的神可以通过空毁灭物质,两者都是不遵守守恒定律的表现)。利用这个设定可以在很多情况下有效的划分游戏背景故事中的阵营(比如有的阵营崇拜造物主,有的崇拜毁灭者,于是冲突自然出现),也可以让游戏中要讲的故事有一个大前提(比如某个角色或者某股势力为了得到负面造物主神的祝福而挑起各种邪恶事件等等)。).需要补充的是虽然造物者级别的神在游戏设定中很可能会成为实力天花板,但还是需要给玩家一些线索来看他们的具体实力。简而言之,这可以分为两个方面来描述造物者级别的神的影响范围和大小。创世神凌驾于规则之上的程度。比如《神奇宝贝》中,阿尔宙斯虽然创造了整个宝藏和梦境世界,但是在抵抗入侵的陨石时却被削弱了,也就是说阿尔宙斯的力量只统治了宝藏和梦境世界;越强大的创世神,他们的力量可能主宰一个星系,一个宇宙,甚至一个多元宇宙,这是他们力量的具体表现之一;凌驾于规则之上的程度可以理解为一个造物者级别的神用空能造出多少东西?他们是否能创造一颗行星、一个星系或一个多元宇宙,他们的创造性工作结束后是否需要补充能量,他们能否通过空(相当于他们自身的能量是无穷无尽的)创造能量。
《精灵宝可梦》中的阿尔宙斯,曾经在一次抵御陨石的行动中元气大伤 神奇宝贝中的阿尔宙斯曾经在一次对抗陨石的行动中被削弱。
其次是主宰神。游戏和其他形式的文化产品中的神大多属于这个层次,他们的力量不如创作者。主要表现为在一个或几个特定领域拥有统治权力,但不能过多干涉自己领域之外的事情,同时必须遵守整个世界的基本规律,不能为世界制定新的基本规律。古希腊很多神其实都是这个层次的,比如工匠之神赫菲斯托斯,狩猎女神阿尔忒弥斯。前者虽然掌握了精湛的锻造技艺,也能使自己的作品具有特殊的神力(比如宙斯的闪电矛和哈迪斯的双叉都出自自己之手),确实可以称得上是锻造中的统治力量,但赫淮斯托斯却无法通过空创造出供自己使用的锻造原料,同理。阿尔忒弥斯也是如此。虽然她拥有高超的弓箭技能,可以在森林里轻松命中想要的猎物,但是很明显阿尔忒弥斯无法通过空制造任何猎物,她的弓箭需要自己的双手来工作(无法直接用武力控制),也没有记载阿尔忒弥斯有通过空破坏物质的能力。在猎奈奥比家的故事里,(遵守守恒定律)
阿尔忒弥斯对尼俄柏一家的狩猎 阿尔忒弥斯对内奥比家族的狩猎。
在游戏产品中,《魔兽世界》系列中的泰坦神都是支配神的代表角色,他们都有自己拥有支配力量的领地。比如泰坦艾欧娜统治的领域是生命,戈贡纳斯统治的领域是海洋和天空空。但即使是他们也不能凌驾于世界的规则之上,不能以空创造物质或能量。即使游戏中提到泰坦创造了远古怪物、石腭等种族(使用了“创造”一词),但与创造阿尔宙斯和亚莎不同的是,魔兽中的泰坦使用岩石和泥土等原材料创造了相应的种族,这也是他们遵守守恒定律的表现。
魔兽系列中的泰坦诸神属于支配者级别 魔兽系列中的泰坦诸神属于统治级。
但是,在主宰神的统治领域,他们可以在遵循世界规则的前提下干预事物。比如希腊神话中的阿耳忒弥斯和赫菲斯托斯,他们确实可以保佑猎人和铁匠,让他们拥有更精湛的技艺(但是他们不能赋予猎人和工匠超越自己统治领域的能力,比如不能让他们飞起来。在魔兽世界中,主宰天空空和海洋的泰坦Gogonas确实可以控制潮汐的潮起潮落(但Gogonas无法通过空制造海水),但潮汐本身还是会遵循世界规则,比如重力。(所以从这个角度来说,希腊神话中的宙斯也属于这个级别的神,因为他无法跳出各种世界规则的束缚)主宰神的实力差异在于他们控制领域的广度和强度,是只能控制某个区域的领域,还是可以控制任何区域的领域,一次的性能控制能有多强。比如游戏中,同样掌管土地的神可能只控制自己掌管的山的土地,而大地母亲才是。从实力上来说,山神把力量发挥到极致,可能只会让泰山压顶,而大地母亲却能让整个虚构的世界分崩离析,可见大地母亲的力量在山神之上。
最后是实力超群的神。这是一种等级最低的神,他们的身体会有很强的地域性,也就是说通常只有游戏世界某个局部区域的凡人才会崇拜他们,这种类型的神在设计的时候甚至不用考虑给他们一个很正式的晋升仪式。他们基本没有自己分管的领域。他们之所以被崇拜或公认为神,主要是因为他们拥有远超常人的力量,在群体中鹤立鸡群。他们不能直接主导任何一个领域,而是依靠自己强大的力量对相关领域产生作用,进而达到自己想要的(或预期的)结果。
魔兽世界系列里很多阿罗神都是这样的。他们基本属于野神,有着动物般的外貌(除了Bunsandy),握着人们认为很强大的力量。比如迅猛龙阿罗神龚克极其敏捷强壮(但龚克在祖达萨并不称霸世界或任何领域),所以赞达拉巨魔崇拜它。就当是自己的阿罗神吧(龚克会在一定时间内祝福自己的追随者,提高他们的敏捷,对赞达拉巨魔的战士和猎人都有好处);塞利塔斯是沃顿沙漠中蛇人的神。从外形上看,他和普通的蛇人没有太大区别,塞利塔斯也无法称霸任何领域。可见他也是一个实力出众的神,蛇人崇拜他的超凡实力。(虽然表面上看,Bunsandy是Loa中的死神,但实际上,他并不能主宰艾泽拉斯生物的生死。在剧情中,我们可以找到两个例子。第一,他杀不死女妖王,却希望在塔兰吉公主的帮助下消灭它;他也无法阻止拉斯塔哈国王的死亡。可以理解为,他只能从死亡中吸取力量,把自己的力量运用到一些和死亡有关的事情上。不过英雄联盟里的亲族是大师级的死神。他真的可以主宰死亡。背景故事中,亲族会亲自带走或猎杀将死之人。同时,在游戏中,Kindred的终极技能效果是防止技能范围内所有英雄死亡,无论敌我。可以很清楚的看到,亲族作为死神的力量比Bunsandy更强大。)
强大的迅猛龙贡克是赞达拉巨魔们信仰的洛阿神灵之一 强大的迅猛龙龚克是赞达拉巨魔信仰的Loa神之一。
在角色扮演游戏Mass Effect中有一个比较典型的例子。机械种族收割者是玩家在整个故事中不得不面对的主要威胁。他们拥有远超整个银河文明的先进科技和军事力量,所以在他们入侵银河系后,另一个机械种族mdashmdash(被称为异端)的一部分人把他们当成了自己的神,但实际上,收割者并不能直接支配任何东西。
收割者靠先进的科技和强大的军事力量被一部分Geth奉为神明 死神被一些拥有先进技术和强大军事力量的人奉为神。
但是三级神也有一个共同点。它们不会随着时间的推移而灭绝,也不会自然死亡。通常有两种表达方式:mdash,过了一定的寿命,回到原点,获得新的生命(类似轮回)。《魔兽世界:熊猫人之谜》中的至高神玉龙曾经提到过她的转世;还有一个就是享受无限的生命,完全不要自然死亡。
《魔兽世界:熊猫人之谜》中,玩家将会听到玉珑诉说她的转生仪式 在《魔兽世界:熊猫人之谜》中,玩家会听到龙宇讲述她的转世仪式。
二、除了实力,不同级别神的表达
当然不仅仅是一种实力对比的手法来显示游戏中的神级。很多时候都是需要神仙用自己的力量去影响虚拟世界,才能把自己的力量直观的展现在玩家面前。但是没有这种表达方式,有没有其他方式来表现不同神的水平呢?通常有以下三种常用方法。
首先是用诸神的年龄,也就是存在的时间来表示。前面的内容已经提到了,神的共同性格就是享受永生,不会自然死亡,所以理论上他们的年龄几乎可以无限增加,但是很明显几乎所有的创造者都达成了默契神的年龄越大,等级就会越高,实力基本上也会变强。采用这种设计有两个原因。对于造物者级别的神来说,它们必须比虚构的世界本身更古老,与世界一同被创造的其他神必须比造物者级别的神存在的时间更短。当然,在一些故事中,那些存在时间更长的神,也肩负着传递力量,催生新神的责任。无论什么样的故事,新神的力量都是旧神赋予的,所以从层面上来说,
在东方的神话传说中,有神的存在时间的例子来说明神的等级和地位。比如我们非常熟悉的玉皇大帝,他从小就开始了心灵之旅,一共经历了1750次灾难,每一次都耗费了他129600年的时间,这就解释了他为什么能成为天庭的统治者。
经历了1750次劫难的玉皇大帝 经历了1750年灾难的玉皇大帝。
游戏里也有这样的设计。比如真人快打系列,同样是神的克罗尼卡无论是水平还是实力都要优于Cetrion。背景故事里明确说了,克罗尼卡的等级是泰坦,Cetrion只是一个长老女神(泰坦的等级在长老女神之上)。克罗尼卡可以控制时间、命运和一切的平衡,而塞特里翁只负责自然和生命,而从他们之间的关系来看,塞特里翁是克罗尼卡的女儿。
《真人快打》中的泰坦神Kronika(右)和她的女儿Cetrion(左) 真人快打的泰坦克罗尼卡(右)和她的女儿塞特里翁(左)。
即使在全年龄漫画《小马驹》中,寿命的长短也被视为区分普通小马和神马的最关键点。在背景设定上,神行角兽的生命几乎可以视为永恒,在其他方面与掌握飞行魔法的独角兽没有本质区别。
《小马宝莉》的结尾中,不是天角兽的主角小马外形上都有了岁月的痕迹 在《小马宝莉》的结尾,并不是所有天骄兽的主角在外表上都有时间的痕迹。
可以肯定的是,造物主级别的本尊年龄必然大于支配者,而实力出众的本尊年龄基本是三者中最小的。二、信徒的数量和质量。有时候,信徒越多,神就越强大。这个设计不一定是最好的。事实上,游戏中信徒的素质与诸神的等级和实力密切相关。
对于造物者级别的神来说,他们的追随者数量不一定是最多的,因为在一些游戏设定中,造物者级别的神要么不会接受普通人的直接崇拜,要么就是神秘莫测,不为大多数人所知,所以知道他们的存在,并将其视为信仰的人,必然是极其强大和睿智的。
比如《英雄无敌》系列中的亚山世界,人们不会直接崇拜创世龙神亚莎,不同阵营会选择亚莎创造的具有不同元素的龙作为自己的神。比如要塞城的矮人崇拜arcas,火之龙;崇拜亚莎的力量是墓地城的亡灵巫师。背景故事里,死灵法师都是精英。卢克丽霞a在导师桑德罗的指导下花了很长时间和很大代价才成为真正的死灵法师,这显然满足了造物主级别的神的崇拜者都是高素质的原则,而死灵法师对亚莎的崇拜也是扭曲的。他们只看到了亚莎对亚山世界死亡的控制,却没有看到她的方方面面(阿卡斯是所有矮人都关心的)。
《英雄无敌》的亚山世界中,几乎所有矮人都崇拜火龙阿尔卡斯 在英雄无敌的亚山世界,几乎所有的矮人都崇拜火龙arcas。
支配型的神往往有相当数量的追随者,因为这样的神有更直观的力量。比如作为古希腊的猎人,他一定会成为阿尔忒弥斯的弟子,因为她是狩猎女神,可以赋予猎人精湛的狩猎技巧,铁匠一定会崇拜赫淮斯托斯,因为他的职位是工匠。在《无冬之夜》等以龙与地下城为背景的游戏中,游侠和德鲁伊,以及生活在森林中的生物也会将梅丽凯作为自己的神来崇拜,因为她的地位是森林和游侠之神。很明显,主导神的追随者会有一些非常突出的共性(没有必要崇拜与自己的生活和事业无关的主导神)。
希腊神话中的狩猎女神阿尔忒弥斯 希腊神话中的狩猎女神阿耳忒弥斯
一般实力突出的神的追随者不会太多,信徒的实力一般也不会太强,这就伴随着很强的地域局限性(只有某个地区有信徒,其他地区没有)。主要原因是这一类型的神无法清晰地向人们展示他们能带来什么样的好处(因为他们被奉为神只是因为他们拥有强大的力量),对这类神的崇拜可能还停留在单纯的权力崇拜上。当信徒看到更强大的力量时,他们甚至可能会叛变。魔兽世界中,沃顿沙漠中的蛇人崇拜塞利塔斯是因为塞利塔斯战胜了来自外界的威胁后,蛇人成为了他强大力量的信徒,对他的期望是保卫自己的族人而不是祈求更多的幸福。而且很明显,塞利塔斯除了沃顿的蛇人之外,在其他地区或种族都没有追随者,蛇人只是魔兽背景故事中一个相对弱小的种族。除了塞利塔斯,他们似乎都没有什么辉煌的事迹。或许可以这么说,很多凡人对实力超群的神的崇拜和英雄差不多。
《魔兽世界》里蛇人们崇拜的神明塞里塔斯,外表非常普通 塞利塔斯,魔兽世界中被蛇崇拜的神,外表非常普通。
第三,其他神是否可以晋升。可以肯定的是造物者级别的神有能力创造次级神,包括主宰神和上位神。可能是因为创作者的精力也是有限的,也可能是他们创造了太多的世界和地域而无暇顾及。总之,由于种种原因,造物者级别的神需要支配者级别的神来帮助他们管理自己的世界。在《英雄无敌》系列中创造了亚山世界的亚莎,创造了Cirlene和其他元素龙来控制大地,自然和其他不同的领域来为她管理整个亚山世界。在《精灵宝可梦》中,阿尔宙斯还创造了许多神话巨兽——宝可梦,来维持宝可梦世界的平衡。比如盖欧卡可以控制水元素,让它带来的降雨结束宝可梦世界的干旱,让海洋的覆盖达到更适宜的水平。
《精灵宝可梦》中支配水元素,给整个世界带来降雨的神兽盖欧卡 神奇宝贝中的神兽盖欧卡主宰水元素,给整个世界带来雨水。
可以说,能得到造物神青睐的生物,基本都会有神格,成为神。对于占主导地位的神来说,他们无法用空这样的创造者创造出强大的神。在文化作品中,更多的是用形式把自己的力量赋予自己喜欢的生物,以此来宣扬或塑造比自己力量弱的神。比如在《魔兽世界》中,泰坦诸神为了在自己离开后拥有保护艾泽拉斯的力量,用原材料制造了奥丁等守护者,并向其注入了部分力量。在设定这部分的时候,一定要注意制造和创造的区别,主要是制造需要原材料,我们也需要给他们自己的力量,而创造可以让材料和角色以空的方式出现,包括他们的身体和力量。
《魔兽世界》中的奥丁属于泰坦诸神的制造物 魔兽世界中的奥丁属于泰坦诸神的创造。
主宰神所创造或宣扬的神也可以是主宰。当然也可以有实力出众的,但其力量的强度和影响绝对不会超过自己的神的推动或制造。实力出众的神很少能将其他生物提升为神,更不用说创造和创造新的神了。他们在神化仪式中只能是被动的一方,却可以提升和加冕某一势力的首领。比如在《魔兽世界:艾泽拉斯的霸权》中,就有塔兰吉公主受到龚克等Loa神的考验,最终成为赞达拉女王的情节。
洛阿神灵们对塔兰吉进行加冕 洛拉诸神加冕塔兰吉。
三、游戏中不同等级神的共同剧情
游戏中不同等级的神因为实力、年龄、追随者数量的不同,在剧情中会有不同的表现。在同一个游戏中,我们会觉得一个神被困完全出乎意料,但会觉得其他神被困不可思议。这个情节完全不合理,就是这个原因。那我们来说说游戏中三种神的共同剧情。
首先,创造者级别的神很少直接出现在游戏剧情中,因为他们的力量太强大了(基本上可以算是游戏世界的权力天花板),他们可以无视和创造世界的规则。就算是有光环的主角也比不过他们。如果他们出现在剧情中,剧情往往会失去悬念。所以他们基本上都挺神秘的,很少露面。即使和他们冲突的剧情,也不会是传统意义上的对抗,而是对话。龙雅莎,《英雄无敌》系列的创作者,在创造了亚山世界后来到月球休养,不参与剧情也就顺理成章了;DC漫画中暗影之源妖兽的官方出场次数极为罕见,妖兽最终因为沼泽之物的劝说与神握手言和;就连《神奇宝贝》中剧情参与度最高的创世神阿尔宙斯也遵循这个规律。主角一行自始至终都没有试图打败他,主要目标是平息阿尔宙斯的怒火(凡人几乎没有正面打败这样的神的机会)。
DC漫画中上帝与巨凶兽的握手 DC漫画里上帝和怪物的握手。
虽然很多时候造物者级别的神不会直接出现在剧情中,但是他们留下的物品会成为推动剧情的关键,甚至直接在游戏中发挥巨大的作用。神器可能会成为剧情的麦戈文,玩家控制的角色和反派会为了它相继展开剧情、追逐或战斗。其次是游戏中显性神的常见剧情。支配神是很多游戏剧情中最高等级的神。玩家会帮他们解决普通人解决不了的问题。比如在《魔兽世界:军团再临》的结局中,玩家救出万神殿泰坦的灵魂后,戈戈纳斯、艾欧娜等泰坦最终将堕落的泰坦萨格拉斯强行送回万神殿囚禁,来自CG动画和最终留在西里瑟斯的剑。
从体型上来看,凡人确实是无法直接与萨格拉斯抗衡的 体力上,凡人真的无法直接和萨格拉斯抗衡。
当然,主宰神也可以是玩家在游戏中需要挑战的对象。和他们战斗会特别史诗,难度大,震撼。玩家可以扮演代表弱势群体的顶级凡人、半神或二级神(游戏需要讲述一个以弱胜强的故事。《战神3》就是典型的例子。主角奎托斯拥有半神的血统。在这部作品中,他将挑战哈迪斯等希腊诸神。在游戏的最后,他打败了宙斯,完成了他的复仇。
《战神3》中,奎托斯与希腊诸神的战斗紧张刺激且充满史诗感 在战神3中,克瑞托斯与希腊诸神的战斗扣人心弦,充满史诗般的感觉。
最后,是人杰地灵的共同情节。他们最常见的设定是在游戏中充当玩家需要挑战的BOSS(有时候并不是最终的大BOSS),或者是那种为了衬托反派强大实力而牺牲的人。宇宙公主(Selastia)和月亮公主(luna)在《小马驹》中多次上演这样的情节(被虫茧女王和失序女王这样的反派打败过。需要注意的是,两个公主兽都不是主导角色,只能用自己的魔法升起日月,而不能指挥日月产生其他额外效果)。
《小马宝莉》中身为天角兽的公主经常被剧情牺牲用来凸显反派的强大 在《小马驹》中身为角兽的公主,往往被剧情牺牲,以凸显反派的实力。
魔兽世界中堕落的Loa神甚至是BOSS这个岗位的常客。蝙蝠洛阿神·希里克甚至没有拿到副本,直接死在了纳兹米尔的任务线上。提供给玩家的信息是邪恶的Gohorn非常强大,它甚至可以轻易操纵Loa神的意志。
四、游戏中不同等级神的游戏性表现
在某些游戏中,神会是可选角色,或者以玩家的盟友或敌人的身份出现。那么,不同等级的神在玩法上有什么不同呢?
一、创作者级大神的游戏表现。对于这样强大的神,玩家大部分时间只能在剧情中看到他们的力量。为了满足玩家的收藏欲望,神奇宝贝不得不将阿尔宙斯设计成一个宝藏梦供玩家使用,但它在所有宝藏梦的正常状态下拥有最高的种族值,并且拥有惩罚鹅卵石的独特技能。
但从另一个角度来看,玩家所处的游戏世界可以看作是创造者级别神力的体现,一个精致而强大的世界(高魔法或高科技),它的创造者显然比荒凉世界的人拥有更多的力量和智慧。更具体的说,造物者级别的神留下的神器可以成为游戏中最强大的物品。比如在英雄无敌5中,亚莎之泪被挖掘出来后,每个种族都可以回城建造奇迹建筑(比如地下城的黑暗之母,大学城的宇宙飞船)。这些建筑的效果是惊人的(可以大大增加生物产量,每天提供可观的金币,强化英雄的参数),甚至有些地图可以挖到一边的亚莎之泪。
《英雄无敌5》中学院城的奇迹建筑飞船(左侧) 英雄无敌5中大学城的奇迹建造飞船(左)
二、主宰神的游戏表现。主导神在游戏中往往有着鲜明的特色,大多都有着独特的特殊机制,这当然与他们所主管的领域有关。比如城建游戏宙斯,阿尔忒弥斯可以保佑猎人的小屋增加产量,雅典娜可以保佑橄榄油作坊,掌管不同领域的神不会越界保佑;在《英雄联盟》中,掌管死亡的死神亲族可以用终极技能加持他脚下的一系列区域。在加持期间,该范围内的所有英雄都不会死亡,加持时间过后,该范围内的所有英雄都会恢复一定的生命值。在这个游戏中,只有一个角色,亲族,可以掌握群体免疫的技能。
《英雄联盟》里千珏的羊灵生息是唯一一个有群体免死效果的技能 在英雄联盟中,同宗的羊灵是唯一一个具有拯救小组免于死亡效果的技能。
在黑白系列游戏中,玩家需要一直亲自扮演统治级的大神。任务是回应他们追随者的各种需求,然后扩大他们的权力,把人民从泥潭中拯救出来,打败入侵的敌人。玩家可以在游戏中通过上帝之手支配大部分事情,比如清除障碍物,加速建筑的建造。你也可以驯服自己的猛兽来帮助人们耕种或战斗(游戏的所有细节都表明玩家不是造物者级别的神,因为加速建筑建造时需要遵循守恒定律,消耗木材等原材料)。
《黑与白2》中,由于有神兽的赐福,人们生活在幸福当中 在黑白2中,人们因为神兽的加持而生活在幸福之中。
三、实力出众的大神们的游戏表现。这种神在游戏中很少有非常独特的颠覆机制。基本上他们的技能只会体现在动画效果上,但数值必须优秀,因为他们本质上无法称霸任何领域,靠的是超凡的力量来赢得信徒。比如前面提到的沃顿蛇人崇拜的神塞利塔斯,他在游戏中的技能并没有什么特别之处,但是会给玩家带来大幅提升急速属性和伤害减免的增益效果;在角色扮演游戏《轩辕剑:云山彼岸》中,执法成仙的李靖(非托塔之王)其实属于实力出众的本尊(本剧中,李靖是唐朝开国元勋,死后因立功、武功高超、人品优秀而成仙),游戏中的技能非常全面,包括AOE、个体伤害、强化、治疗等。
《轩辕剑:云和山的彼端》中,身为执法神仙的李靖并没有什么带有特殊机制的技能 在《轩辕剑:云山脉的另一边》中,李靖作为一个执法仙女,没有特殊机制的技能。
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