刺客信条枭雄好玩吗(游戏试玩体验和心得)
mxj 发布:2023-08-07 04:19:32 88
导语:正式发布后,除了习惯性收集的BUG视频,《刺客信条:熊雄》似乎并没有引起更多的关注和讨论,但或许这款游戏还是有潜力的。...
在这个时间点上,批判讽刺《刺客信条》几乎是一种普遍的政治正确。所以我觉得结论应该放在这样一篇想打压第一,评价《刺客信条》的文章开头:
结论
你应该购买/花费时间在《刺客信条:英雄》上吗?看情况。

没有变化,就没有进步,就没有区别。但是很好玩。为什么?
相比之前《刺客信条》每一次近乎破解的宣传,《枭雄》的宣传似乎无处发力。这似乎是我这些年记忆中育碧所有游戏中最烂的作品。可以说,除了维多利亚时期伦敦的惊艳和姐姐主题宣传片的帅气,《熊雄》的各种前期宣传根本没有给我留下任何对这款游戏的好印象。

在刚公布的那个晚上,育碧甚至自信满满地放出了一大段游戏性,于是我们看到了一个俗气的飞钩,一辆意义不明的伦敦马车,一个看起来很差的巷战系统,还有那个长得不像刺客的小痞子英雄。
再加上大革命留下的近乎崩溃的舆论环境,毫无疑问,《枭雄》是《刺客信条》最烂的开场。其实这很正常,因为“瘦”真的没什么好吹嘘的。
作为续作,乍一看,《熊雄》的游戏体验并没有改变什么。它对以前所遭受的进行了一些修正,但整体上并没有表现出任何显著的变化。
是的,这大概是一个玩家刚进《枭雄》时对游戏性本身最直观的印象。

但是不知道为什么,我又买了《枭雄》,我人生中第一次买了收藏版的mdash,可能是因为看了多余的狄更斯任务忍不住了。
玩了之后感觉到了强烈的不满。
就是这样一部内容完全自成体系的作品,太搞笑了。可能是我玩过最好玩的刺客信条了。
我真的,他妈的,不服。
给我一个目标

体现在目前低俗的主流3A开放世界游戏中玩的是沙盒概念,而这个目的通常就是故事本身。玩家经常抱怨一个开放世界的游戏坚持不下来,其本质是目的驱动的游戏本身就很差。
一个线性脚本式的故事情节游戏,在故事推进上可以稍微弱一点,因为短时间的低质量垃圾时间带来的糟糕体验,可以通过一个好的表现来弥补,但是开放世界的游戏绝对不行。只要故事的力度开始减弱,玩家对游戏的热情可能根本无法维持,游戏体验瞬间崩塌。我觉得这可能是GTAV的强项(松散但刺激的剧情),也是几乎所有所谓育碧沙盒的弱点(该死的,告诉我为什么要收集这些蠢东西)。
以我个人的经验来看,一款目的性很强的沙盒游戏通常会给人更好的整体体验,甚至可以在一定程度上弥补游戏系统的弱点,而目的性很弱的沙盒游戏则会导致大部分玩家无法坚持到游戏正常进程的终点,甚至会直接强化游戏系统其他问题带来的不适。

毫无疑问故事给出的沙盒游戏目的和游戏故事给出的剧情目的显然是两回事。前者驱使玩家积极享受开放的世界,后者迫使玩家以戏剧张力推进故事。在这种情况下,开放的世界成了体验的负担,只能让人感到烦恼。他们认为《启示录》和《刺客信条3》
这是题外话。
我想说的是,虽然《枭雄》的帮派体系看起来和兄弟会没什么区别,但总体来说,它能给人比《兄弟情》更好的体验。
慢慢来。
《枭雄》的剧情其实挺弱的,挺无聊的,也挺没惊喜的。

看看《乐安》里的伦敦金融城:圣殿骑士牢牢把持着伦敦的世界中心,他们的统治似乎不可动摇;刺客兄弟会对伦敦的现状感到担忧,但又没有办法改变。如果顽皮的兄弟姐妹没有来到伦敦,假装支持,伦敦可能永远是圣殿骑士团坚不可摧的堡垒。
这个设定看起来还是老套,但是《Lean》中伦敦的格局给玩家一个非常清晰的印象,成功不是一蹴而就的。这种舒缓的模式在《刺客信条》历代中并不多见。第二代埃齐奥在意大利复兴刺客组织,康师傅参加了美国独立战争,阿诺兄弟见证了法国大革命最血腥的时刻。这些故事总是给玩家强烈的紧迫感。与《lean》节奏最接近的是《黑旗》中爱德华作为海盗的自由。反正对手这么强,那就慢慢来,一点一点解放整个伦敦城。

解放伦敦的开放世界任务无非就是救人和暗杀,但是玩家突然有了主动完成这些任务的意愿。渡鸦帮的建设带来的好处是显而易见的,有一种直截了当的成就感。mdashmdash不同于《兄弟情》中优雅神秘的真实刺客组织,它在阴影中行动。解放后,城里大街小巷都会有你的帮派成员,不仅有面子,还直接影响到很多任务的执行难度。mdash最重要的是,这让你明白,你所做的一切都是有意义的,是有回报的,这和《兄弟情》里那种老子明明买下了整个罗马城,这些守卫都是我出钱雇来的,他凭什么给我找麻烦的感觉完全不同。

总的来说,精益英雄中改良的地域解放模式非常非常有意思。它给玩家一个明确的目标,一个合适的游戏节奏,一种满满的成就感。
对于这个问题,精益英雄有自己的解决方法,简单粗暴,但是有效。
刺客的两面




那么育碧在《精益英雄》中应该怎么做呢?我在游戏里看到了这样一种非常简单粗暴的方式:
都是为了你。

在游戏的大部分情况下,你可以随时随地在兄妹之间切换,无论你是喜欢直来直去,还是喜欢偷偷摸摸的暗杀,都可以得到满足。游戏会时不时的增加一些任务,强制使用兄妹中的一个,节奏适当,这样即使你真的不喜欢你的姐姐/哥哥,也不用忍太久,同时也潜移默化的塑造了两人的形象。
姐姐任务的额外奖励通常是基于沉默/未被发现等传统刺客信条目标,而弟弟则简单粗暴得多,各种爆炸、歼灭、毁灭;
两个人的表演风格完全不同,各自的故事相互影响,相互交叉。表演力恰到好处,让你明白哪些东西是两兄妹的经过,哪些是小生命的孤单;两人独处时,是各自独特的故事,同台时,斗嘴更出彩。《熊雄》的故事很无聊,但表演令人印象深刻。

以前我觉得刺客信条里的经验值是最蠢的设计。我错了。
在我们谈到宁静的岁月之前,你绕着泰晤士河跑,捅了几个混蛋,烧了几艘货船,爬上河岸拦截了几车麦酒,砸了圣殿骑士的几个地方。你的生活非常充实,非常激动人心,非常快乐。...

这个模式有问题,因为在解放伦敦的任务中,没有太多花里胡哨的东西让你玩。解放一个街区谁不会无聊?因此玩家粘性在《精益英雄》中以提升的经验值体系进一步巩固。
啊,对,没错。事实上,这件事...和革命没什么不同,老伙计。如果你硬要说某样东西完全不一样,那就是“精益”只有一个层次的经验值,那就是你的性格本身。
刺客的经验值系统在《熊雄》中的体验就是这样。总的来说,给人一种很尴尬的感觉:一方面好像鸡蛋没什么用,另一方面又觉得没有鸡蛋是不行的。游戏中,经验值增加的角色等级影响玩家的技能获取和装备升级,也从一个侧面引导玩家探索相对合理的开放世界,让玩家的体验更加顺畅。


玩起来很爽。
此外,在《熊雄》中,玩家在任务中完成额外的任务目标,还可以获得经验奖励。我知道你马上就能看出来,这是和之前那个特神经病一样的记忆同步系统,不过这次变得好玩多了。
当暗杀成为一个很酷的选项。
刺客信条例子中的内存同步目标是我最讨厌的系统之一,它给我带来的糟糕体验甚至超过了糟糕的动作系统(尽管我没看懂)。
在《枭雄》中,虽然看起来还是有点还原真实历史记忆的感觉,但是所有任务的额外条件都变成了次要目标,奖励都是额外的经验值。
就在这样的瞬间,原本是一件你不做对不起祖先的恶心事,变成了你牛逼又低调的事。而且在很多情况下,完成额外的目标甚至可以让游戏变得更有趣(更大的场景,更多实现目标的方式,更混乱的爆炸,更令人愉悦的杀戮方式)。


这一次《刺客信条》完全把选择权交给了玩家。毫无疑问,那些乐于战斗的玩家能够走出属于自己的刺客之路,而忠于传统的玩家才会真正体会到从阴影中带来死亡的意义。

也许,就像刺客信条3和黑旗一样,还是会让你抱怨这他妈的是什么刺客?,但《枭雄》的不同之处在于,它赋予了你作为刺客走自己路的权利。
文化元素可能是1后面的几个零,这样才能把平方变成20次方。

一款刺客信条游戏无论游戏体验有多糟糕,游戏内容有多无聊,游戏剧情有多费解,它总能准确地捕捉到历史中的某个时间和地点,而这一点必然充满了震撼的魅力。到目前为止,不得不说育碧从未失手。

当《刺客信条》的游戏体验崩塌时,其文化元素通常是力挽狂澜的最后一道防线,但如果《刺客信条》的游戏内容非常充实,其精准的文化气质可以将游戏体验提升到一个新的高度。

因为时间点离我们更近,所以《枭雄》中描绘的时代群体形象少了些朦胧浪漫,多了些有形震撼。


在《枭雄》中对历史人物的刻画也更加成熟和收敛(当然这其实从大革命就已经开始了,虽然经常被我们忽略)。在这里,你可以和贝尔一起捍卫言论自由,和狄更斯一起体验伦敦的大都会神秘故事,遇见达尔文(一个脾气暴躁但有趣的小老头),遇见马克思,看到南丁格尔的高大形象。
但是《枭雄》不再搞强行给历史人物刺客/圣堂武士身份给他们惊喜的老套路了。mdash他们可能不是刺客组织的同事,但他们仍然是你的朋友,是伦敦的一部分。他们的目的甚至不是为了对抗圣殿骑士,而只是为了让伦敦变得更好,这让《Lean Hero》原本零散枯燥的主线故事变得更加真实。

让我们看看我们错过了什么。...



是时候结束了吗?
《枭雄》很可能无法扭转《刺客信条》中大家嘲讽的现状,甚至直接被淹没在负面舆论中。正是因为舆论的先天弱势,无论是主机版还是Steam版,熊雄都很可能在2015年底彻底被埋没在一堆大作中。

Lean Hero确实没有[so]那么好看,但却是育碧在大革命试探性改造后做出的一部真正有趣的刺客信条作品。也许这部作品是《刺客信条》成为年货后复兴的开始。
我曾经狂热地喜欢过这个系列,也曾经从心底里讨厌过它。虽然整体体验相当糟糕,大革命的变化依然让我欣喜,但我当时积极的声音依然淹没在潮水中。现在《精益英雄》就是这种改变的最新最好的成果,所以这次我想发出自己的声音。
毕竟在辐射、光晕、古墓丽影、怪物猎人或者其他你心目中的大作的玩休期间,在伦敦金融城放纵一下,你也不会失去什么。
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