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刺客信条枭雄好玩吗(游戏试玩体验和心得)

mxj 发布:2023-08-07 04:19:32 88


导语:正式发布后,除了习惯性收集的BUG视频,《刺客信条:熊雄》似乎并没有引起更多的关注和讨论,但或许这款游戏还是有潜力的。...

在这个时间点上,批判讽刺《刺客信条》几乎是一种普遍的政治正确。所以我觉得结论应该放在这样一篇想打压第一,评价《刺客信条》的文章开头:

结论

你应该购买/花费时间在《刺客信条:英雄》上吗?看情况。

有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议狄更斯...在《乐安》中,这位老人是如此有趣。

  • 如果你是一个从一开始就对《刺客信条》整个系列没有热情的玩家,那么这部作品依然不会让你喜欢上这个系列,也不会让你对育碧风格的开放式沙盒游戏有更好的评价;
  • 如果你是刺客信条系列的粉丝,却被刺客信条3、黑旗、革命等杂七杂八的作品伤透了心,那么我觉得《枭雄》会是一部让你重拾刺客信条系列信心的作品;
  • 如果你是刺客信条2三部曲的坚定支持者,带点原教旨主义狂热,我的建议是:等着瞧吧,mdash,喜出望外,对着键盘破口大骂的可能性是50-50;
  • 如果你是沙盒/开放游戏爱好者,那么我真的推荐你试试这个游戏。
  • 如果你是英国文化爱好者,买TMD完全没必要犹豫;;
  • 如果你只是像往常一样等着看《刺客信条》的游戏bug,显然最高效的方式就是关注游戏媒体,没必要关注游戏;
  • 如果你是游戏剧党,我的建议是可以玩,但是不要期望太高;
  • 如果你想体验一部优秀/完美/震撼的大作,呃,还是算了吧。
  • 没有变化,就没有进步,就没有区别。但是很好玩。为什么?

    相比之前《刺客信条》每一次近乎破解的宣传,《枭雄》的宣传似乎无处发力。这似乎是我这些年记忆中育碧所有游戏中最烂的作品。可以说,除了维多利亚时期伦敦的惊艳和姐姐主题宣传片的帅气,《熊雄》的各种前期宣传根本没有给我留下任何对这款游戏的好印象。

    有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 说实话,虽然《Lean》第一部宣传片还是很好看的,但我还是从中看出了一些东西。

    在刚公布的那个晚上,育碧甚至自信满满地放出了一大段游戏性,于是我们看到了一个俗气的飞钩,一辆意义不明的伦敦马车,一个看起来很差的巷战系统,还有那个长得不像刺客的小痞子英雄。

    再加上大革命留下的近乎崩溃的舆论环境,毫无疑问,《枭雄》是《刺客信条》最烂的开场。其实这很正常,因为“瘦”真的没什么好吹嘘的。

    作为续作,乍一看,《熊雄》的游戏体验并没有改变什么。它对以前所遭受的进行了一些修正,但整体上并没有表现出任何显著的变化。

  • 使用“革命”的图像引擎,画面风格相似,但吸收了前作的问题,所以画面细节弱化(可以说强度高),街上没那么多人;
  • 继承了大革命无缝室内场景,但数量大幅减少;
  • 帮会战其实是一个区域解放系统和两代三部曲的兄弟会系统。
  • 钩子系统,好吧,新东西,但我们在蝙蝠侠里已经看多了。
  • 继承了《革命》的(改良)动作模式还是没有解决动作笨拙的问题,那种不好操作的问题还是存在的。如果长时间不适应和练习,经常会做出一些额外的愚蠢动作(比如翻栏杆/不必要的摔倒),经常会被路人卡住或者天知道是哪里来的。
  • 是的,这大概是一个玩家刚进《枭雄》时对游戏性本身最直观的印象。

    有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 每次我都暗暗下定决心再也不买刺客信条了。

    但是不知道为什么,我又买了《枭雄》,我人生中第一次买了收藏版的mdash,可能是因为看了多余的狄更斯任务忍不住了。

    玩了之后感觉到了强烈的不满。

    就是这样一部内容完全自成体系的作品,太搞笑了。可能是我玩过最好玩的刺客信条了。

    我真的,他妈的,不服。

    给我一个目标

    有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 我不知道你是否真的意识到,一个开放的世界游戏看似以自由为核心竞争力,但对游戏目标的依赖却是最大的。要么沙盒游戏要有足够强的系统自由度,满足一个玩家在架构上的所有目标(比如我的世界和工程师泰空),要么游戏要为玩家提供一个明确的目标(比如塔拉瑞亚)。

    体现在目前低俗的主流3A开放世界游戏中玩的是沙盒概念,而这个目的通常就是故事本身。玩家经常抱怨一个开放世界的游戏坚持不下来,其本质是目的驱动的游戏本身就很差。

    一个线性脚本式的故事情节游戏,在故事推进上可以稍微弱一点,因为短时间的低质量垃圾时间带来的糟糕体验,可以通过一个好的表现来弥补,但是开放世界的游戏绝对不行。只要故事的力度开始减弱,玩家对游戏的热情可能根本无法维持,游戏体验瞬间崩塌。我觉得这可能是GTAV的强项(松散但刺激的剧情),也是几乎所有所谓育碧沙盒的弱点(该死的,告诉我为什么要收集这些蠢东西)。

    以我个人的经验来看,一款目的性很强的沙盒游戏通常会给人更好的整体体验,甚至可以在一定程度上弥补游戏系统的弱点,而目的性很弱的沙盒游戏则会导致大部分玩家无法坚持到游戏正常进程的终点,甚至会直接强化游戏系统其他问题带来的不适。

    有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 另一方面,这可能也是《刺客信条2:兄弟情》给人如此愉悦体验的原因之一。它给了玩家一个明确而独立的目标:建立一个兄弟会,这给了玩家一个探索主线之外的开放世界的理由,同时,日益壮大的兄弟会反过来给了玩家持续的成就感和实践优势支持,形成了彼此之间的良性关系。显然,黑旗也是如此。虽然这部小说的刺客元素如此微弱,但显然没有人能拒绝成为海贼王,这是约翰·杨一个空灵却鼓舞人心的游戏宗旨。

    毫无疑问故事给出的沙盒游戏目的和游戏故事给出的剧情目的显然是两回事。前者驱使玩家积极享受开放的世界,后者迫使玩家以戏剧张力推进故事。在这种情况下,开放的世界成了体验的负担,只能让人感到烦恼。他们认为《启示录》和《刺客信条3》

    这是题外话。

    我想说的是,虽然《枭雄》的帮派体系看起来和兄弟会没什么区别,但总体来说,它能给人比《兄弟情》更好的体验。

    慢慢来。

    《枭雄》的剧情其实挺弱的,挺无聊的,也挺没惊喜的。

    有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 我想说的是《枭雄》的剧情极度碎片化。可以说,这本书就是在保证故事最低流畅度的同时,让故事尽可能的琐碎。在整个剧情看似没有目的的前提下,游戏给了玩家一个非常明确的目标,扩充伦敦黑帮西部寒鸦,解放伦敦。

    看看《乐安》里的伦敦金融城:圣殿骑士牢牢把持着伦敦的世界中心,他们的统治似乎不可动摇;刺客兄弟会对伦敦的现状感到担忧,但又没有办法改变。如果顽皮的兄弟姐妹没有来到伦敦,假装支持,伦敦可能永远是圣殿骑士团坚不可摧的堡垒。

    这个设定看起来还是老套,但是《Lean》中伦敦的格局给玩家一个非常清晰的印象,成功不是一蹴而就的。这种舒缓的模式在《刺客信条》历代中并不多见。第二代埃齐奥在意大利复兴刺客组织,康师傅参加了美国独立战争,阿诺兄弟见证了法国大革命最血腥的时刻。这些故事总是给玩家强烈的紧迫感。与《lean》节奏最接近的是《黑旗》中爱德华作为海盗的自由。反正对手这么强,那就慢慢来,一点一点解放整个伦敦城。

    有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 说实话,这个故事太俗了,没必要细说,但《枭雄》提供的氛围让玩家有了一种在开放世界游戏中巡航的明确意义。整个主线如此分散,让人很难感受到线性的进展,整个故事发展如此缓慢,以至于玩家突然发现,在伦敦成立一个hang out来处理帮会的事务,才是他们目前真正想做的事情。

    解放伦敦的开放世界任务无非就是救人和暗杀,但是玩家突然有了主动完成这些任务的意愿。渡鸦帮的建设带来的好处是显而易见的,有一种直截了当的成就感。mdashmdash不同于《兄弟情》中优雅神秘的真实刺客组织,它在阴影中行动。解放后,城里大街小巷都会有你的帮派成员,不仅有面子,还直接影响到很多任务的执行难度。mdash最重要的是,这让你明白,你所做的一切都是有意义的,是有回报的,这和《兄弟情》里那种老子明明买下了整个罗马城,这些守卫都是我出钱雇来的,他凭什么给我找麻烦的感觉完全不同。

    有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 为了塑造伦敦被圣殿骑士牢牢控制的现状,玩家一开始可以说是在城市里寸步难行。随着城市的解放,玩家会逐渐从偷偷摸摸上街/只能在屋顶上冲的尴尬状态,转变为在街上横着走的真实程度的流血。在抢劫卡车或者拦截人质的时候,也不会被暴徒的马车追上半个伦敦来解决掉,只要有事就行。

    总的来说,精益英雄中改良的地域解放模式非常非常有意思。它给玩家一个明确的目标,一个合适的游戏节奏,一种满满的成就感。

    对于这个问题,精益英雄有自己的解决方法,简单粗暴,但是有效。

    刺客的两面

    有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 雅各布·米德多特·弗莱这个小流氓,第一次出现在《瘦子》宣传片里的时候,真的很让我生气。相信当时很多人也做出了同样的嘲讽:粗鄙的穿着和夸张的风格,这个角色比康纳更不像刺客。

    有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 三部曲《刺客信条2》结束后,育碧认为玩家已经厌倦了优雅、贵族的传统刺客,所以它试图在续集中塑造一个叛逆英雄的刺客形象,这无疑引起了一系列粉丝的强烈不适,也直接导致了后续大量作品人物塑造逻辑的混乱。

    有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 这种混乱显然在《黑旗》中达到了顶峰,相当有趣,但几乎任何有趣的元素都与刺客无关。我们喜欢的是游戏中的导航,探险,挖宝,掠夺,但这和刺客有什么关系?这些游戏里没有传统刺客粉丝的位置,让游戏本身和玩家迷失了方向。

    有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 在《大革命》中,我们终于再次体验到了致命的优雅,看到了传统刺客的回归。然而这样的设计让整个系列充满了难以忍受的女人味。虽然大幅改进的战斗系统相当漂亮,但与这个经典的刺客形象格格不入。总之,这是一部让人感到矛盾的作品。

    那么育碧在《精益英雄》中应该怎么做呢?我在游戏里看到了这样一种非常简单粗暴的方式:

    都是为了你。

    有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 我的弟弟雅各布·米德多特·弗莱是一个直言不讳、直言不讳的人,他对刺客组织的目标毫无兴趣。他在整个游戏中一直痴迷于建立自己的帮派,用一种狂热支持自己解放伦敦。你可以在这个人身上找到前作所有莽撞刺客角色的影子;
  • 妹妹艾维·米德多特·弗莱是一个冷静的刺客,目标明确,忠于自己的父亲(父亲也是一名刺客)。游戏过程中,她的目标一直锁定在伊甸园碎片,行事风格低调果断。这是一个象征意义上的传统刺客,从她的衣着上你就能感受到;
  • 在游戏的大部分情况下,你可以随时随地在兄妹之间切换,无论你是喜欢直来直去,还是喜欢偷偷摸摸的暗杀,都可以得到满足。游戏会时不时的增加一些任务,强制使用兄妹中的一个,节奏适当,这样即使你真的不喜欢你的姐姐/哥哥,也不用忍太久,同时也潜移默化的塑造了两人的形象。

    姐姐任务的额外奖励通常是基于沉默/未被发现等传统刺客信条目标,而弟弟则简单粗暴得多,各种爆炸、歼灭、毁灭;

    两个人的表演风格完全不同,各自的故事相互影响,相互交叉。表演力恰到好处,让你明白哪些东西是两兄妹的经过,哪些是小生命的孤单;两人独处时,是各自独特的故事,同台时,斗嘴更出彩。《熊雄》的故事很无聊,但表演令人印象深刻。

    有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 就这样,《刺客信条》历代各主角的游戏风格统一在了《枭雄》中,玩家想要什么样的体验完全取决于自己的选择。

    以前我觉得刺客信条里的经验值是最蠢的设计。我错了。

    在我们谈到宁静的岁月之前,你绕着泰晤士河跑,捅了几个混蛋,烧了几艘货船,爬上河岸拦截了几车麦酒,砸了圣殿骑士的几个地方。你的生活非常充实,非常激动人心,非常快乐。...

    有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 图文无关。作者是d站的Katey Silvermdash,真的无关,大哥!

    这个模式有问题,因为在解放伦敦的任务中,没有太多花里胡哨的东西让你玩。解放一个街区谁不会无聊?因此玩家粘性在《精益英雄》中以提升的经验值体系进一步巩固。

  • 人物经验值是固定1000点解锁一个技能点。
  • 那么角色的等级不是由经验值决定的,而是由分配的技能点决定的。
  • 技能点的分配可以直接让你的角色战斗风格偏向正面战斗或者潜水。姐姐和弟弟的技能树是分开的。
  • 弟弟可以获得专属正面战斗技能,而姐姐则是专属潜水技能。
  • 经验值的作用无非如此。
  • 啊,对,没错。事实上,这件事...和革命没什么不同,老伙计。如果你硬要说某样东西完全不一样,那就是“精益”只有一个层次的经验值,那就是你的性格本身。

    刺客的经验值系统在《熊雄》中的体验就是这样。总的来说,给人一种很尴尬的感觉:一方面好像鸡蛋没什么用,另一方面又觉得没有鸡蛋是不行的。游戏中,经验值增加的角色等级影响玩家的技能获取和装备升级,也从一个侧面引导玩家探索相对合理的开放世界,让玩家的体验更加顺畅。

    有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 最重要的是,经验值不仅仅是通过完成任务获得的,还与类似成就系统的机制挂钩。这种奖励模式最大的好处就是让玩家觉得任何行为或多或少都是有意义的,这种小规模的成就感是逐渐积累起来的。虽然静下心来你会发现510的调侃经验值似乎用处不大,但就是这样一个零碎的东西,让你在开放地图上的流浪经历变得顺畅。

    有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 没错,这些东西其实之前在《刺客信条》里就有。它们一点都不新鲜。但这一次,他们真的与开放世界的体验联系起来了。

    玩起来很爽。

    此外,在《熊雄》中,玩家在任务中完成额外的任务目标,还可以获得经验奖励。我知道你马上就能看出来,这是和之前那个特神经病一样的记忆同步系统,不过这次变得好玩多了。

    当暗杀成为一个很酷的选项。

    刺客信条例子中的内存同步目标是我最讨厌的系统之一,它给我带来的糟糕体验甚至超过了糟糕的动作系统(尽管我没看懂)。

    在《枭雄》中,虽然看起来还是有点还原真实历史记忆的感觉,但是所有任务的额外条件都变成了次要目标,奖励都是额外的经验值。

    就在这样的瞬间,原本是一件你不做对不起祖先的恶心事,变成了你牛逼又低调的事。而且在很多情况下,完成额外的目标甚至可以让游戏变得更有趣(更大的场景,更多实现目标的方式,更混乱的爆炸,更令人愉悦的杀戮方式)。

    有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 同样的事情也发生在《刺杀》,这似乎是《刺客信条》的核心游戏。mdashmdash完全不同于《刺客信条3》中堕落英的夸张之斧和《革命》中的正面冲突系统,明明改进了却不让你用。《Lean》这个游戏从一开始就没说过要偷偷摸摸的行动。虽然游戏中时不时会有一些额外的要求,比如不被发现/被暗杀终结目标等,但如果你懒得去关注它们,游戏也不会变得无聊。mdash大家都是新时代的新青年,刺客在工业时代之后变得更加无拘无束也是可以理解的。mdash在加入帮派元素和使用了很多机制修改(比如可以自己选择的潜行形态)之后,《熊雄》给了玩家这样一个非常强烈的暗示。

    有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 在这种情况下,暗杀就变成了一种很酷,免费,方便,额外的游戏模式,mdash,不再因为我是刺客就要悄悄杀人,充满了原教旨主义的强迫症选择。

    这一次《刺客信条》完全把选择权交给了玩家。毫无疑问,那些乐于战斗的玩家能够走出属于自己的刺客之路,而忠于传统的玩家才会真正体会到从阴影中带来死亡的意义。

    有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 在《枭雄》里,他们连一个双刺都做不到这么利索。mdash,他们要拧一个人的脖子。是这样吗?

    也许,就像刺客信条3和黑旗一样,还是会让你抱怨这他妈的是什么刺客?,但《枭雄》的不同之处在于,它赋予了你作为刺客走自己路的权利。

    文化元素可能是1后面的几个零,这样才能把平方变成20次方。

    有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 刺客信条系列是我个人肤浅的游戏体验中唯一一款真正将文化元素转化为商业利润的游戏,我可以直接抛弃任何玩法支持。

    一款刺客信条游戏无论游戏体验有多糟糕,游戏内容有多无聊,游戏剧情有多费解,它总能准确地捕捉到历史中的某个时间和地点,而这一点必然充满了震撼的魅力。到目前为止,不得不说育碧从未失手。

    有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 即使美国独立战争这个历史事件和印度文化元素真的不适合刺客,但还是很有魅力。

    当《刺客信条》的游戏体验崩塌时,其文化元素通常是力挽狂澜的最后一道防线,但如果《刺客信条》的游戏内容非常充实,其精准的文化气质可以将游戏体验提升到一个新的高度。

    有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 毫无疑问,育碧又一次在伦敦这座维多利亚时代的雾都选择了正确的时间和地点。《熊雄》没有什么亮点和突破,但是体验非常扎实优秀的游戏内容,直接被浪漫的工业时代点燃。

    因为时间点离我们更近,所以《枭雄》中描绘的时代群体形象少了些朦胧浪漫,多了些有形震撼。

    有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 在白教堂街道上奔跑的肮脏童工和泰晤士河上来来往往的汽船...这些都给人一种奇妙的感觉。走在雾都的街头,听到伦敦的口音,远处传来蒸汽机车的轰鸣声。太阳挣扎着穿过红砖烟囱上的浓雾,你将驾着马车奔向下一个帮派混战的战场。...

    有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 你好,达尔文。

    在《枭雄》中对历史人物的刻画也更加成熟和收敛(当然这其实从大革命就已经开始了,虽然经常被我们忽略)。在这里,你可以和贝尔一起捍卫言论自由,和狄更斯一起体验伦敦的大都会神秘故事,遇见达尔文(一个脾气暴躁但有趣的小老头),遇见马克思,看到南丁格尔的高大形象。

    但是《枭雄》不再搞强行给历史人物刺客/圣堂武士身份给他们惊喜的老套路了。mdash他们可能不是刺客组织的同事,但他们仍然是你的朋友,是伦敦的一部分。他们的目的甚至不是为了对抗圣殿骑士,而只是为了让伦敦变得更好,这让《Lean Hero》原本零散枯燥的主线故事变得更加真实。

    有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 刺客信条带来的沉浸式时代体验,通常是在一段时间无聊的开放游戏体验后就已经疲惫不堪了。无论是耶路撒冷、威尼斯、罗马、君士坦丁堡还是列克星敦、加勒比海还是巴黎,观光总是枯燥乏味,但好在《Lean》稳健、保守、几乎自成一体的改良游戏内容,能让你在这里停留很久。

    让我们看看我们错过了什么。...

  • 邀请了《征途》的音乐制作人奥斯丁·温特里作为这个游戏的配乐。这使得这部作品的配乐完全颠覆了整个系列的音乐风格。你可能还记得《Eziorsquos Family》或者《Black Flag》那感人的海盗风格旋律,但是《Lean Hero》的配乐根本就不是那么宏大的套路。你会经常听到背景音乐中小提琴诙谐轻快的独奏,与游戏中的英伦风格完美契合。
  • 其实Lean Hero的开场白存在感是相当低的,但是在开场白结束的那一刻,叛逆的兄弟姐妹们决定不听组织的安排,偷偷溜到伦敦开始职业生涯。当他们跳上火车时,游戏配乐《伦敦在等待》听起来恰到好处。阴郁的前奏过后,灵动的小提琴独奏是那样的潇洒、欢快、美妙,瞬间为整场比赛奠定了一个洒脱的基调。
  • 有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 把藏身之处设在火车上真是太浪漫了。你害怕维多利亚飞虎队吗?
  • 钩锁系统看起来很俗气,完全抄袭蝙蝠侠。但在刺客的舞台上,虽然少了主人特有的酷和帅,却多了一些优雅和名气。无论是你利用你姐姐默默杀了你,然后冷着脸飞到屋檐下,还是你利用你哥哥大闹一场然后荆棘消失的无影无踪,都让人感到由衷的快乐。
  • 但问题是说实话,这个钩锁的判断力明显很差,有时候真想让人飞把。...
  • 马车体验...中规中矩,没有亮点。说真的,一点亮点都没有,也不知道怎么夸。
  • 有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 没有你想的那么多bug。但是你经常被路人卡住,真的很可悲。
  • 我说伤心,其实是指气人。
  • 人没了,谢天谢地。当然,Ubi俱乐部还是比较难联系的。
  • 简体中文翻译挺好的。有时候很聪明,有时候还是明显的机器翻译。
  • 有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 主机版本的帧数为...可以接受,但偶尔会痛。
  • 我可以蹲在那里,看着泰晤士河上的船来来往往一天。
  • 珍藏版中DLC附带的剧情真的很值得一看,尤其是在弱主剧情的衬托下,显得精彩异常。
  • 主线比较散,不过最后那个比较好。
  • 最后,这可能是刺客信条历代最不适合的电影了,mdash,因为故事就是这样...零碎的。
  • 我不是不小心错过了现代的故事。别问了,真的。
  • 是时候结束了吗?

    《枭雄》很可能无法扭转《刺客信条》中大家嘲讽的现状,甚至直接被淹没在负面舆论中。正是因为舆论的先天弱势,无论是主机版还是Steam版,熊雄都很可能在2015年底彻底被埋没在一堆大作中。

    有关是否应该玩《刺客信条:枭雄》的建议 快十年了,老伙计。

    Lean Hero确实没有[so]那么好看,但却是育碧在大革命试探性改造后做出的一部真正有趣的刺客信条作品。也许这部作品是《刺客信条》成为年货后复兴的开始。

    我曾经狂热地喜欢过这个系列,也曾经从心底里讨厌过它。虽然整体体验相当糟糕,大革命的变化依然让我欣喜,但我当时积极的声音依然淹没在潮水中。现在《精益英雄》就是这种改变的最新最好的成果,所以这次我想发出自己的声音。

    毕竟在辐射、光晕、古墓丽影、怪物猎人或者其他你心目中的大作的玩休期间,在伦敦金融城放纵一下,你也不会失去什么。

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