lol射手英雄大全(所有射手英雄技能出招)
mxj 发布:2023-08-07 04:39:32 320
lol手游国服首轮内测已经结束。相比端游,LOL手游最高等级只有15级,Q、W、E最高等级为4级,R最高等级为3级,每5级、9级、13级都可以升级。所以必然导致手游结束时的英雄技能属性加成与结束时的英雄技能属性加成不同。我们不再赘述手游和端游的数值差异,而是重点讨论英雄技能机制的差异以及手游所做的改动。
第一期介绍射手和英雄的区别。
射手:
雪豌豆(Ash)、探索者(Izriel)、赏金猎人(末日小姐)、(Ember)、Jinx()、惩罚之箭(Verus)、之女徐空、麦林枪手(
雪豌豆(艾Xi):
被动:技能机制不变,普攻减速度低于端游。
Q:可以为射手提供两层集中效果,每次普攻可以额外提供一层集中效果(最多可以叠加六层)。无论多少层浓度效果,Q都可以随时主动开启。
W:技能机制不变。
E:释放后可以再次点击施放:引爆猎鹰精神。
R:可以拖动弓箭转弯。
改动:QER改为主动施法,Q技能随时提升爆炸,E技能需要随时关注小地图的引爆,不像端游那样需要在意是否中枪。r技能变轨,提高了更多操作的可能性,意外大招效果更好。
资源管理器(Isoriel):
被动:现在Izriel的被动层数会显示在蓝色条的下方,显示为黄色条,被动叠加后会显示为不断减少的黄色条。
问:技能机制不变。
W:技能机制不变。
E:技能机制不变。
R:技能机制不变。
改动:EZ的技能机制没变,数值略有调整。喜欢EZ的玩家可以去手游体验一下。
赏金猎人(末日小姐):
被动:技能机制不变。
问:如果变成不定向,肯定会被小兵挡住。
W:技能机制不变。
E:技能机制不变。
R:技能机制不变。
变化:Q技能的变化考验玩家对Q技能释放路径的判断。与端游不同,当敌人在残兵身后时,可以直接Q耗敌人。手游还需要判断Q会不会被其他战士挡住。
:
戏命师(烬):
被动:技能机制不变的情况下,蓝条下会显示上场时间。
问:技能机制不变。
W:技能机制不变。
E:技能机制不变。
R:技能机制不变。
换弹:蓝色条下会显示换弹时间,更直观的看到换弹时间。
金克斯(金克斯):
被动:技能机制不变。
问:技能机制不变。Q技能轻机枪的攻击速度加成显示在Q技能图标下方。
W:技能机制不变。
E:技能机制不变。
R:技能机制不变。R飞行时,可以长按R技能观看飞行轨迹,同时左上角会出现一个小屏幕供玩家查看人物。
改动:Q技能轻机枪的攻击速度加成位于Q技能图标下方,更方便玩家看到。在小屏幕上看玩家自己的状态,可以防止偷袭。
惩罚之箭(维鲁斯):
被动:技能不变。
问:技能不变。
W:技能不变
E:技能不变
R:技能保持不变
变化:在手游的时候不能释放召唤师技能,只能移动。
夜猎者(薇恩)
被动:技能机制不变。
问:技能机制不变。
W:增加主动效果,主动开启后增加攻击速度,获得W技能圣银箭造成的部分真实伤害的治疗量。
E:技能机制不变。
R:技能机制不变。
变化:W的主动效果大大增强了薇恩在手游中的英雄实力。
徐空(卡莎)之女:
被动:技能机制不变。
问:技能机制不变。
W:技能机制不变。
E:普通攻击会减少技能的能力时间一秒。
R:技能机制不变。
改动:E技能的普攻和减CD大大增强了手游的可操作性。
麦林枪手(特莉丝塔那);
被动:技能机制不变。
问:技能机制不变。
W:技能机制不变。
E:技能机制不变。
R:技能机制不变。
变化:手游的技能机制没有大的变化。
Swift Scout(Teemo):
被动:被动效果与端游E技能相同。普通攻击命中会使目标中毒,立即造成8点额外魔法伤害,4秒内造成7点额外魔法伤害。
问:技能机制不变。
W:手游增加了前滚翻,主动释放前滚翻冲刺3秒。
E:改为端游被动隐身效果,主动释放短暂延迟后进入伪装状态。在草外移动超过3秒就会释放状态。
R:技能机制不变。
改动:W技能前滚,大大增加了灵活性,E技能改为主动释放潜行,而不是像端游那样原地不动,大大增强了可操作性。teemo 0.0更难杀。
勇敢的投弹手(库奇):
被动:技能机制不变。
问:手游提供了命中英雄的视野和目标区域。
W:技能机制不变。
E:技能机制不变。
R:技能机制不变。
变化:飞机的技能机制基本不变。
消防员(格雷夫斯):
被动:技能机制不变。
问:技能机制不变。
W:技能机制不变。
E:技能机制不变。
R:技能机制不变。
变化:男枪的技能机制基本不变。
以上是手游端游中射手和英雄的对比。如果有更好的经验,可以留言讨论,对比下期的英雄们。
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