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刀剑封魔录宝石合成表(最值分享的游戏心得)

mxj 发布:2023-08-08 10:39:34 94


2002年对我来说是一个转折点。那一年,国足打进了世界杯,我迎来了中考。玩了一年的星际争霸和暗黑破坏神2,暂时厌倦了暴雪的大餐,想尝试一下国产甜品。在游戏店看到了《剑之封印》的D版,我和闺蜜一起买了D版。从此《剑魔印实录》成为我第一次体验国产单机(我欠Pixel一份正版)。

你玩过哪些?细数那些影响我的游戏(二)——《刀剑封魔录》

剑之魔录是pixel软件制作的一款ARPG,2002年11月发售。画风硬朗粗犷,破败的古宅,破败的古庙,随处可见的各种尸体,描绘了一幅商周时期的妖魔鬼怪景象。游戏里的怪物绘本,在今天一定是和谐的对象。三位主角远非国内游戏流行的一男一女的俊男美女设定,满脸沧桑。

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游戏中随处可见破败不堪的庭院 游戏中随处可见破败的院落。

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这立绘当年吓到了不少玩家 这幅竖画当年吓坏了不少玩家。

与国外同时期作品相比,游戏的艺术风格并不傲娇。在战斗系统中,前无古人,后无来者。

与西方传统RPG不同,战士负责吸引怪物,法师负责输出经典战斗设定。剑与魔录的战斗体系融入了格挡、闪避、连击等概念,创造了一套具有浓郁武侠气息的战斗理念。

剑之结界的玩家可以操控力士、剑客、女子三种角色。每个角色有十二个技能,每个技能有不同的侧重点。力士伤害高,连击少,大招,投掷技能。剑客一招一式,有条不紊。他可以挑选敌人空,并在空中执行操作。女侠移动快,连击数高,有踢腿技能(看起来像空战争游戏)。Pixels在引导玩家玩更高数量的连击方面做了很大的努力。当连击数达到一定值时,就会出现连击得分。连击分数越高,失去第二个宝藏越好。这就引出了剑之结界的另一个特点:宝石系统。《剑之魔录》将装备系统简化为宝石系统。人物身上有12个宝石洞,最初的6个,后面的都是剧情和任务打开的。连击数越高,第二次爆发的宝石等级越高。与其他黑暗likearpg装备驱动不同的是,剑与结界是一个连击驱动,鼓励玩家挑战99连击的系统极限。

你玩过哪些?细数那些影响我的游戏(二)——《刀剑封魔录》

打出更多连击数是玩家的动力 多打连击号是玩家的动力。

就是这样一款今天依然优秀的单机游戏。它诞生在D版横行,玩家正版意识没有完全觉醒的年代。最后只卖了7万本。

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希望游戏重置的声音从没间断 希望游戏重置的声音永远不要停止。

迫于生存压力,pixel软件公司在推出《上古传奇》之后,转向了网游和手游的研发。单机版《仙剑奇侠传》戛然而止,让人心酸。直到今天,网上仍有玩家期待游戏被重置,登录各大游戏平台。

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