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dnf武极加点最新版本(武极怎么加点最好)

mxj 发布:2023-08-08 16:39:35 115


DNF:首批职业平衡上线,10个职业大加强,鬼泣大枪优化成新幻神

韩服体验服务6.2版本更新了期待已久的职业平衡,但首次只平衡了10个职业。按照这个更新进度,1月1日平衡回来拖版本,但是看了公告,没有什么特殊技能重做或者很多优化,只有攻击力增加。

十个职业被强化。

DNF:首批职业平衡上线,10个职业大加强,鬼泣大枪优化成新幻神

因为都是输出技能的节日,而且都是技能加攻击力,所以我们平均提升他们的攻击力:鬼泣攻击力提升26%左右,王大炮攻击力提升22%左右,召唤攻击力提升15.5%左右,男散打攻击力提升21%左右,追兵攻击力提升23%左右,猎人攻击力提升19.4%左右,暗枪攻击力提升19%左右。

如果这些数字都增加,下面的职业不都要提升20%左右吗?如果所有职业最终都达到平衡,会不会回到原点?攻击力的提升是一个版本,技能的优化重做是一辈子的事情,所以还是把重点放在获得优化的职业上吧。

获得优化的职业

[鬼泣]

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鬼泣曾经是不败的假象。在19年连续的职业平衡中,鬼泣一直在前三,但是开启三感后,幻术就成了笑柄,主要是三感技能的表现太长,蜗牛自己也觉得影响最大的技能是95级技能,太抖了。这种优化会降低刚性,实测确实不错。对比国服发布时间,

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除了95级技能的优化,小墓碑作为鬼泣的标志性技能,也迎来了新的优化内容。表演时间直接减少了一半,但每秒钟的掉靶数保持不变。但是因为每个墓碑的攻击力增加了123.7%,伤害不减反增,但还是卖不出去,所以很多玩家不会因为这个改动而选择加分。

[武吉]

无极三感技能攻击范围的增加并不是亮点,但蜗牛更关心的是这次闪击的优化。

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闪电战本身是一个用于位移追击的技能,但是因为只能在X轴上位移,所以一个身体位置打在Y轴上的怪物没有任何意义。韩服优化后增加了一个Y轴求敌,突然变得非常好用。

还有剩下的两个技能优化,说实话我自己也没感觉到明显的变化。

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大脚怪说飞踢距离不会超过一个固定的范围,就是说飞踢距离会变短,但是没有明显的感觉。

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尤其是飞燕旋风踢的优化,据说是最大范围直接攻击,但是和国服比起来完全看不见。

[风法]

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烈风冲刺的优化是空中可以使用风法。

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很多玩家不小心按到刀刃,技能就会被打空,伤害也就没了。所以这个优化会把刀锋设置在攻击范围内,同时也增加了Y轴的攻击范围效果。

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九点的雷电增加了魔法阵的移动速度,搬砖更快了!

[黑暗战士]

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黑暗机枪兵只是优化了黑蚀折磨,在施法过程中可以按跳跃键打断释放攻击,但是伤害没有积分直接减半,没有实际作用。

相对来说,大枪没有优化,但是三感主动技能攻击力提升20%,直接超越红眼,成为新一代三感爆发职业。鬼泣的26%增强也将成为领袖。对于乌鸡来说,一场阵雨直接破了韩服8000多亿万亿,很刺激!

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