2021年炉石传说新手攻略(总结游戏试玩心得)
mxj 发布:2023-08-09 00:39:35 84
写在前面:哀嚎洞穴版发布后,似乎唯一进入牧师建造的新卡是吞噬者穆坦纳斯。事实上,牧师在整个天梯中的形状一直在不断演变。传统的控制放牧逐渐衰落,恩佐斯放牧成为当前环境下牧师的主流形式。
根据大数据显示,这种构造在前1000名的胜率只有51%,但实际上,恩佐斯是天梯前部最火、最放心的卡组之一。几乎每三场比赛就会遭遇一场内战,如果操作得当,就有对抗任何职业的力量。
长期以来,牧师一直是一个需要了解和精通的职业。我也看到过一些刚接触牧师的玩家对卡牌的具体用途有很多疑惑,但是下面很少有人回答。
虽然我觉得自己离顶级牧师玩家还很远,但是这两个月我玩了将近500个牧师,也有了一些经验。我想在这里分享一下我的经历。
当前段和特定牌组
卡位选择
相比于早先版本的控制牧在贫瘠之地,恩佐斯牧更像是一套防守反击的卡牌,得益于牧师优质的法术池,保持了相对较好的快攻抗性。
在具体的卡位选择上,我的那套和主流的恩佐牧业差别不大。我去掉了一个轻mu元素,带了一个特别软的。主要目的是针对环境中的萨满,我可以吃猎人的长弓,士兵的蛋盾,射手的战斧不亏。
不过在实际使用中,我还是强烈建议带回第二种光浴元素。打耳光的人数还没有达到很高的水平。很多时候小阮是作为32白板被扔下来的,光浴元素在对抗最近的热死中表现的非常出色。有时候恩佐斯能否用66次8血拉出一堵墙,是比赛输赢的关键。
其他可能的卡位置选项:
匿名:在之前的版本中,表现一度很出色。沉默骑士的21个终极鱼蛛魔蛋,控制放牧的沉默老版本雷象,都是足以取胜的节奏点。
如今,这些可以针对的对象都退出了历史舞台。当面对新霸主诡异的死亡之语时,匿名者相当的九牛一毛,几乎是放下节奏的事情。牧师内战目前用南海小人拉疲劳,放弃雷象作为组件,所以匿名人很少有用,目前不建议携带。
当然,匿名人是一张质量很好的卡。如果环境再变,单BUFF类多了,还是会有一定的样子空。
黑岩魔法师:成本适中,身材扎实,可用于牧师中期节奏的过渡和资源补充,长期活跃于控牧建造。
不过目前牧师的两张六费卡已经被赋予了光浴元素。如果你再次携带它们,整体曲线会偏高。没有神圣化身,这张卡无法提供足够的快攻抗力,变相降低了对抗快攻的胜率。
内战中,因为双方都会背南海小人,所以手很多时候会很臃肿。你经常考虑的一个问题就是如何卸牌。在这种情况下,这张牌可能会起到副作用。
总之,正逢其时学龙是一张好牌,不建议自己带。
德鲁伊纳拉克勒斯:首先,作为一张3费卡,这张卡的上限很高。我过去在控牧防战的建设中也尝试过携带这张卡,玩过七梦魇杀死对面牧师的操作。
但同时这张卡也很不稳定,尤其是快攻的时候。就算你低成本拍这张牌,也不一定能帮你在后续回合找回节奏。一张牌不给你们两个笑姐或者476龙都是正常的。
总之,你打这张牌的时候,要充分考虑它会给你两张无效牌的风险。你可以带着,但是什么时候玩,你得多想想。
Sleeper Yi Sela,middot of和middot of Yougesalon:前两个组件在内战中提供甲板厚度或疲劳优势。你可以考虑在你的环境中有大量控制卡的时候带它们,但是我还是不推荐。
首先,恩佐斯牧场的厚度相当坚实,除非内战到了疲惫的阶段,否则很难耗尽资源。而这两张卡相对于中快卡组表现平平甚至很差,由此带来的卡风险与可能带来的收益不可同日而语。当然,如果你热衷于内卷,你可以忽略我所说的。
至于Yogsalon,如果你厌倦了日复一日无波的生活,想在每一场战斗中寻求刺激,或者觉得自己是个不折不扣的欧洲人,命运女神总是眷顾你,那就放心大胆地去拿吧。
如何使用单卡
[*]亡灵复活:内战时看到手里的东西就不要用了。除非你切断了生物资源,想在回合中找些生物扔进站里,尽量留到南海小人,吞噬者Mutanus,Enzos下场,这样才能获得更高的质量。
同时因为这张卡会生成两个生物,而且很多牧师的生物都有衍生卡,所以手卡使用后可能会变得臃肿。在手数较多的场合要合理规划后使用,防止对面使用南海反派爆卡。
这张卡主要是用来打中快卡组时打节奏的。不如复活低成本的灵活生物,比如魔杖工匠,毒蝎子,Sitek织巢师。和猎人对战的时候,也可以考虑留在光沐元素死后复活。
请注意,当血量可能进入对方的杀线,且手中资源没有明显不足时,不要用手去碰复活。有时候这三种血就是压倒骆驼的最后一根稻草。
[*]龙学:牧师拥有足够站位资源的基础。内战时期主要寻找高质量的站位生物,比如骷髅龙,药水始祖龙,黑岩法术抄写员。
龙喉天行者和伊塞拉可选但精挑细选。前者是因为死去的334龙骑士会污染复活池。虽然伊塞拉整体上提供了不少资源,但由于手牌无法溢出,经常卡在内战中,而且一旦被对面的吞噬者Mutanus吃掉,处理起来非常困难。手卡资源不足的时候可以考虑拿。
光之翼,90%的场合都不考虑带。很多随机给出的传说都很烂,除非场面已经很烂了,你需要一个奇迹来帮你力挽狂澜。至于奥妮克希亚,如果你想让11条小龙复活,你可以大胆地选择。
打快卡组比较好的选择是黑岩法术抄写员,龙喉天行者,赤红深水炸弹。需要墙的时候,也可以考虑骷髅龙和困龙。
但是,文中并没有明确的方法。这种游戏,节奏是最高的,为了节奏可以拿任何一条龙。
这里不得不提一下,由于没有解决大怪物的能力,这个游戏一个很重要的取胜点就是前期通过龙学降低费用,四费左右射一个黑岩法术抄写员或者龙喉天巡站(这两个单卡在这个游戏中选择性很高)。
这个时候会很难处理或者感觉太差,可以选择直接走。这时候往往可以通过配合手中的吸血等BUFF卡,建立起巨大的优势。当你想面对面解决龙的时候,往往已经筋疲力尽。
即使不幸被解决,也能吸收大量伤害,让游戏顺利过渡到后期,让我们不会在前期被大量死亡生物直接压死。
[*]伊留夏:除非对手形态明确,否则不建议开局时保持,风险太大。从这个角度来说,其实这张卡在高段的战略意义会更大,因为你会反复遇到一些对手,比如教授的刀油幻术红龙贼,还有几个吸血盲和专精玩家。
第二次遇到他们,可以考虑留一张针对性的卡片。
另外,如果明确对方超级健康(Hood不在讨论范围内),而他恰好在启动的时候伤心欲绝,可以考虑叫出来使用对方的一些启动组件,比如激活、雷霆绽放、自然学习等。,可以有效的延缓对方的启动回合,为自己争取更多的时间预留AOE。
至于经典的对抗吸血盲的游戏,心碎的人一般有两次机会:1。对手开首后陷入长考或者明显有牌不想打;2.在对方第二次起跑后。当然,这个问题毫无意义,因为更多时候,你甚至不知道心碎者的影子在哪里。
[*]南海小人:对抗控卡团的法宝,可以在你累的时候补充手的资源。内战或者术士,可以毫不犹豫的开始守。
这里的一些牧师新手玩家可能会陷入几个误区:第一个是对手少于九张牌,坚决不离开反派,所以对面吹一张牌才舒服。其实不然,对手有意识的话,会控制牌数,你很难找到吹牌的机会。其次,你早点掉,死人复活的机会就多了,很多次找卡都会累。
第二种就是只拿厚度卡,看到什么就贪什么。这种方法不能说是绝对错误的,但在你有死人复活和复活南海小人的可能性来反复操作的情况下,是一种不合理的选择。
这时候你就要从对方那里拿低成本高效率的卡解,一边洗卡,一边解场,下南海小人。适当的移牌很容易,同时可以在保证场面的前提下快速建立疲劳优势。
[*]吞噬者Mutanus:可以留在内战和术士。如果你玩的是盲注,在对方手牌成本低,明显能熬过前期的情况下,你会选择继续留着,不会留在其他职业。
如果内战时现场压力不大,那就尽快把它扔下去。毕竟这张卡成本很高,下一轮也很难应付对手的场面。不可能每轮都下车。另外,要在对手带动了几条龙学习后果断打,大概率可以吃到一条大龙。
玩吸血盲,这张卡提供了用断肠以外的牌获胜的可能性,在对手打完第一轮你不想打的牌后,你可以把它扔下来换取奖品。或者更粗暴一点,直接用南海小人帮他画到手里然后用吞噬者吃掉。当然,这种打法太激进,不成功也是仁者见仁。慎用。
如果你是盲人,在前期和中期尽量把他的娃娃都去掉,保证他手里不会有太多死字。后手需要6个回合,一手需要7个回合。只要场面压不死,后面有处理场面的方案,就要坚决把吞噬者打出去,有很大概率可以吃到一个死字,法官和恩佐斯,吃到了就是胜分。
一旦犹豫,就会再花一轮去对付场景中毫无意义的小怪。当这三位将军中的任何一位命中时,局面将完全被动,后续很难跟上沉默的节奏。
关于职业匹配的思考
对抗恶魔猎手
除非你是一直在排队的老面孔,知道对方是吸血盲(这种情况下全力以赴找到心碎者和吞噬者),否则你都会默认对方是文字盲并留卡,并开始保留魔杖工匠、毒蝎子、神圣惩罚等低级无法理解的卡和生物。
当有神圣分身和其他任何费用低于三的生物时,可以考虑保留赛德克织工。如果对方为野猪支付两次费用,我们就下船其他费用低的生物。如果对方两费不立,我们就直接在赛德克上裸奔。一旦对方搞不定,我们就直接把神圣的头像和雪球糊上,碾压致死。
如果其他手的费用合理,也可以选择保留吞者Mutanus。对于这种情况,请参见上面的吞咽者Mutanus。整体来说是一个从小到大的平衡游戏,只是牧师胡说的上限比盲人高。
前期因为盲僧有很多高质量的死生物,所以我们的主要任务就是解决问题,防止盲僧前期用杂毛蹭太多血。后期瞎子可能会失去节奏,我们就找个合适的时机做个大屁股怪物,附带吸血。一旦瞎子搞不定,我们可以迅速提高血线,顺势反击。
如果瞎子节奏极其流畅,前期站着,后期789民工去连拍,那我们真的没办法让他赢。
但与此同时,由于瞎子解说的特性极其微弱,牧师也有天虎直接踩死瞎子的可能。一般有两种操作方法:一种是用手减去BUFF卡,直接做一个超大Satek碾压第一轮和第二轮的盲注。
另外一个办法就是通过我带的和发现的龙学,在第三回合和第四回合打一条血量高的龙,在上面不停的贴BUFF。见我上面写的龙族研究词条。
这场比赛有一个特殊点,就是另一边的金牌猎人克里。凯瑞在场的情况下,即使是对方的11人也能完全清除敌方场景,但是当镜像出手的时候,我们的克隆体就免疫了凯瑞光环效应的影响,可以制造白嫖场景。
对抗德鲁伊
默认超生留牌,小优玩游戏。手持保留惩罚,泽雷拉(如果有恢复)和大剑师穆萨罗(如果有神圣化身,不建议把他们放在一起。没有手持减法费,这个连击需要7费才能玩。
这个游戏太难了,BUFF卡可以以后找。)看手相,保守的话魔杖工匠和毒蝎子也可以考虑留着。
这个游戏在不考虑德鲁伊天狐一开始一个费就铺了三四个吵怪然后做了BUFF的情况下只能算是一个小游戏,原因有二:
第一,虽然牧师的AOE很多,但是德鲁伊的平均首发回合大概是三四费。这个时候惩罚只能打到22个对付不了德鲁伊的树人,而且目前牧师没有携带神圣新星的卡牌空间;第二,牧师通常只花够一轮打一个AOE的钱,面对丛林里一波又一波吵吵闹闹的怪物经常捉襟见肘。
一般的玩法是前期使用小生物站场的同时寻找AOE法术,5费前优先寻找新星,5费后优先寻找惩罚之镜和灵魂。如果你已经有了上面提到的其中一个AOE,你可以拿一个来赢得游戏(在处理狮子的愤怒方面会有奇效)。
面对一波丛林精灵时,如果无法一次性清理干净,也不要强行全部拆掉,以每回合最小化对方频率和野战攻击为行动准则。另外有些建筑会带免费口袋,10块钱就能找到红龙8血。记得防备德鲁伊的斩杀,别丢了残局。
对阵保镖,游戏势均力敌。除非我们不能直接跨越Sitek站解决问题,否则游戏就看我们能不能找到足够多的解决方案,这些方案是破坏性的,是狂热的,是灵魂之镜。新卡除了出奇制胜,也很实用。死人复活后,可以让小丑一直对着镜子再战。复活的小丑可以把它扔下来,扛一轮。
值得一提的是,燃尽光波在这款游戏中配合了很多卡牌。燃尽光波后,对面的豹子可以让对面爆炸,疲劳。燃尽光波加奇是万能的硬件解码,燃尽光波加灵魂之镜可以在对面全是小丑的情况下硬卡对面两回合。
对抗猎人
目前猎人的主流形态只有T7猎。在被疯狂砍下后,牧师在这场比赛中的胜率有所下降,但总体来说还是一大优势。
优先考虑魔杖工匠,毒蝎子,神圣惩罚;在剩余手费合理的情况下酌情保留罪刑;如果SETEK不留下,就站不起来,也没有额外收入。如果继承者有一套大剑师的神圣化身,可以保留,打起来几乎可以奠定胜利的基础。
五费前,用小生物解牌,与猎人交换资源。五费后尽量不要去魔杖工匠、毒蝎子等低血生物,尤其不要去多个。如果被拿着长弓的犀牛踢到,甚至可能会突然死亡,流十几口血。就算对面没有犀牛,也是亏。
总的来说就是如何稳扎稳打。除了一套3+5场景,猎人不会特别大,资源相对有限。如果他解决了这个问题,他就赢了。
对抗法师
比赛不分胜负。虽然用魔法玩双激流确实无法无天,但是这个游戏的好处是对手的牌相当固定,我们可以经常读取对面的牌,计算剩余伤害。
找卡的时候,不要想都没想就找奶。在血量不紧张的情况下,优先考虑优质站资源。对于一个开过单人激流的法师来说,在克苏恩面具的条件下直接扫脸还是不那么容易的。
即使被打成肉酱,我们也有生物站,可以被贴上神圣化身的标签。至于猜谜,如果我想写详细一点,可能要另开帖子了。在这里,我想强调一点,法师最可怕的奥秘永远是不公平的游戏。如果你不知道其中的玄机是什么,你一定要防范。
这局让法师打三张牌不失节奏几乎是毁灭性的。
对阵骑士
长江东流,浪淘尽英雄。曾几何时,风头正劲的天梯霸主,已经消失在时代的洪流中,销声匿迹。
我查了一下自己在哀嚎洞补丁后近200块的战斗记录,没有遇到任何骑士。可见骑士们被削弱后是真的被削弱了。
遇到的话就按恩佐斯骑,开始保留魔杖工匠、毒蝎子、神圣惩罚、Sitek巢织工、酸沼泽软泥怪等低价曲线。因为骑士主要靠生物素质取胜,解决游戏的能力较弱,所以节奏和场景是游戏中的要点。
两个Fesaitecs的织巢者可以裸体,小阮最好能拿到半把死者的剑或者路娜的锤子。如果他拿不到,扔到车站也没问题。这对破坏游戏非常有用。可以提前找一个拿在手里对付五费双盾傀儡和腐蚀旋转木马。
9费和以后尽量留一面镜子解决恩佐斯对面的场景。不要贪用你的恩佐。也可以考虑拉个光浴元素扔下去。
在处理奥秘的时候,如果手的构造允许,可以使用低成本的法术来防备上古之神,否则不会防备。如果你对每一个谜都防范古神,那么对岸的每一个谜都是古神。
另外,大剑师被清算后不能触发狂怒也是老生常谈了。记住,记住,不要因为这个细节而崩溃。
反对牧师
恩佐斯田园内战大概是所有牧师最不想碰到的游戏之一,但是一旦你掌握了中门,你会发现它极其有趣,至少我非常享受内战这个游戏。尤其是打累了长板,每次操作都很重要,往往差之千里。
优先考虑南海小人(如果有小人,可以让死人活着)和吞噬者变异。其次考虑低成本曲线比如魔杖工匠,毒蝎子,Setek的织巢者(没有神圣化身和神圣惩罚的情况下优先级很低)和神圣惩罚(我喜欢开头留一个,以免对方的Setek或者蝎子直接崩溃)。
这个游戏讲的是疲劳和总资源,第一手有自己的优势,因为疲劳-1。
如果有机会尽快离开南海小人,可以使用亡魂复活术,反复复活。复活次数多了之后,南海小人复活的几率就更大了,很容易滚雪球。往往面对面吃了四五个南海小人,手就会浮肿,操作就会变形,陷入恶性循环。
同时,当牌库中有恩佐、魔镜、南海反派、吞噬者等品质牌时,尽量控制手中牌数不超过8张,防止牌被对面的南海反派打爆。另外,去南海反派的时候,他们也会给对手补充资源,所以我们一定要保持对场面的控制。新手玩恩佐的放牧很容易出错,导致场面失控,然后被对手推搡。
重要的生物,比如恩佐斯和伊塞拉,在手里生物数量少的情况下不要刻意保留,被对面的吞噬者吃掉容易被动。在恩佐下车前留一面镜子或者毁掉它来处理现场,不然一波就推平了。
空打场外要注意整体场面,记得防疯防赢。如果对面一张牌清场,我们就很容易被打回去。
不要主动找加速疲劳的卡,比如秘密成长,顿悟。即使Sitek把他们找出来,也尽量不要打出来,直到你放弃疲劳,想要有节奏的碾压对面。还有很多点值得注意,这里就不一一列举了。就看你在实战中感受它们了。
防贼
全部默认节奏盗贼,占游戏优势,优先保留魔杖工匠,毒蝎子,圣刑,惩罚,而Setek不留,不能立。
各种小AOE在这个游戏中比较有效,因为很多盗贼的杂毛都在2血的范围内,所以发现时神圣新星、罪与罚的解决优先级较高。盗贼更有威胁的场景来自于五费双盾魔像和女巴士的反复回归,需要提前预留密语才能在相应回合消灭或者狂乱。
每次分卡都要注意顺序。如果可能的话,尽量把对方收益最低的牌留到最后用,防止手小。至于有时候对手试图压制手里的龙,那就要靠自然去祈祷心碎者或者吞噬者能摸到了(如果你非常害怕这种情况,后续的手可以尝试直接留着心碎者,因为我自信光是打节奏就能打得过贼,所以我还没留过这样的牌,值得一试)。
环境中可能还有少量的盗刀者,这本身就是一款劣质游戏。但是,因为我们带来了柔软,所以变成了小优越感的平衡游戏。在明确了对手的形态后,我们可以找到更多的洞察去太软,触软可以直接取胜。
对抗萨满
默认情况下,打脸是一个平衡游戏。如果你有攻击性,你可以尽力去寻找柔软。保守的话可以保留魔杖工匠,毒蝎子,神圣惩罚。其他手如果结构合理,反手可以保留轻浴元素。这张单卡在这场比赛中表现不错。
前期用小生物来解卡,和萨满交换场景,不至于血太多。一般萨满用锤子直接打脸要3-5元。这时候如果有软,萨满没有第二锤的话,游戏一般就赢了。如果没有柔软,就试着找奶卡,用大屁股,嘲讽生物。
受限于原地下城的冒险者,萨满目前没有卡位可以携带衰变导弹,只能依靠导师的火心寻找导弹或者异常旋转,所以我们的光浴元素基本可以放心扔掉,即使被洪水击中也能回8血。
总之整个思路就是把对面的毛清理干净,然后多找几面墙的奶,使劲打。在双方血量都不高,对方牌还没打几轮的情况下,可以果断直接裂心,基本找到伤害就杀。
同时,环境中存在一定数量的元素。感觉这个游戏比打脸还难。拿着牌和打脸是一样的。试着找到柔软。重点是防止对面荷花池的渗透者。如果条件允许,请卡在对面元素链断裂的回合,以便点亮元素等关键生物或者粘贴神圣化身。
心碎的话,可以在凤凰醒来前的下一轮最大程度卡在反节奏里。
对抗术士
如果主流构建的控制手法是对立的,那就算平衡也是小劣势的游戏。因为我们比传统的控制牧多了额外的南海反派,可以搜索术士的王者和泰特斯,同时新版本有吞噬者Mutanus强化,可以直接杀死泰特斯和亚煞极。这场比赛还是有相当的胜算的,不用太慌张。
守卡优先选择南海小人和吞噬者Mutanus,心碎者伊路夏不建议守卡。这个游戏效果一般。术士前期没有优质的生物站,所以尽量压缩术士的血线,南海反派尽快出场,这样即使拿不回关键牌也能明确对手手牌的结构,为后续节奏做铺垫。
当对手以失去节奏的方式打出一些昂贵的牌,比如灵魂科学家为大力士拉两三个33和7,扭虚空并清掉几根杂毛,就可以玩吞噬者的抽奖。目前术士的生物数量并不多,吃关键生物的概率相当高。
你可以采取暗影形态如果你能在这个游戏里找到的话。术士的回复不稳定。有事没事就给他几招还是挺有效的。尽量不要玩的太拘束,让游戏和平过渡,直到对方称王。这个时候就算对方不除掉泰特斯,每回合一个地狱火也足以把我们逼平。
对抗士兵
士兵分为防御战和奇袭战两种形式,两者都是优势。默认情况下,卡牌是根据奇袭战预留的。把魔杖工匠,毒蝎子,神圣的惩罚和酸沼泽软泥怪物保持在手中。游戏以场景和节奏为主。出于场景考虑,赛德克、软泥怪等功能性生物可以随意出售。
对面的几个特征费用可以用来预测对方下面的生物,比如吞剑四费,马戏团领班或者伦萨克国王五费,问题学生八费,九费后红龙八血斩和恩佐斯波,都是可以预测的节奏点,可以尽力预防,只看拆资源消耗的招式。如果对手手里明显在拖体能训练的后腿,可以提前找到暗语、毁灭等针对性的解决方法。
除了出奇制胜之外,它在这场比赛中表现出色,除了洛卡拉、问题学生和红龙之外的所有生物都在射程之内。另外,在这里我想提一个建议。不要在残局随意站在血量高的球场上,尤其是对面死了很多碰碰车之后。ETC配合帮派核心给你十几分钟的血,都是血的教训。
对抗防守战,我们比游戏更有优势,我们比以前厚实多了。优先保留南海小人和吞噬者Mutanus,心碎者伊路夏可以在这场比赛中扣分。有经验的防御会在抽克苏恩碎片的回合中流产,不会给你任何拆组件的机会,但实际上我们根本不需要这种手段。
因为兵士甩牌快,几乎不会给你爆发的机会。南海小人的主要目的是找一些对方累的组件,比如卡加斯刃拳或者另一个瓶子。镜子可以留给终极卡加斯来折叠10甲,从而逃离克苏恩的杀戮线。
龙学以资源生物为主,如伊塞拉、黑岩法术抄写员、骷髅龙等。,其次是神药始祖龙,以及拥有龙喉的天空守望者。解战能力很强,在疲劳之前用资源碾压他相对困难,所以有时候也不需要玩的太激进,让他靠解一张牌赚太多资源。
多找找能衍生资源的卡。每一回合,下一个怪物都让他不得不应对,逐渐侵蚀他的资源并迫使他使用射手战斧玩牌来疲劳,最终在疲劳阶段消耗士兵的资源。这是这个游戏的整体思路。
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