天龙八部新门派桃花岛技能(带你玩转桃花岛技能)
mxj 发布:2023-08-09 04:09:36 3027
桃花岛派的主要冰毒
单体攻击
光明日月减速目标的概率,概率受心法影响,心法减速目标。
罪人不抱怨的概率麻痹目标,概率受心法影响,麻痹目标。
晚安外出和外功攻击是根据自身心法和修行分数与目标心法修行分数的差值决定的,不受前七种心法的技能加成效果影响。
人可以被惩罚,冰系攻击增加。受心法影响。
六河同风可以对目标造成额外的直接伤害,受心法影响。
一共有六个单攻技能,其中有两个是用来减速麻痹目标的,不过概率真的不好说。
不过在3V3和6V6的小范围比赛中,对于小控派桃花岛来说实用性很强。
桃花岛帮的攻击状态:战斗可以取胜
桃花道派防御状态:仁为防
辅助技能
郑曲,单次强化,增加目标命中和闪避,心法影响。
如果百川入海,给自己加一个15秒的百川入海状态。在这种状态下,每次产生暴击都会恢复5点共情和一定量的自身血液。恢复血的具体比例受心法影响。
战斗可以获得(门派攻击状态)。如果你在5秒内没有受到任何伤害,你将可以获得进入战斗的资格。每5秒钟,心值会增加一定比例,叠加值最高。(心法影响每5秒精神值的增加比例)
当你受伤时,以战取胜状态下提升悟性的效果会再持续10秒。(它不能和仁一起工作。)
战斗止战,增加10秒战斗止战状态。在这种状态下,本体意识值会按一定比例增加。具体增加比例受心法影响。
(止战状态会直接替代胜战状态下的知攻增强效果)
秦煌派他向东移动到12米以内的指定位置。移动中进行免疫控制,伤害降低50%。傀儡出阵时冷却时间3秒。位移后的第一次攻击肯定会产生知击,5秒内会给自己加一层增加伤害。傀儡不战斗时位移后第一次攻击会额外恢复30点共情,自身加一层,持续5秒。
解决我的后顾之忧,(最新测试版本有所改动,缓解了自己的部分不良状态,但不是全部控制)控制高于自己的心理水平,无法缓解,建新楼的效果也无法缓解。释放控制后,可以让自己隐形2秒。
桃花岛派的特点就是有很多移花接木的技能。视觉上,在3V3和6V6的小规模比赛中特别机动。如果使用得当,它可以在3秒内眨眼间移动,位移后的第一次攻击必然会产生暴击(前提是不失手)。
而且,百川入海的本事还是很不错的。在这种状态下,暴击后会恢复一定的血量。要知道,如果在1V1的比赛中追回一点血,也是可以转败为胜的。
解忧的技巧就不用说太多了,因为最新的测试版本已经改了,缓解了我的一些不好的状态,但不是全部的控制,所以没有那种我可以解除全部控制的惊艳感觉。不过控制放开后可以让自己隐形,挺好的。
目前受心法影响的技能只在90级之前测试过。请等到官方制服更新后再亲自体验。
控制技巧
摆脱智慧人群控制,对指定位置5米内的敌人造成散功。工作时间分散受心法影响。
潮传云灭单远程强控,持续时间根据自身心法、修炼积分与目标心法、修炼积分之差决定,不受前七种心法技能加成效果影响,目标不能移动、使用技能、被释放、免疫。
群控类,群散工作一定要成功,没有坏处。
单人远程强行控制和其他12个门派一样。
同理心
仁守其根(门派防御状态),提高自身同理心上限。是受心理方法的影响。(它不能和战争一起工作。)
从黑夜回到白天可以给自己增加10秒,在这种状态下,自我共情恢复的效率有一定比例的提高,这是受心理学方法的影响。
如果苦日子短,立即恢复一定数量的共情点,继续每秒恢复一定数量的共情点,持续10秒。受心法影响。
其实简单来说,共情值的显示位置就是其他门派愤怒值的显示位置,但是共情ne是愤怒的,因为斗气技能不能破坏共情。
其他门派最大怒气值1000点,但是桃花岛门派最大共情值可以提升到1000以上。
玩偶的操纵
八排舞(群伤),傀儡控制将傀儡投掷到自身10米内指定位置,对傀儡5米内最多5个目标造成100点直接伤害。并且持续5秒的暗标记被施加到击中的目标上。同时给自己加一层,持续5秒,增加伤害效果。傀儡在战斗时,每秒消耗5点共情点。
劝君喝酒(群伤),控制自己12米范围内的傀儡,将傀儡5米范围内最多6个敌对目标拉到傀儡身边,并对目标标记持续10秒的暗伤,同时造成持续5秒的45%减速效果。如果目标是当前的,
收起翅膀(群控),与脱离的人偶,互换位置并麻痹路径上最多三个敌方目标2秒(如果被击中),同时为自己叠加一层持续5秒的增损效果。
讴歌飘移(群伤)。操纵自身12m范围内的傀儡,对傀儡周围5m范围内最多6个目标造成一定比例的伤害,持续10秒。每秒一定比例的伤害受心法影响。(此技能能否中途中断尚未验证)
回到马鞍上,追回12米内的离婚娃娃。
做出交战的动作(群体伤害),瞬间移动到远离人偶的位置,对人偶5米内最多6个敌方目标造成一定量的冰系攻击,麻痹目标2秒。这种伤害是受心理方法影响的。.
高唐云云,操控自身12米内的傀儡,对傀儡5米内的随机敌方目标施加暗伤印记,持续5秒。
傀儡的操控技能有7个,其中5个是有群体伤害的。
傀儡是无法被选定的目标杀死的,也就是说只要桃花岛会打傀儡,它的战力就高得离谱。
劝君将傀儡控制在自己12米范围内,将傀儡周围5米范围内最多6个敌对目标拉向傀儡,也可以减缓和分散敌人的工作。感觉这个技能在近战中会更厉害。
收起翅膀(与傀儡互换位置),只要是路径中的敌人,就麻痹2秒(最多3人);制造战争(瞬间移动到远离人偶的位置)并对人偶5米范围内最多6个敌方目标造成一定量的冰系攻击,麻痹目标2秒;
当共情值足够的时候,聚拢翅膀战斗,结合桃花岛的3秒瞬移技能,这两个技能简直就是龙版的猴子。(其翅膀冷却时间15秒,战斗冷却时间20秒)。
总结:(感谢孙团队-风度童鞋的技术支持!)
从技能上来说,桃花岛没有找到一个鸡肋技能。
桃花岛比其他门派有更多的攻击技能和更多的群体伤害技能,所以攻击性门派的建筑方案会是主流。
在单兵作战方面,桃花岛派的机动性可以说是王者;在团战方面,桃花岛派的团控更多,可以左右战场局势。
最后要说的是,在上述情况下,只有共情值足够的情况下,傀儡才能发挥作用,但是当玩偶出发战斗时,共情值消耗的非常快。
但是,对于近战门派来说,桃花岛是一个比较难接近的门派。除非混战被连贯地控制,否则...
即使桃花岛人物跑到离人偶12米远的地方,人偶也会自动回收。就算回收了,娃娃也能很快再玩,因为冷却时间只有5秒。
其实一般来说桃花道派只有离开娃娃才会获得额外的战力(会打会控会跑,机动性太强),所以在小范围的3V3和6V6比赛中会是首要目标。
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