当前位置:网站首页 > 游戏攻略 > 正文

剑侠世界2职业技能分析(游戏里28个技能玩法解析)

mxj 发布:2023-08-09 18:59:37 149


西山居“侠爱”系列将迎来一位新成员,这就是“侠义世界双手游”!与去年推出的《剑侠世界之旅》相比,这款新作有哪些亮点和创新?在今年的Chinajoy现场,西山居的郭薇薇、首席运营官以及《剑侠世界双手游》项目总监孙多良透露了《剑侠世界双手游》的相关消息。

又一款剑侠手游,西山居曝光《剑侠情缘2手游》

双手游侠客世界爆料:

1。《剑侠世界2手游》定位武侠潮流,满足玩家个性化需求,有脸捏系统。

2。战斗系统是重头戏,用双摇杆操作。每个职业有28种技能可以匹配。

3。让玩家不累,把更多的时间留给探索和社交。

《剑侠世界2手游》定位武侠潮流,社交玩法是重头戏。

问题1:与之前的系列产品相比,有哪些不同,会提供哪些差异化的内容?

孙多良:剑侠情缘的每个产品都有不同的定位。我们的整体定位是全3D、全角度、高品质的产品。我们主要以年轻用户为主,这是武侠的一个趋势,有年轻用户喜好的个性化需求。整个视觉更加个性化和紧张,差异也更加凸显。

郭薇薇:其实里面有几个关键词。最核心的,《剑侠世界2手游》是一部潮流武侠。我们在手游中实现了很多其他家族很难做到的竞技性的东西,比如内链系统,可以定制整张脸。包括我们完整的外部系统。

这也是《剑侠世界2》与之前《剑侠世界》的不同之处,非常注重玩家的个性化定制。此外,游戏内社交,包括线下社交,也是我们的核心重点。

又一款剑侠手游,西山居曝光《剑侠情缘2手游》

问题二:社交一直是《剑侠情缘》系列的重点。《剑侠世界双手游》中社交部分会做什么?

孙多良:从设计方面来说,在设计之初,我们就构建了一个社交群,我们会基于用户的关系图来构建一个社交系统,创造玩家的导师、家人、团队成员之间的关系,甚至老板和员工之间的关系。这些关系群很多在游戏中形成社交,每个系统都会配备一定的社交功能。

第二点是社交整体。我们不再像之前很多游戏一样提供很多便捷的功能,而是更希望玩家以一种社交的形式参与活动。比如组队打法,这时候我们更希望玩家找到自己的队友,等待队友过来,而不是直接自动匹配。玩家可以在等待中形成更多的社交。

同时在等待的过程中,我们会提供很多社交元素,比如我们可以和玩家一起做一些面部表情,你可以开一桌让大家吃个Buff来应对副本。在这个环节,这样的社交可以形成更好的沉淀。

又一款剑侠手游,西山居曝光《剑侠情缘2手游》

我们也希望整个经济体系形成一种社会互动,游戏中玩家的产出和经济消耗能够形成一种互动。其实很多游戏的做法是我不需要和玩家互动,而是直接把东西卖给系统或者我直接从系统买。其实这是一个非常糟糕的社会制度。而我们玩的东西可以和其他玩家交易,形成一个良好的经济循环系统。

我们也有很多线下互动的部分。比如通过附近玩家和LBS系统,让更多玩家参与进来。自己玩的时候,可以看到谁在附近玩。可以邀请附近的玩家一起玩,组队,促使他们一起线下互动,甚至线下聚会。我们会让这些通过循环。

每个职业可以匹配28个技能,战斗系统会有质的飞跃。

问题三:在游戏的PVP和PVE的设计上,《侠客行》的双手游有哪些特别之处?

孙多良:从PVE开始吧。我们在副本上投入了大量的精力,对整体AI进行了全面深入的开发。玩家在游戏中需要的职业定位,以及《剑侠世界》的五大元素搭配在一起,形成搭配组合。通过复制怪物AI的实力,体现玩家的搭配,这是《PVE》的核心玩法。

我们有五人小副本和五人深副本。同时我们开了15人的突袭本,要求比较高,需要15个人强力配合。对于玩家来说,是一个很好的互动和社交环境。总的来说,PVE是一个很好的方式,把我们技能的调整,技能的设计,装备的设计结合起来。

在PVP中,技能如何搭配,装备与技能如何链接,玩家之间如何搭配hellip,需要研究的地方很多。同时提供3V3竞技场赛季供玩家追逐,包括天梯赛季。我们还会有30人的大战场,也会有团战、家族战、野战。这些都是我们PVP的核心玩法。

问题4:刚才你也提到了工作匹配。这个工作设定相比《笑傲天下之旅》有什么新的特点吗?

孙多良:我们重新定义了我们的职业生涯。可以说,当时《剑侠世界之旅》的核心点是希望实现五行循环,而在《双手剑侠世界之旅》中,我们的五个职业定位增加了更深一层,希望有战争、法、牧、助、刺客等更强的定位。

比如天王是战士,任天是刺客,峨眉是辅助hellip。我们在每个职业中给他一定的位置。根据他的位置,我们赋予玩家丰富的技能和套路,这样整个游戏的丰富性会变得更强。

问题5:那么《剑侠世界2手游》在技能设计和战斗设计上有哪些亮点?

孙多良:先说技能型职业。每个职业有七个技能,每个技能有三个天赋。加上初始技能,每个职业共有28个技能,玩家选择4个技能进行搭配。在设计上,28个技能之间有很强的套路和搭配,玩家会突破我们计划任务套路更个性化的追求。

另外,技能是和装备挂钩的,因为装备会影响技能,我们的装备会附带一些物品来改变技能属性,这样玩家的技能和装备都是挂钩的。

在这一块的操作上,《笑傲江湖2手游》使用了双摇杆。市面上也有一些手游是双摇杆,但是我们的双摇杆会更加丰富,甚至增加了,比如多段点击,力量释放,在操作上给玩家一种深度的追求。

战斗方面,无论是打字还是PK,玩家的操作手感和战斗反馈也在不断的磨合。我们认为与之前版本的《笑傲江湖世界之旅》相比是一个质的飞跃。

让玩家不累,把更多的时间留给探索和社交。

问题6:现在有很多MMO手游。大部分玩家上线后,就没什么可玩的了,每天多做一点会很辛苦。西山居对此怎么看?在日常和休闲玩法方面,《剑侠世界2手游》会做什么设计?

孙多良:我们不希望玩家一直做那些很执着很累的事情。很多游戏都设计了十个功能,玩家要花五六个小时才能完成全部十个功能,非常累。

这一次,我们改变了这个设计思路。玩家玩《剑侠世界2手游》时,是一个开放的游戏。在很多地方,积分是靠概率产生的,而不是一种积累效应。像装备,今天可能运气好,把东西破了,比我几天积累的成果还要好。这是我们的设计思路,让玩家不累。

我们还会画一条时间周期线。玩家每天会在一个小时左右完成日常工作,留出更多时间进行探索和社交需求。

问题7:《剑侠世界2手游》这款产品目前进展如何?你预计什么时候和你见面?接下来会和小米或者其他渠道在分销上合作吗?

孙多良:目前我们已经通过了封闭测试,预计下半年会有新的测试。

郭薇薇:当然我们会在游戏测试完成后上线,每轮测试可能会有更多玩家参与。等到最后考的还可以,其实我们也不着急。

在分销方面,我们先和小米分销,但其实也有一些外部渠道分销产品。而《剑侠世界2手游》会变成西山居和小米一起做。我们不打算发其他渠道,就是西山居和小米,其他的就没有了。

版权说明:如非注明,本站文章均为 零度游戏网 原创,转载请注明出处和附带本文链接;

本文地址:http://www.00line.com/gamegl/122369.html


< img src="http://www.00line.com/zb_users/theme/tx_app/style/img/gg1.jpg">
< img src="http://www.00line.com/zb_users/theme/tx_app/style/img/gg1.jpg">

分享到

温馨提示

下载成功了么?或者链接失效了?

联系我们反馈

立即下载