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三国杀庞统技能(庞统技能最强玩法)

mxj 发布:2023-08-09 20:59:37 164



让我在正文之前给你解释一下。这个游戏会有将近100个橘子(每个赛季都会有新的武将,请参考不同赛季的武将名字)。除了少数重度氪星玩家,悦卡党或者轻度氪星玩家的武将大多参差不齐,所以土豪。因为土豪和武将都在一起,只需要按照分配名单复制最强阵容就可以了,武将不齐的平民不行。

相信很多人会为庞统没有诸葛而尴尬,但又不愿意放在仓库里。所以让我来分享一下庞舒同枪同样不错的实力。

组队

庞统新玩法!各位看官,庞统枪要不要试试?

[主]

关羽:破阵灭敌+兵劫掠。

孙子兵法:后来者必先攻。

加点:速度提升到160。

[上尉]

张飞:欺敌+横扫全军。

孙子兵法:胜不骄,败不馁。

添加:全屋

战术替换:可以用无敌和凤凰坠落。

[上尉]

庞统:太平道法+诱敌深入。

孙子兵法:迟者先卜。

补充:全方位智能

战术替换:诱敌深入可以替换为四面受敌。

阵容分析

战术搭配思路:这支队伍和五虎炮有异曲同工之妙,但是庞统的爆发往往会比五虎炮差。

首先我选择了关羽的指挥官,因为关羽的指挥官可以以更高的概率打控制(控制概率从50%提高到65%)而且关羽的四维也是三者中最理想的,所以关羽的指挥官是必然的。在这里关羽张飞我为什么选择采取全A战术而不是横扫这些常规战术?因为这支队伍最大的缺点就是没有耐力,而这支队伍主要依靠庞统的连环战略进行爆发性输出,所以我选择了采取多点控制战术,为庞统创造更好的输出环境。一般五回合之内就能打完,往往三四回合就能打完,战损会大大降低。完成三杀或四杀也不是不可能。

这里给没玩过s2的朋友说一下庞统的环环相扣计策(技能总结:准备一轮内给所有敌人释放铁链,任一单位受到伤害时,将15%的伤害反馈给另外两个单位,释放一个战略伤害,伤害率156%受智力影响)。虽然这个反馈只有15%,但是一而再再而三的加,伤害是很高的。有了诱敌加持,关羽张飞的输出增加,对应的铁链锁链伤害也相应增加。虚拟的我不想多说,直接上图。

庞统新玩法!各位看官,庞统枪要不要试试?

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从图中可以看出,张飞的炎魔咆哮本来只能产生2157的输出,但是在铁链的加持下,多了1100的伤害,相当于增加了50%的输出。关羽也是如此。一个士兵一次打2100伤害,多了700。你可以想象此时发射威震天华夏破阵的输出有多高。

所以,我在阵容初期就推荐了方向作为第二选择。虽然对方向的伤害很高,但是需要准备回合和我们快速战斗控制爆发的想法有冲突,所以我推荐它作为第二选择。庞统的第二选择也遭到了四面楚歌,因为这个战术是连续扣伤,也和我们的打法有冲突。很多时候只会在第三轮或者第四轮发射,产量会大打折扣。比起诱敌造成的25%武器伤害增加,我更喜欢诱敌。

关羽,我推荐加速到160,这样你可以比别人行动更快,控制更快,从而为张飞和庞统提供更好的输出环境。张飞的嚣张是因为两季弓多,也有一战之力,以嚣张之势迎战吴宫。

庞统,我建议带个仇人诱敌深入。诱敌深入的特性,可以增加敌人25%的武器伤害,从而增加关羽张飞的爆发。配合上,庞统的回防计划可以进一步减少回合数和士兵损失。

这里值得细说的是庞统的《孙子兵法》。我带了一个非常规的占卜,有太平别出心裁的加持。《孙子兵法》中的2.5%智谋并不是特别有用,因为这个阵容并没有减少和恢复,所以我选择带一个占卜来增加自己的防御,避免给秒。

提示:庞统不怕用火碰藤甲!!!

阵容优缺点

阵容优势:爆发高,回合少,五回合内即可解决战斗,可与任何队伍抗衡。

阵容劣势:无耐力,无减伤,关羽控制不住自己的演技就容易被摧毁。

战报分享[/s2/]

面对被克制或者被强势,大概需要五个回合才能结束。

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