炉石传说冒险奖励一览表(冒险任务有什么奖励)
mxj 发布:2023-08-11 21:49:37 561
先放结论:
按照平均每天1小时的玩家:
每天一小时,休闲模式有望获得30-40金,可以获得:
旧版:每日任务60*120+100/3*120 =约11160金。
新版50级:5700金+2橙,1紫+2通+卡背。
对于认真的玩家来说,如果每天的任务都是满满不限量的,不算友谊赛,可以获得:
旧版:19200黄金= 4*(30*100+30*60),花费时间:每天3小时*120=360小时。
新版本:20700金+2紫1橙卡+2通+退卡,付费时间1231小时(周任务已计算)。
解释一下一小时30金的效率:以前只开氪,开了之后就弃坑,因为玩了十几二十分钟就输了很难受,然后心态输了一波就弃坑了。新版本上线的时候会回坑开一波,然后又爆炸又弃坑,以此类推。
最近回国了,还是只玩氪,但是这次回坑之后就不花金币了。看来是一天比一天壮大了,成绩也挺多的。
尤其是这一次,当我们回到发现休闲模式的新土地,我们可以轻松取胜,玩得开心。我只想赢。质量高不高不重要。我想赢!
在改版前的休闲模式下,如果mmr处于中下水平,会匹配剧本/互投。这些人是mmr的最低级,一局大概3-4分钟。一个卡不全的新手/菜鸟还能保持70%以上的胜率,所以保守估计每小时30金。
所以换不换对我来说无所谓,但是拿金币的速度慢,我还想攒10万金币呢!
但是对于微氪和零氪玩家来说,肯定影响很大。
以下是计算过程。
只计算免费玩家奖励:
等级1-50值:
1。纯金币:黄金4200;
2。卡牌包:1500金(6包马戏,3包通灵,3个外域,3个龙年);
3。橙卡:3200金(2枚,1尘约1金[1]);
4。紫卡:400金(1块,1尘约1金[1]);
5。通行证:300金(进场或决斗门票2张);
6。卡背:500金;
[1]:大量的开箱测试表明,一个包装中含有100粒左右的粉尘,即一粒粉尘等于一枚黄金。
小计:5700金+2橙1紫+2通+卡背。
小计价值:10,100黄金
51-150级:
每级150金,小计15000金。
总计:
肝长秃驴的总增重是:
20700金+2紫1橙卡+2通+卡背
骗自己得到:
25100黄金
抛开作弊不说,假设一个玩家肝爆,没有朋友,老版可以得到:
4 *(30 * 100+30 * 60)= 19200黄金
花费时间:每天3小时*120=360小时。
很多人谈到了升级效率的问题:
在资料有限的情况下,我记录了提升几个等级所需的经验:
初始级别2: 100
6级:450
九年级:900
11级:1250
50级以后瞎预测至少需要8000+经验。
设计师说是400小时左右的体验。我们自己想清楚吧。
+R by[z03pp](2020-11-13 04:37)
150级,需要1610小时的天梯游戏时间。[[URL]
https://out of . cards/炉石/2200-the-reward-track-644000-experience-required-to-get-level-150][/URL]
通过我自己的记录,确认这是真的。
1-50级总共需要192200次经验。除去日常和每周任务,按照每小时400次经验计算需要480小时,其中49-50级需要9300次经验。
50级后开始4000经验,每升一级增加50。上限4500,51-150需要451800经验,需要1130小时。
1-150需要1610小时,而这是进入战斗的时间,还不包括开始游戏,排队搜索等。 新版本:1610小时+。
任务完成时:每天1000经验+每周2000经验,四个月获得120000经验+32000经验。
50级需要通过战斗获得101小时。
150级需要额外的1231小时。
新旧对比:
每四个月玩120小时,每月30小时,每天1小时;
旧版:每日任务60*120+100/3*120 = 11160金。
新版本:5700金+2橙,1紫+2通+卡背
总结:对于甘地和作弊者[2]来说,新版的收入无疑减少了太多,其中有三张卡是龙年的卡。
但是对于普通玩家或者强迫症来说,新版本还是福利。
因为在新版本中,即使输了游戏,依然可以获得奖励经验。正常发挥的话,获得上限需要的能量更少。
除了效率,失去新版本的挫败感没有旧版本那么强烈。
[2]:作弊玩家是指有互摔互刷、脚本等异常游戏行为的玩家。
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