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fate官方手游好玩吗(命运冠位指定试玩心得)

mxj 发布:2023-08-12 00:09:37 181


有一次我在第七章动画播出后把我同学拖进了FGO命运皇冠赋值的坑里,还把他拖进了月亮的坑里,他说终于能分辨出几个傻逼了(笑)。

FGO命运冠位指定:这款手游真不算好玩,但却莫名让玩家能玩下去

就在最后一章公布动画的时候,我们终于可以看到动刀了。就写这个手游吧。会从利弊谈,会有题外话。

游戏优点:虽然前面的故事很血腥,但是第六章之后真的很美。由于只打通了特殊分,后来退了,也是因为最近同学比较感兴趣才回来的,所以没有评判怪带的剧情,不过好像挺好看的。其实卡面是混的,比如南丁和卡米拉。但是有些牌面真的很漂亮。也很有色彩,很安静。

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音乐非常适合场合,尤其是每个特殊点结尾的bgm和最后一章的bgm,非常适合场合。人物设定的很好,虽然感觉有时候根本听不懂他们说的话,但就是听不懂,就是有代入感,其实就是贪心。

游戏缺点:请fgo的池爆率和隔壁阴阳师的池概率一起升天。三百石以内的货我都没送过,尤其是村崎志部的池子。你确定你真的把紫式部放在池子里了吗?为什么我只有统一选择的概念?如果未来泳装总经理的池子还这么离谱,我就干脆把策划祭天了。

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手术的事我真的不想说。好牌坏了。可以把四个三拆成两对三打,吹起来,两管对三。我只在fgo里见过这种神奇的操作。吃长点心。这是你以前吃的。不过最近好像好多了。我敢喝一口,这几天不会出任何差错。

活动很暖肝,对于习惯了明日方舟种草模式的咸鱼来说真的是一点肝。因为我的阴阳师也是网上签到,遇到心魔就直接退的养老院主任,所以fgo的活动对我来说真的是一个挑战。不过以后多练习,储备足够的资源就好很多了,但我还是觉得肝,一个可能连引体向上都不会做的失败者,就是这样的菜。

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然后就有点跑题了。

我对fgo的最初印象可以用极差来形容。辣鸡剧情,少了点乐趣却多了点策略的玩法,质量波动很大的卡面,一池废话都让我看不到玩下去的希望。但我还是发挥了我对广大书呆子的热爱。但其实我一直对fgo印象不好。直到2017年,战争才爆发。

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想必很多玩家都知道该事件,小破站里也有相关解说视频。如果因为我的不清不楚的言论,有新的御主对其感兴趣,可以直接搜索最不值钱的烧柴王,罗马尼的middot Archiman。

17年,国服还没登陆卡梅洛特,我们还在看爱迪生和特斯拉互撕。国内只有一个小时的fgo动画作品剧场版,质量不高,讲的是序言的故事。所以当年孟湛博士入围的时候很多人包括大部分fgo玩家都很惊讶,因为我们真的不知道一个沉迷于vtu的失败者和燃字有什么关系。隔壁女场的马修还是一个可爱的入围者。在我看来,医生真是一派胡言。

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后来在和一个日本服装大亨撕设定的时候被迫知道了最后一章的剧情。我记得我一边听一边哭,我的悲伤甚至超过了后来打第七章的时候。之后,fgo在我心中有了改变,我有了坚持到奇点结束的动力。因为我真的很想揍Gaitia一顿。如果可以,我真想给博士一拳,把他从时间神殿打回迦勒底和梅林撕梅里。

fgo其实在最后奇点之后就在我心里结束了。他给了我最好的印象,最好的医生,这就够了。所以我没有去看那些奇怪的带子。恐怕会有遗憾。最后一章也会有动画,所以在那之前不要哭。游戏还是给人玩的。fgo这个游戏真的不是很好玩。只是不知何故能让人坚持下去。

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