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现在英雄联盟排位要求(新赛季排名机制玩法)

mxj 发布:2023-08-14 01:09:46 132


从最近的英雄联盟游戏来看,英雄联盟的排名机制变化很大。通过这样的变化,拳头想留住玩家。

首先,去设计师的目的:第一,留住球员。第二,造神。

首先要否定隐藏点的概念。有些人认为自己因为隐藏点低,排名差几分就上不去,这是完全错误的。这种观点和你工资低是因为你不努力一样可笑!

深度解析:英雄联盟s11排位匹配机制

我会用一个新词,稳定值,来形容除了段位以外,每个选手的区分度。你不能因为隐藏分低而得分上升或下降,而是因为稳定值高。

隐藏子系统确实存在,但是从s11季前赛开始就取消了,用稳定值系统来匹配。在每场博弈中,系统保证1双方立场一致,2双方稳定值相同。

深度解析:英雄联盟s11排位匹配机制

稳定的价值体系是很复杂的。我举几个例子来说明稳定性的增加,比如永不投降。比如连胜。比如获得荣誉。简而言之,你表现得越像正常人,你的稳定值就越高。这里有一个特殊情况,就是如果你从来不收钱,你的稳定值就高。也就是说,系统现在认为收钱是非常不正常的行为。

那么稳定值下降的情况有哪些呢?

比如轻易投降,比如骂人导致荣誉值降低。比如你经常挂机跑路,导致你的信用分波动很大,或者你经常在这个游戏里花钱。

深度解析:英雄联盟s11排位匹配机制

稳定值体系的前提是要求五个参赛选手的稳定值之和大致相同。也就是说稳定性低的人永远不会和同样稳定性低的人成为队友,这也就解释了为什么有些比赛我们不想赢的时候赢了,有些比赛我们打得很努力却输了。

稳定的价值体系让我们的胜率保持在50%。这种现象在白银和黄金分割中非常明显。

深度解析:英雄联盟s11排位匹配机制

我来告诉你怎么分辨自己是属于低稳定值还是高稳定值。在白银和黄金的游戏中,每个玩家的基点是15。赢了游戏后,如果你加的少于15点,说明你的稳定值高于当前的平均稳定值。换句话说,你的队友会是怪物。而游戏失败后,如果扣15分以上。也意味着你目前的稳定值高于平均稳定值。

反之,赢了比赛,加15分以上。或者输掉比赛后扣除的赔率小于15。这意味着你就是我上面提到的那个怪物。

在这个新的稳定系统的作用下,我们越赢越难,越赢越少。而这正是设计师的目的。他只想把大部分人留在白银和黄金领域。

深度解析:英雄联盟s11排位匹配机制

先说设计师为什么取消隐藏子系统,改用这个稳定的价值体系。

第一,现在的玩家水平比以前大大提高了。高端玩家和中端玩家的差距不再明显。为了保持参赛选手的神秘感,也就是高水平选手的神秘感,设计师采用了这种稳定的价值体系。可以有效避免老玩家得分太快,看不起竞争对手的问题。

第二,他操纵胜率比隐藏子系统容易。隐藏子系统会让我们和更厉害的人组队,会导致有些人得分太快。国王无处不在。而一个稳定的系统会让更有权势的人和没那么有权势的人组队。有效遏制了上位速度。

不要小看它,只要在15上下加减一点点差,哪怕只是14和16的差,就决定了你能以50%的胜率上舞台还是下舞台。

有时候我们可以在短视频里,或者在一些集合里看到某某,从零到王。没错,因为新号的稳定值特别低。他匹配的队友都是很厉害的人。而且每次胜利后加的制胜分都特别高。

所以他才能够脱离白银黄金这个泥潭,换句话说,只有新号才能上王者

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