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dnf忍者加点最新(各职业技能加点玩法)

mxj 发布:2023-08-16 08:56:03 59


忍者对火一无所知,但人们更习惯称之为忍者。魔法的百分比是纯C,技能和特效都很丰富。独特的重影机制,更具操作性和可玩性。作为一个纯C输出职业,缺乏控制和辅助能力,而忍者经过不断改版简化了很多技能机制,新手玩家可以更快上手。

魔法百分比主要是基于属的强度,魔法攻击力和智力,而火属性被动增强,所以属的强度主要是基于火的强度。

令人陶醉

DNF:忍者20秒连招和技能加点分析,防具选择和普雷升级顺序建议

武器结界:12强化点火属性之球。

上下装: 45点魔法攻击卡,比如过渡全能的马特加和重教官,理想是再战魔法世界,毕业附魔的卡普洛斯各级囚禁。

肩/带/鞋:过渡攻击店的天庭支援宝球和附魔宝球。

珠宝:过渡20点属于强力宝珠,毕业25点属于强化宝珠。

辅助装备:42: 30攻卡或者冥界第二次约定的orb过渡和毕业新年礼包。目前的版本是红腿Ekto。

魔法石:15点的过渡点是强卡,你从Preisis毕业。

耳环:过渡期,陆克光毕业陆克光。

细节创建

DNF:忍者20秒连招和技能加点分析,防具选择和普雷升级顺序建议

换装:天空和云彩都在变,毕业后尝试刷代号希望。

普通徽章选择:选择智能徽章,攻击速度,移动速度,释放徽章。

白金徽章选择:鬼影,苦无掌握,火焰印记,暗炎。

时尚外套选择:BUFF选择火盾-红莲进行换装,输出可以选择重影、八镜、二绝。

公会勋章选择:完美祝福图腾勋章。

守护珠选择:力量,移动速度,魔法暴击率,命中率。

宠物附魔: 16点是强优先,其次是单火施加智力。

设备选择

忍者虽然精通布甲,但是轻甲的属性伤害让其在强自持的被动情况下输出更高,但也只是20秒的打桩数据。

DNF:忍者20秒连招和技能加点分析,防具选择和普雷升级顺序建议

就实战而言,忍者最理想的装备是皮甲。皮甲增加的技能范围正好增加了忍者的被动和重影技能等级,收入高于其他大部分职业。对于新忍者玩家来说,皮甲可以作为打造经济实用手感的最佳选择。

如轻甲所说,板甲再强,技能伤害提升均匀。所以板甲在实战和打桩数据上也有一定优势,就是破击输出略高于皮甲,但在三速手感上不如皮甲。

如果喜欢高三速带来的操作手感,可以选择布甲,但是布甲的伤害不如轻皮。

重甲个人不推荐。虽然属性不错,但是三速甲不如皮甲和布甲,伤害也不如板甲和轻甲。

猎物升级订单分析

皮甲满技能宝珠溢出制造鬼影技能,所以手镯和巫士石都可以选择太阳,少的话可以选择大地。

DNF:忍者20秒连招和技能加点分析,防具选择和普雷升级顺序建议

其他盔甲最理想的组合是大地手镯,太阳项链,戒指。至于特殊装备,魔法石必须选择大地系列增加被动和重影等级,而耳环的选择是田空如果能放两只蛤蟆,可以选择田空。反正选择地球的话,伤害差距不是很大。

技能点和20秒连续划水

技能加成放弃30级的手里剑和35级的体术替身,选择黑暗魂波和诅咒之剑。这两个小技能CD短,伤害好,打桩和血磨非常实用。因为大技能的CD比较长,小技能的CD和外形对比度都不理想,所以忍者玩家的主流加成都会充满这两个小技能。

DNF:忍者20秒连招和技能加点分析,防具选择和普雷升级顺序建议

至于TP技能,优先选择蛤蟆,舞天使,附魔手里剑,幻影手里剑,剩下的TP给黑暗魂波,诅咒之剑。

忍者的20秒绝招,主要是根据因果报应之轮中六大师给出的六个技能位的分配。建议选择赵天、八幡大蛇、附魔手里剑、舞神、蛤蟆、魔法手里剑,但这个顺序并不重要,因为这些核心技能都可以通过残影术的BUFF瞬间扔出。用影浪和诅咒之剑磨血。

DNF:忍者20秒连招和技能加点分析,防具选择和普雷升级顺序建议

柔化重影的技能可以用影波,苦无掷,火刃,下踢来玩,第二次睡眠后可以玩10次。第一阶段按下六个核心输出技能后,可以用小苦无结局完成,然后根据操作使用残影施放技能。

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