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不义联盟2手游好玩吗(游戏剧情和试玩体验)

mxj 发布:2023-08-20 03:00:04 109


如果你看到过这个号,相信你也知道我去之前有一些针对手游《非正义联盟》的角色挑战活动的内容,所以我就分享一下角色的信息和属性。其实对于这款基于同名游戏机和PC移植的手游,我是很喜欢的,因为这款游戏的操作难度比主机简单很多,同时在不同时期会有不同的角色挑战任务,不仅可以给玩家带来新的角色卡牌,还可以通过挑战任务获得提升卡牌定位等级的渠道。

画质飞跃玩法更多难度更大 手游《不义联盟2》试玩体验

上周,期待已久的续作《非正义联盟2》一部手游版《非正义联盟》悄然离去。虽然《不义联盟2》在菲律宾早有测试,但消息是原计划5月12日上架,但11日提前溜了,短暂出现在苹果国服的货架上,但后来下架了,估计是游戏。

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作为续作,《非正义联盟2》相比《非正义联盟》有了很大的改变。最大的变化是游戏与主机版本的相似度很高。因为只要了解《不义联盟》主机版和手游版的玩家都知道,主机版和手游版几乎是两个不同的游戏,但是在《不义联盟2》中,我们可以发现主机版和手游版有着高度的相似性,无论是游戏的显示效果,还是招式对装备系统的体现,都非常相似,甚至两个版本的系统模式都是一样的。先说一下我短暂试用后对这款游戏的试用体验。

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非正义联盟2最大的感官体验就是游戏质量。虽然两个非正义联盟2都用虚幻引擎,但非正义联盟2用的是性能更丰富的虚幻4引擎。所以相对于非正义联盟2来说,游戏光影效果更丰富,场景和人物之间的立体感更突出。当然效果好,自然耗电也不低,所以游戏系统也丰富。

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然后游戏的操作方式就和之前的游戏不一样了。之前的游戏,单触为攻,双手同时触屏为防。向前或向后滑动是沉重的一击,游戏中没有跳跃或下蹲攻击的设定,但是到了非正义联盟2就有了很大的改变,增加了前后滑动和单触作为特殊攻击,增加了跳跃和下蹲。此外,取消了双手触屏防御的设置,改变了位于屏幕左下角的独立防御按键设计。

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技能上也有不同的变化。首先是能量槽的使用。在《非正义联盟》中,能量槽是为每个角色设置的,让他们有自己独立使用的空间,而在《非正义联盟2》中,则改成了共享模式,也就是说你不能通过切换不同的角色来节省能量。同时,每个角色的技能数量由角色卡的星级决定。比如一星卡只能使用角色中的前两个技能,而三星级以上的卡可以使用角色中的全部三个技能。技能等级也由之前游戏的专属技能卡升级改为通过游戏币升级,相当方便。

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在《非正义联盟2》中设定了职业特性,分为科技(Tech)、敏捷、力量(Might)、奥术、超人类,其代表人物我们都相当熟悉。比如我们的祖父蝙蝠侠代表科技属性,敏捷代表猫女,力量代表神奇女侠和超能力者。而且不同的职业特殊性也有相互牵制的作用,如果使用克制的职业人物,会有更好的战斗效果。

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装备系统的提升也是手游版《不义联盟2》的亮点。手游版的装备系统和主机版基本相同,装备的获取需要在战斗中或者完成挂机任务后随机获取,重复的装备可以碾压获得升级装备的元素材料。每个角色都有自己独特的五件套装备,但是如果你没有得到二件、三件、五件,就会得到相应的套装加成。另外,装备本身的5级、20级、40级也可以解锁装备的内嵌属性。

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在获取角色卡方面,非正义联盟2获取角色的难度要比非正义联盟2大得多,因为非正义联盟2不像前作那样提供游戏币卡或者货币卡。目前,非正义联盟2获得角色卡的渠道只有两种。一种是用粉钻提取完整版人物卡,另一种是完成特定任务或者提取金币获得的人物碎片。收集到一定数量的人物碎片后,可以兑换完整版的人物卡,现有的人物卡会自动转化为人物碎片用户的星级。

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最后不得不提一下非正义联盟2的玩法。与非正义联盟2的故事模式、挑战模式、幸存者模式、网战模式相比,继承了之前的一些游戏模式,以及竞技场模式、联盟模式、资源模式。竞技场和联盟模式就不用说了,都是资源模式,也就是说每天都可以获得特定的资源来强化玩家。

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另外提供了类似挂机升级系统的操作模式,使用具有相应战力的角色卡,可以在特定时间内获得一定数量的游戏币和可能的随机装备。

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总的来说,《不义联盟2》可以用画质飞跃玩法更多难度更大 这几个词来形容它的特性,画质飞跃是相比前作在虚幻4引擎的支持下确实画面效果得到了非常大的提升,玩法更多是游戏除了模式多样化之外,角色的属性也得到了细化,相比前作在属性打造上玩家的参与度更多,可以打造出属于自己定制的角色方向,而难度更大主要是操作上新增了相比前作更为丰富的操作方式,所以自然难度上也会有所提升,但如果能摸索出一套操作套路的话也能在游戏中获得不少的乐趣

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