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赛车计划3好玩吗(游戏背景和体验心得)

mxj 发布:2023-08-20 04:40:04 131


《赛车计划3》游玩体验评测:略有遗憾的竞速作品

作为《赛车计划》前两部作品的老玩家,我在《赛车计划3》发售的时候非常兴奋,但是三代之后我的热情逐渐消散,因为新作让我看不到前作的影子,开发团队一直坚持的现实赛车体验也在这一代发生了改变。扭曲的赛车手感特别奇怪,画面有些粗糙。

《赛车计划3》游玩体验评测:略有遗憾的竞速作品

赛车计划3与前两部相比的变化:

在游戏里玩了一段时间,感觉PC3越来越不像模拟赛车游戏了。它的手感更接近于讴歌的换挡forza motorsport,但并没有达到讴歌21的水平,可以说是介于仿真和娱乐之间。我觉得这对于前两款游戏的忠实玩家来说肯定是无法接受的,但是对于一些路人玩家或者第一次认识到这个游戏的玩家来说,打开吧。其他三代还是可以支持方向盘的。我的T300很准,前两代都没有加速器BUG。但是用了一次,感觉这一代真的不用玩方向盘了。

《赛车计划3》游玩体验评测:略有遗憾的竞速作品

画质太差,方向盘手感奇怪,声音设计干涩,优化不够,说是娱乐方向不够,说是不够现实。可以模拟但不能偏颇,只能沦为平庸。真的很糟糕吗?不太会,可以玩,但绝对不是普通版能卖到60块钱的游戏。

赛车计划3开发团队混乱的游戏定位;

在GT、Forza、NFS、李绅凯莎等大牌赛车IP的围攻下,赛车计划系列似乎始终找不到自己的定位是什么。就像万代纳木错在十几年前六代之后都找不到《山脊赛车》在赛车游戏市场的地位。如果是历史循环,我也相信。

《赛车计划3》游玩体验评测:略有遗憾的竞速作品

在前两款硬核模拟赛车游戏的氛围渲染下,赛车计划系列的优雅味道才刚刚萌芽,随后就被赛车计划3现代且近乎手办的风格撕裂。的确,我理解微狂工作室是想赶上互联网时代的潮流,把它做成一部紧跟时代的竞速作品,但实际成品并不尽如人意。

《赛车计划3》游玩体验评测:略有遗憾的竞速作品

用手游的UI,简化了几乎所有元素的《赛车计划3》,既不讨好新玩家,也背负了老玩家的骂名。要说这个游戏的定位比以前娱乐性强,但是我跑赛道的时候根本不允许颠簸;要说这个游戏还是硬核模拟,但我只是看着车的改装界面,真的很难认同。奇怪的操作手感就像赛车计划3奇怪的定位一样,飘忽不定,左右摇摆;游戏的质量和性能真的不是业界最好的。偶尔会有掉帧和bug困扰我,更何况整个游戏都处于半失焦状态,让我不得不降低画质再玩。

《赛车计划3》游玩体验评测:略有遗憾的竞速作品

于是在混乱中,赛车计划3匆匆诞生。但是,如果世界上唯一的赛车游戏是赛车计划3,换句话说,单看游戏本身,还是在及格线以上的:各种动态的天气轨迹,精细的赛车建模,粒子特效的进步,确实能让赛车计划3变得有趣。然而这个世界上的赛车游戏太多了,玩家的选择太多了。298,所以我为什么不考虑隔壁的Forza Horizon 4?就算我是方向盘硬派玩家,别说其他厂商的选择,我自己的赛车计划2就够了。

《赛车计划3》游玩体验评测:略有遗憾的竞速作品

结语:
还是如我开头所说,微狂工作室还是没有搞清楚赛车计划系列的定位是什么。在我看来,竞速计划从来都是被动的,你喜欢什么我就加什么,这直接导致了游戏本身缺乏自我特色,失去了在市场上的竞争优势。目前赛车计划3只是一个量级的产品,并不是精品。《赛车计划3》引入了全新的风格和潮流,本能地让硬核模拟器赛车游戏更加过瘾,而《赛车计划3》没有;赛车计划3本可以让直线圈变得有趣,但它没有。

《赛车计划3》游玩体验评测:略有遗憾的竞速作品


我没有失望,因为我一开始就没抱太大期望。自然,只是因为没抱太大期望,所以看到了赛车计划系列和空的发展前景。在Codemasters的指导下,我相信稍微疯狂的工作室可以做得更好,而不是做出像赛车计划3这样的mdashmdashTotally Mad作品。

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