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怪物猎人世界电脑配置要求高吗(游戏配置要求和玩法)

mxj 发布:2023-08-20 05:20:04 230


我们游戏硬件评测的写作习惯是,在介绍测试平台、细节或者其他应该注意的细节之前,用长篇大论来发泄我们的编辑激情,顺便撬动大家的阅读热情。这可能有点类似于古代的战前杂文,但现在我们称之为序文。比如我之前测试过《逆水》、《孤岛惊魂5》、《尘埃4》、《幽灵行动:荒野之息》、《看门狗2》,还有《战地1》的两个测试,都有很长的篇幅来表达我的激情,但是由于我之前没玩过怪物猎人,所以没什么好吹嘘的,我就直接开始介绍硬件测试平台。

《怪物猎人: 世界》硬件需求如何?GTX 1060还是可以满足的

本次测试平台使用的处理器为顶级酷睿i7-8700K,主板为顶级玩家国度Maximus X配方,内存为威刚XPG龙耀D80 DDR4-3600MHz的液冷封装,8GB*4构成32GB双通道内存。显卡主要来自索泰。从高端的GeForce GTX 1080到主流的GTX 1050 Ti,然而由于一些突发情况,我们突然没有拿到AMD镭龙RX 570的显卡,所以镭龙显卡阵营只包括镭龙RX Vega 64,RX Vega 56,RX 580。入门级RX 560没有测试是因为连GeForce GTX 1050的性能都已经严重不足,不可能有足够好的体验,所以没有测试。

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测试平台,NVIDIA GeForce阵营显卡全部来自索泰 测试平台,NVIDIA GeForce camp显卡都是索泰的。

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包括至尊玩家力量、至尊PLUS OC、毁灭站多种定位 包括终极玩家力量,终极加OC,以及毁灭站的各种定位。

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多帅,是不是 多帅啊不是吗?

在测试场景中,我们选择了承担任务,在古森林地图的南溪营地开始部署,然后沿着同样的路线跑,杀死一些不会还手的食草恐龙。整个过程大概需要60-70秒,测试过程的平均帧率用大家熟悉的Fraps工具截取。驱动使用最新的专用优化GeForce 398.62和镭龙软件Relief Edition 18.8.1,测试照常优先。

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狂奔吧,猎人 快跑,猎人。

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这样看好像还行,其实画面并不是强项 这样看好像还可以,但是画面不是强项。

显卡性能测试:实际需要GTX 1070?

虽然《怪物猎人:世界》的画质一点都不精致,属于有造型无造型,有光影无光影的感觉,甚至有PlayStation 3和Xbox 360时代游戏的感觉,但令人惊讶的是它的要求一点都不低。我们可以看到,如果需要1080p@60Hz,至少需要一个GeForce GTX 1070显卡。旗舰GeForce GTX 1080和镭龙RX Vega 64的帧率都在75 FPS左右,这很难让人相信,因为在这夸张的硬件胃口背后,你会发现《怪物猎人:世界》的画面表现是无法达到的。对比《怪物猎人:世界》,你会发现《绝地求生》是那么的无伤大雅,活泼可爱。

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GeForce GTX 1070和镭龙RX Vega 56作为现在或者曾经的副旗舰显卡,都只能勉强在60 FPS的及格线附近运行,那么我们的主流甜品级显卡呢?GeForce GTX 1060和镭龙RX 580的性能只能达到45 FPS。这个帧率并不是真的卡,但相比60 FPS的流畅度,在观感上还是有明显的差别。如果你是那种想要优化画面的用户,你应该把GeForce GTX 1060和镭龙RX 580作为最低配置。

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其实这画面并不觉得有多出色 其实这张图感觉不太好。

通常对于这类对性能要求比较高的游戏,我们会适当降低画质,看看是否可以通过放宽要求来带来稍微好一点的体验。然而让我惊讶的是,《怪物猎人:世界》最好的画质,离高质量的表现还差得很远。以GTX 1060为例,最佳画质的帧率为43.35 FPS,但高画质可以达到62.44。另外RX 580的情况也差不多。最好的画质可以跑出47.28 FPS(我们的图是XXFX黑太狼超频的特别版,频率更高),但是下降到高画质的时候有67.62 FPS,两个显卡都提升了40%以上。这种波动很少见,因为我一般的经验是最高画质不一定离第二高画质很远,更别说超过40的帧率了。

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最佳画质和高画质的区别在于漫反射、画质、材质、环境光遮挡、立体刻画和层次细节。其他设置相同,其中图像质量和层次细节可以动态调整。把预置调到最佳后,我把这六种画质逐一降低,看看哪种效果最明显。这里就不重复流程了。最后我发现影响最大的三个性能是漫反射,影响质量和层次细节。减少这三项后,基于最佳画质的定制设置可以达到57.97 FPS,明显高于最佳画质。但是我发现这样设置的结果是游戏会显得很模糊(废话,因为开启了动态画质)。所以可以尝试调整不太敏感的环境光明暗和立体刻画,帧率会达到53 FPS左右,明显更清晰,性能尚可。

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最后但同样重要的是,你会发现我在性能图表中涂黑了GeForce GTX 1050 Ti。这是什么意思?在这里,希望大家可以回顾一下我们之前对《使命召唤:无限战争》的评测,因为我在之前的测试中提到,《使命召唤》的主要市场是一个配备较少的家用电脑平台,所以需要精心优化才能满足流畅度。因此,在使用GeForce GTX 1050时,即使您手动将其设置为最高画质,系统本身仍然会降低您的画质和地图的分辨率。

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《使命召唤:无限战争》在性能不足时会主动降低画质,优先级高于玩家设置 使命召唤:无限战争在性能不足时会主动降低画质,优先级高于玩家设定。

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大家是否觉得下面的比上面的更加锐利 你觉得底部比顶部尖吗?

之所以要提这段历史,是因为在测试了GeForce GTX 1060显卡之后,在测试GeForce GTX 1050 Ti的时候,突然感觉画面模糊,锯齿明显,纹理更加细微。而且你会发现它的帧率和GTX 1060相差无几,本来应该比它高很多,所以我有理由怀疑《怪物猎人》在性能不足的时候使用了类似的系统级主动优化功能来主动降低画面,从而提高帧率。但由于GTX 1050 Ti此时需要驱动的材质与其他显卡不同,没有统一条件对比的意义,所以这里的黑标仅供大家参考。

最后的1440p和2160p性能测试就不多说了,不过原本对硬件要求高的会继续改进。简单来说,要想在2560*1440分辨率环境下达到60 FPS,只能用GeForce GTX 1080 Ti,其他如GTX 1080只能得到50 FPS左右的帧率,更不用说4K环境了。比GTX 1080好,只能得到35.07 FPS,硬件要求可见一斑。不过说实话,人物的衣服在4K分辨率下确实更精细了,但是周围的环境并没有看到明显的改善。

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处理器测试:四核四线程就够了

处理器测试很有意思,因为在游戏发布之前,我们看到有报道称游戏使用MT框架引擎进行多线程优化,但是处理器的胃口并不小。在测试之前,我们心血来潮找了一个10核的Core i9-7900X处理器,它可以吃掉所有的线程,就连多线程性能夸张的锐龙Threadripper 2990WX也能吃掉32个线程(当然是32个线程)。

但是当我们使用常规的酷睿i7-8700K测试时,情况开始和我们预想的不一样了。首先要证明的是,游戏对处理器频率完全不敏感,无论是平时静音频率的4.4GHz,超频的4.8GHz,还是手动降频的3.8GHz,性能差距都只有3%。然后我们通过关闭核心的模拟测试发现,其实只要你的处理器规格在四核四线程以上,性能差距就很小了,双核四线程开始出现瓶颈,性能会明显下降15%左右。最终双核双线程处理器面临的体验不仅仅是性能这么简单,还有很多时候的反应迟钝和加载缓慢。

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概要:这是怪物猎人

最后是总结的时候了。其实每次写完测试部分,我都觉得没什么可说的。每个人都很抢眼。看完图表就清楚了,但是有开头就要有尾巴。所以我们简单说一下《怪物猎人:世界》的优化好吗?不好,硬件胃口很大,尤其是与其并不出众的画面相比,让玩家感到很困惑:这种不那么精致不那么逼真的画面为什么需要这么强大的硬件?如果要挑战最好的画质,标准的1080p分辨率需要GTX 1070的显卡,这也是一个庞然大物的胃口。

如果要装游戏,我觉得处理器只要是四核酷睿i3-8100就没问题,核心和频率都不是太大问题。对于显卡,我觉得GeForce GTX 1060和镭龙RX 580的性能还是可以控制的足够的,只是需要一些针对性的优化。最后,我们将在稍后解决游戏中的一些错误,或者其他方面如内存要求等等。

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