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火影忍者究极风暴手游(游戏背景和剧情玩法)

mxj 发布:2023-08-20 17:20:05 121


很多玩家应该都知道火影忍者手游中的一些忍者技能会参考极限风暴,甚至一些忍者的普攻和技能效果也和极限风暴中的非常接近。正因为如此,很多玩家总是认为火影忍者手游完全抄袭极限风暴,没有创新。在我今天写的一篇关于策划鹿丸的文章中,仍然有这样的观点,大概是说这款游戏只是在抄袭极限风暴。你还需要计划什么?为什么不直接复制呢?

火影手游:技能照搬究极风暴,毫无创新?这观点站不住脚

不得不说火影忍者手游中很多忍者一般的攻击、技能、秘传特效确实和极限风暴有很多相似之处,但真的不是简单的3D主机版转换成手机版的2D特效,还是需要很多创新的内容。而且火影忍者手游中每个忍者的动作框架和模型都需要重新设计。你可以理解有些技能参考了极限风暴,但不能认为完全照搬了极限风暴,也不要认为火影忍者手游里的忍者没有创新。这些观点是不正确的。

火影手游:技能照搬究极风暴,毫无创新?这观点站不住脚

玩家设计一个忍者看似简单,但是到了制作忍者的时候,你会发现困难重重。因为我不是真正的游戏制作人,所以只能根据自己的理解和网上的一些内容做一个简单的总结。在确定了自己制作的忍者之后,我在策划中想到的第一件事就是寻找这个忍者在动画中出现的片段,然后通过这些不同的片段列出这个忍者可以使用的技能和效果。

火影手游:技能照搬究极风暴,毫无创新?这观点站不住脚

接下来是根据内部讨论分析忍者的技能特点,然后是普攻和技能机制的设定,尽可能还原普攻和技能的动作和细节。而且很多忍者也不再局限于简单的技能设定,而是会尝试加入创新。以今年的《水门事件》、《半蛇口袋》、《白浩·纲手》和《金铭》为例,每个忍者都有自己独特的机制。脏水门利用地面的苦难不闪,半蛇口袋防蜕皮和奥义书里的泥泞转世忍者辅助战斗,白浩·纲手的弹墙机制,金明的冲锋效果等等这些不在极限风暴里吧?都是根据忍者的技能特点策划的一些创新。

火影手游:技能照搬究极风暴,毫无创新?这观点站不住脚

但是一些常见的技能效果是避免不了的。比如你不能说你抄袭了螺旋丸、豪火球等比较常规的技能,因为就是这样的姿势和效果,你没法改变。更何况政府里还有很多原忍者,比如红莲,京乡以及大量的节日限定忍者。这些忍者在极限风暴中没有太多的参考,只能看各个方案的发挥。

火影手游:技能照搬究极风暴,毫无创新?这观点站不住脚

再举个简单的例子。如果把忍者金明设计给两个不同的策划人,最后的效果可能会有很大的不同,技能名称可能会重叠。毕竟每个忍者都只有几个技能,但在细节和机制上肯定有区别。这也说明策划对忍者的最终效果起着决定性的作用,而不仅仅是复制极限风暴。以上只是我对火影忍者手游和极限风暴的看法,仅供参考。

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