流放之路贵族流派前50级加点(分享冒险游戏加点秘籍)
mxj 发布:2023-08-21 00:20:06 118
引言
玩了一段时间,感觉这个BD还可以。我不建议填海造地。后期不错,已经过了红门。如果你不知道这个怎么写,我就不写了。补充一些我自己用的装备和技能,发出来供大家参考。不要吐出来!!
正常化伤害机制
正常化可以给其他法术技能加成过程伤害,但正常化本身不受法伤。如果规范化本身被视为主要输出,那么只有几项可以添加到规范化中:
火伤,持续伤害,范围伤害,灼烧伤害,元素伤害,没有任何前缀的x%伤害,可以把自己的任何伤害加起来,包括图腾,但不包括召唤师,和自己的伤害无关,还有血量上限和es来确定自己伤害正常化的依据。法伤加成造成的法火伤害不好。
其次是非命中技能,常态化的燃烧直接让敌人处于燃烧状态,没有点火这种动作。这里我们应该强调点火和燃烧的区别:
点火就是打完之后的燃烧。
所以正常化的宝石并不多,比如穿火,吸血等宝石。它们的作用机制是被击中后造成一定的效果。正常化没打到,就别吃这些了(不过火穿的宝石质量是火伤,Q20加10%火伤,是正常化的有效加成,但是加成太小)。对于归一化的bd来说,宝石基本上没有其他选项:增加范围,集中效果,灼烧伤害,元素集中。这就是增加正常伤害的全部。其他的正常化等级,比如给予,是提高正常化可以提供的合法伤害加成,对正常化本身无效。所以正常化bd,主要输出技能正常化一般放在四连,不搞六连,四连一般选择极度恐惧精头或者谵妄精手,可以多获得30%的元素伤害或者30%的持续伤害,相当于5L一定程度上加一个连。
天赋点
这里选择刺客二回,继续伤害。
宝石优先生命,持续伤害,射程,火伤,灼伤。
升华天赋
武器三孔:风暴漩涡+暴击几率+血魔(蓝蓝红)(触发元素相位和元素过载)
盾三孔:重盾冲锋+诱饵图腾+快速攻击(红,绿)(为了安全连诱饵)
衣服四孔:旋风斩+护体+命中附加诅咒+易燃(绿、红、蓝、蓝)
头盔四孔:火焰净化+生命力+极地护甲+启蒙(3级)(红蓝绿)
手套四孔:受伤时施放+不朽之吼+熔岩之盾+召唤巨石傀儡(四红)
鞋子四孔:正义之火+元素集中+灼烧伤害增加+集中效果(或范围增加)
戒指我选了两个潜力戒指,里面我放了时间之门空或者浓缩效果(扩大范围)(升级)。
设备选择
这是现在用的一套设备。手套要选择增加持续伤害的(用精华点,但是贵),衣服要用不带孔的血夹(技能要相应调整)。
万神殿的选择
药剂选择
紧急情况下可以解除正常化。
这些是我现在用的,还有很多需要改进的地方。毕竟好久没玩了。希望能帮到萌新门一点。我可以关注留言,一起学习。
这是当前面板,换血夹可以装7500血。
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