龙之信条黑暗觉者好玩吗(玩家实测游戏玩法技巧)
mxj 发布:2023-08-21 06:20:06 929
龙之信条:黑暗觉醒者是卡普空旗下的一款开放世界动作RPG,由鬼泣4的制作人小林幸雄和鬼泣5的制作人伊津野秀吉共同打造。游戏水平相当高,但因为其精彩的风格,成为了Capcom为数不多的没炸过几次的冷饭。NS版于4月23日发售,美版售价约200人民币,日版售价约240人民币。确认支持中文。
游戏特色
龙之信条应该是卡普空第一次尝试打开世界,风格也是专门面向欧美市场的。无论是人物还是怪物的设计,都是从不同的欧美奇幻故事中提炼出来的,而卡普空真的很擅长对付怪物,所以比后续的巫师3还要差。
游戏质量无可挑剔。动作设计,攻击感,战斗系统都很特别。行动佛的金漆招牌并没有因为RPG元素而被砸。遗憾的是,当时的日本厂商对开放世界的概念理解片面,对大比例尺地图的制作能力极度缺乏。明明应该是一部气势恢宏的帝国史诗,他们却把它放在一个小渔村,光看外观就让人对游戏失去信心。
欧美皮肤,日系风格
很长一段时间里,总有欧美厂商喜欢创作远东文化题材的游戏,但最终也会做出一些非常精彩的作品。后来《最终幻想7》成功打开欧美市场,让日本人尝到甜头后,日本厂商反过来抢着玩欧美风格的游戏,结果基本是四不像。
龙的信条是四象时期的作品。乍一看有点像欧美的游戏。其实经过一番操作你会毫不怀疑这是一款日系游戏。卡普空也解决不了这个问题,所以为了掩饰,他们设计了《觉醒者》的系统,让游戏玩法更像欧美单机网游。
我们先来解释一下什么是觉醒者。如果玩家连接网络开始游戏,系统会在创建角色的同时创建一个和你一样的副本,放入在线觉醒者大厅。在游戏过程中,玩家可以招募这些副本组队作战。这些人在游戏中被称为觉醒者,今天可以理解为异世界的旅行者。
这个系统占用了游戏中很大一部分隐藏剧情。主角与觉醒者之间千丝万缕的联系会在游戏中显露出来,其中隐含了大量因果、轮回、转生等元素。如果玩家对这方面感兴趣的话,一定要试试这款作品,非常精美生动。
然而这些都是充满东方哲学的内容。欧美玩家只能带着问题玩GG,根本听不懂你在说什么。
至于单机网游helliphellip,如果玩家关注日本动漫轻小说,你会发现这款单机网游的概念其实是一种日本游戏文化。欧美玩家看到这个设定都很好奇,为什么不能直接做网游,非要弄个这么精彩的游戏系统。
还有一个问题。游戏里的每个怪物都很有教养。张嘴就是那种优雅的感觉。在传统审美里,算不了什么,但是看起来很丰满,但是对于欧美玩家来说,没有正常的怪物。
好玩不辣
即使在今天,这款游戏的战斗和职业体系也是极为亮眼的,显示了卡普空在各个职业的招式和数值设计上的扎实设计水平。无论玩家面对的是大量的尸体还是一个巨大的巨人,战斗逻辑都非常清晰,优秀的场景设计会让玩家很快明白如何应对不同的情况。
剧情无懈可击。多周目多结局的设定现在几乎不可能出现了。当年这个游戏会因为玩家的选择而大大改变剧情。尤其是游戏真实结局通关后,剧情所经历的情绪也是卡普空历年来的巅峰。
怪物也有很多种。刚出版的时候,发布了很多怪兽的照片。很多玩家以为卡普空要做一个欧美风格的怪物猎人,直到发布才发现是一个通关的ARPG。
而这个游戏不受欢迎的原因其实很简单。这种过于倾向欧美的画风,在亚洲本身就不讨喜,当年的游戏难度非常高。如果当年黑暗之魂席卷全球,那么这款游戏绝对会被吹捧为大作。可惜很多玩家都是在玩了黑暗之魂之后才重新发现这个游戏的。
最大的问题是卡普空当年对开放世界的理解真的很差。他们真的想模仿上古卷轴5的天际线来制作一个宏大的开放世界。可惜因为他们的理解能力太差,整个游戏的地图加起来有上古卷轴那么大一个城市那么大,真的很尴尬。
摘要
如果玩家想体验一款有一定难度和特色的动作游戏,而且一个人玩也不会觉得无聊,那么这款龙之信条绝对适合你。虽然是被卡普空炒了很多次的一锅冷饭,但如果没尝过,其实是游戏行业的巨大损失。
另外一件事是,网飞最近也打算翻出《龙之信条》的相关动画。整体剧情未定,但我觉得这个配置应该还可以,证明卡普空并没有放弃这个系列,说不定哪天会有全新的续作。先玩玩这个作品,了解一下龙信条的世界吧!
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