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侠客风云传最强武功搭配(武功选择和玩法解读)

mxj 发布:2023-08-21 10:00:07 113


《侠客风云传》什么武功好 武功选择建议全面指南

侠客传奇中的武学选择建议综合指南

本文资料基于忠心DLC(1.0.2.7)版本,个人能力有限。如有疏漏,请见谅。

[关于武学选择]

1。没有最强的武功,只有最适合的武功。个人认为,经过N个版本,《侠客》目前的武学体系已经比较健全均衡,没有垃圾到完全无用的武学,也没有可以无视其他武学的特殊霸者。和老版《武林英雄传》相比,可以说是天壤之别。可以说10种路线在老玩家手里都能过关,无非就是流程难不难。别的不说,洪丐手里的三套武功可以陪新手完成1-2周的目标。

2。游戏中主角的战斗力是心智技能+武功套路+装备+道具+队友的有机结合。不同的战斗背景和环境对武术的要求不同,所以脱离环境单独讨论武术的强弱,往往会带有主观性,导致分歧。

3。挖掘千变万化的武术选择和组合是游戏最大的乐趣之一。目前有了自动存档功能,打不了仗就可以看文件回来。反复尝试找到自己套路时的喜悦和成就感,是网上抄一套攻略无法比拟的。所以强烈建议你根据自己的兴趣爱好甚至感觉来选择自己喜欢的武学路线,甚至不要去检查武学的效果,这样在你第一次玩武学招式的时候,就会让你记忆深刻。

4。每个补丁都有一代神。武学体系是补丁最大的部分,河洛喜欢偷偷改。一个小小的改变就能让它天翻地覆。所以不用花太多时间研究。目前网上很多武侠攻略已经过时了。

5。对于一个周目来说,一般建议只选择一到两条路线,最好不要选择两条武器路线。原因有二:第一,由于武术套路的伤害是和对应的招式挂钩的,练三招以上太费时间,所以有时间的时候还是多练内功比较好。第二,游戏对于不同武功的切换并不那么友好。

6。文无第一,武无第二。评价武术的强弱是一件很主观的事情。本文不会做过多的评论,甚至不会对武功的强弱进行排名。如果你想从这篇文章中了解一门武功的强弱,我这里有一个总的原则:【一般来说,后期获得的武功比前期获得的好,高成本获得的武功比低成本获得的好】。具体来说,第一年获得的武学,一般都是前期过度使用,第四年获得的,一般都可以视为终极武学。

7。一般来说,武术结合有两种方式。【第一,高输出(群伤,连击,暴击)+连斩,清场,速战速决,适合鱼多的环境。二、消耗战,包括反伤、反击、debuff、递进、恢复、光环等派别】请不要被束缚。

8。评论以下关键词。

先说攻击方向:

[连谏]虽然被削弱了,但依然是最强的关键词,可能一个都没有。玩过东昌线,看过陈公公骑千遍的场景的人都知道这个技能的碉堡水平。目前只有东东mdash残花、太乙剑、邪灵、煮天书四个(不算队友)。请珍惜。

[团伤]后期要打,单体再强,总有一天杀不完被打死。

[暴击]简单粗暴,100%暴击真的比任何伤害加成都都实用。

[左右拍]以前是100%概率的神奇技能,现在要看脸了。

[连击/踢击]一般来说对输出的加成很明显,但也要看脸。好脸可以一轮干掉上帝之主,坏脸什么都不是。

[加攻]百分比加攻直接乘以所有伤害的最后一个。越往后越强,越难。数字加攻击相当于加了一个武器,稍微弱一点。

[Hit]对于玩家来说,这个真的可以通过操作来控制,优先级一般。但是电脑有时候也会作弊,往往90+命中的实际感觉只有50左右,然后还有一些高规避的boss,必胜的价值就体现在这里了。

[无视]强,传说中的真伤,玩过dota的都知道。

[逆袭]因为逆袭只能在单个单位打,不能在一个团里打,所以只有无限逆袭比较实用,小功夫和骰子都可以。

[防伤]传说中的刺晕是量变引起质变的技能。慈悲刀法的出现,让纯反伤流成为现实。需要注意的是,反伤是按照你扣的血来计算的,所以反伤需要堆积血量和回血,而不是防御。如果加上一个嘲讽技能,回流会比现在有用很多。

[百分比血扣]出血、重伤、中毒等。打血牛很有效。

再说一遍防守方向:

[规避]规避最大的尴尬是在高难度下,AI会自动复制,大大降低了规避率。第二,没有仇恨可拉,敌人一般会先干掉你的队友。

[消除消极性]在一些敌人面前非常好用。虽然吃药也能解决,但主要是省心。

[减伤]是一个很少见的技能,但是效果很明显。

[输血/吸血]想继续战斗,必须有一个。

[背入/吸出]主要用于连续切削,其他情况下需求不会太大。

[巴体]一回合完全无敌!不是鸡巴!让你有一种玩无与伦比的感觉,而且现在的AI不会攻击暴君这个角色,实用性降低很多。一个一百的时候很管用,但是有很多队友打起来就没什么用了。需要注意的是,恶霸的伤害只有0,但是各种debuff还是可以用的,拥有恶霸的敌人可以好好利用。

再讲讲控制方向:

[毒药]因为不同的毒药可以叠加,所以最强的debbuff就是你。

[断筋]对于一个手短没有负技能的boss来说,可以放风筝死。

[穴位]直接休息,简单粗暴。

[内伤]有些老板没有这个真的很烦。

【各种拉人推人】典型的都是捕风捉影,触目惊心,有的战斗有奇效。这项技能对一个刚愎自用的人来说不算什么,但在一个精致的行者手中却有着巨大的价值。

最后,各种光环的叠加效果很可怕,可以让一群猪队友突然变成老虎,但是光环多集中在装备和内功上,有光环的武学不多。

开始盘点。

[注意]

1。武术可以分为两种:直接习得和秘密习得。学秘密一般是需要条件的。如果只拿机密,不满足条件,只能空流泪。比如瀑布的书法,指的就是链条。

2。第一年9月初至第四年8月底(180回合),习得时间是指习得武功的固定时间或上下限。

3。几个版本的武功特殊加成系数都在变,河洛喜欢偷偷的变,挺乱的。目前以补肾精品贴版本为准,如有问题修改。

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