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英雄杀最佳招募时间(附游戏玩法攻略)

mxj 发布:2023-08-24 01:01:37 111


[/h 2011年,腾讯推出首款卡牌竞技桌游《英雄杀》,2015年推出手游《英雄杀》。目前,该IP已经走过了9个年头。2018年,小游戏平台成为游戏行业新的风口。同年5月,腾讯与上海互娱开始了小游戏版《英雄杀》的研发。《英雄杀》这款游戏在侧重点和定位上明显不同于PC版和手游。

《英雄杀》小游戏:经典IP如何在小游戏平台上再次爆发?| 创造者 在小游戏版本一年多的运营时间里,英雄杀的团队在游戏运营、玩法设计、推广等方面积累了大量的经验。游戏茶馆邀请了《英雄杀机》的R&D团队,他们将讲述《英雄杀机》这款游戏如何在一年内取得骄人成绩,日活突破百万,核心数据稳定。

项目方向:多人竞技桌游具有良好的社交属性,为小游戏版本定制新的2V2玩法

《英雄杀》小游戏:经典IP如何在小游戏平台上再次爆发?| 创造者 在被问及为什么要开发英雄杀这款游戏时,团队表示,首先英雄杀本身有一个非常有趣的核心玩法,其次英雄杀作为一款多人桌游产品,有非常好的社交属性,非常符合微信游戏的特点。游戏可以通过微信的好友关系得到更好的传播,用户也可以通过游戏与好友有更深层次的互动,这是一个非常良性的生态。

在三个版本的对比中,迷你游戏版相对于PC版和手游版适当降低了核心玩法的门槛,比如:

  • 手游版本的主流玩法是3VS3。考虑到当时市场上小游戏节奏普遍较快,用户较轻,团队新推出了2VS2玩法,一年多后被证明是成功的。

  • 因为手游《英雄杀》的多年积累,武将的数量比较多,但是对于新推出的小游戏,一开始并不需要这么多武将,所以团队选择了一些具有代表性,入门难度适中的武将。

    小游戏版充分利用了微信平台的能力,加强了社交互动和分享的相关系统设计。

    市场前景:卡牌竞技桌游逐渐成为主流品类,9年研发经验助力小游戏快速上线

    英雄杀的研发公司上海欢乐娱乐成立于2009年。立足于全球游戏研发、IP开发和引进,秉承为人们带来更多欢乐的使命,致力于成为一流的精品游戏开发和运营商。公司代表产品有街机三国、龙之谷手游等。

    团队在采访中表示,对卡牌竞技桌游这个品类充满信心。英雄杀刚推出的时候,卡牌竞技桌游的用户群体比较小(市面上成功的产品数量不多:炉石传说、英雄杀、三国杀等。),但近两年各种自走棋类产品的流行,成功扩大了卡牌竞技桌游的用户群体,逐渐成为主流游戏类别。

    英雄杀拥有9年的R&D和运营经验,在社交和核心玩法上积累了经验和产品,对小游戏的快速发展和后续的产品运营优化有很大的帮助,大大缩短了R&D周期,提高了关键决策的正确性。

    目前英雄杀的产品体验已经很有辨识度了。经过多年的研发和产品迭代,英雄杀与曾经同时作为竞技桌游的三国杀在玩法模式、公平竞争、社交体系等方面都有显著不同,两款游戏的用户群体相对独立。

    游戏特点:更面向用户。V2的竞技玩法比较温和,符合社交需求

    《英雄杀》小游戏:经典IP如何在小游戏平台上再次爆发?| 创造者 英雄杀作为一个独特的游戏版本,在定位上也有别于其他版本。团队认为《英雄杀》这款游戏最初的定位是一款比较大众化,不太休闲的策略竞技游戏。

    因为团队也是第一次玩小游戏,所以这是小游戏全新的特色,不同于APP,用户裂变,传播,团队也在这上面做了很多尝试和探索。在整个游戏的性能上也有很多困难,因为英雄杀的包的大小在小游戏中是比较大的。对于这些困难,现在还不能说完全克服了。我们只是坚持通过数据分析、尝试、迭代、用户反馈分析不断优化,希望做得更好。

    团队觉得《英雄杀》这款游戏需要更简单,更容易上手,因为游戏最初的定位是面向更广泛受众的较轻休闲游戏。与身份模型相比,竞争模型更简单,没有身份维度的策略。同时也符合微信的社交特性,在竞技玩法上更有组队需求,更容易产生用户互动。基于以上两点,团队认为2V2竞技玩法是更适合小游戏的主推模式。

    至于竞技规则,团队在继承英雄杀最传统核心规则的基础上做了一些优化,以降低入门门槛,增加策略深度。

    商业模式:小游戏采用内购+激励广告团队专注平衡优化英雄机制

    英雄杀的商业化模式采用了内购和广告的复合形式,目前流行于中重度小游戏。奖励广告设计在战斗之外的奖励活动中,主要付费道具为皮肤和少量消耗性道具。对于玩家最看重的英雄角色,大部分可以在游戏中使用代币获得,小部分内部购买的英雄在技能机制上不会被碾压。

    团队一直非常重视竞技环境的公平和英雄机制的平衡。游戏《英雄杀》中有一些衡量玩家水平的机制,团队希望尽可能将实力相当的用户匹配到同一个游戏中。在英雄的设计渐变中,会有一些相对简单粗暴的英雄适合新手玩家,而另一些策略复杂、英雄更丰富的英雄适合老玩家。

    新用户在游戏中获得英雄的渠道还是很多的。大部分英雄可以通过游戏币在游戏商城买到,少量付费英雄在技能机制上不会有大的优势。其实英雄平衡一直是设计团队非常看重的。团队一直致力于不断优化迭代英雄机制。希望每个英雄都有自己的发挥空间,希望给所有玩家带来更公平的竞争环境。

    未来计划:保留商业触达节点的后期保障,为用户提供便捷有趣的社交

    《英雄杀》小游戏:经典IP如何在小游戏平台上再次爆发?| 创造者 英雄杀的保底留存策略与普通休闲游戏不同。英雄杀的核心玩法需要用户有足够的体验时间,所以为了让新用户更好的体验核心玩法,在新手过程中不被打扰,团队把新用户商业化内容的接触节点放在了后面。

    团队表示,卡牌竞技桌游的趣味性和社交性可以带来很好的用户留存。日常的节日运营活动主要围绕节日主题,向用户介绍一些有趣的活动,希望在日常的竞技体验之外,带来一些新鲜有趣的体验。

    在小游戏的社交和交互设计上,团队要根据用户自身的需求,做出充分的便利和有趣的交互。目前《英雄杀》游戏的裂变主要依靠邀请用户组队。如果游戏本身能为用户创造更好的组队需求,就更容易分成,良好的用户口碑也更有利于传播。

    在采访的最后,团队也谈到了未来一年最重要的计划就是不断为玩家推出新的玩法。目前团队已经在尝试一些新的玩法:比如游戏玩法,自走棋玩法,多英雄对战玩法都是我们之前讨论过的潜在方向。团队希望制作的每一个游戏玩法都是有特色的,足够有趣的,为《英雄杀戮》的玩家提供更好的游戏体验。■

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