超魔法大战好玩吗(游戏试玩心得和可玩性)
mxj 发布:2023-08-24 05:51:38 120
2002年就有这样一款集角色扮演、修炼、战略元素于一体的PC游戏,故事背景、人物设定、魔法效果都别出心裁。游戏里的人很丰满,每个角色都有鲜明的个性。再加上自身独特的培养设定,更是让人上瘾。还有一个战略方针就是要求玩家在战斗中高度集中注意力,这也是这个游戏的魅力所在。你是不是很难想象,这么优秀的游戏竟然会在17年前和玩家见面?我们今天要讲的游戏是《超级魔法大战》。
超级魔战是由EnterBrain开发的角色扮演游戏,于2002年发布。是EnterBrain作品中具有代表性的角色扮演游戏。这是一款以童话故事为背景的美少女角色扮演游戏。游戏舞台是圣贤之学。玩家将扮演老师的角色。通过指导学生冒险方向,学习新技能,分发魔法道具,培养各种神话职业的顶尖玩家。堪称学生开发的游戏,自由度很高。
角色扮演与修养于一体
超级魔战首先是一款角色扮演游戏,其中人物的刻画非常饱满,每个人物都有鲜明的性格特征。如果只有游戏的文字无法表达每个角色的个性。这是关于这个游戏的善意。游戏中所有的长对话都由专业声优配音,非常有感情,完美展现了每个角色的个性。很难想象十几年前有游戏开发者会这么做。
游戏中修炼的设定也很全面。角色职业有五种,分别是重武士(rya)、剑客(剑客)、猎人(侦察兵)、修士(修女)、魔法师(女巫)。其他四个职业中每个职业都可以随意跳槽,但是跳槽后能力值不变,会丢失。
除了基础五类,游戏中所有角色都可以光明和黑暗两个方向跳槽。CON和SPI属性会影响角色转换的方向,比如重兵可以换成黑兵或者白兵。如果方向光明,使用技能数量减少,使用装备数量增加,加强物理攻防能力;如果是黑暗方向,技能和魔法能力会提升,装备使用会减少,魔法攻防能力会加强,两者在HP、MP等基础属性上也会有一定程度的增长和下降。总之,光明类更注重防御和装备搭配,黑暗类放弃防御,追求更高的攻击伤害。
quot战略战斗模式下的时间设置
虽然《超魔战》披着角色扮演的外衣,但其核心玩法确实是一款策略游戏。先说战斗系统。这个游戏的战斗系统很有意思。玩家可以在一场战斗中控制多个单位,这是一般策略游戏中常见的设定,但游戏为每个单位增加了一个完全不同的属性,这个属性就是quotETquot,它的作用是限制玩家单位的游戏时间。一旦他们角色的时间为零,他们将直接离开战斗地点,无法在这场战斗中返回参与战斗。这样玩家不仅控制了单位在战斗中的位置和输出。同时注意其单位的血量,法力,quot。只要战斗打响,一个疏忽就可能缺乏重要的战斗力。
说到《超魔战》中独特的quoetquot设定,这个设定就更离谱了。玩家致力于提高角色的战斗力。随着角色等级和属性的提升,简而言之,你可以任意添加属性,随意选择技能,但是你的quoetquot属性会随着提升而降低,这就意味着一个辛辛苦苦培养出来的角色已经可以停杀神了。多尴尬啊,劳资辛辛苦苦培养出来的角色到头来只是BOSS的一个强撑?路上的黑道要慢慢消耗低级角色才能过关。往往在游戏过程中,直接用完时间回家,评价很低。
既然这个quotETquot属性这么坑,有没有办法提高这个属性的上限?答案肯定是肯定的,quotETquot的属性只能通过装备来提升,而装备又可以从哪里获得呢?玩家通过每一关后都会得到一个评价。评价越高,设备就越高档。装备会越高档,包括增加quotETquot上限的属性。《超魔战》最好的装备是什么?不是加攻击,防御,暴击,而是加quotETquot属性的装备。越加越神奇。每一关的最高评价是quotPerfectquot的完美评价,但能得到这个评价也不容易。不看攻略真的太难了,因为游戏根本不会告诉你如何获得quot,只能自己一次又一次的尝试。还好每个关卡都可以重复挑战,不过也是一种折磨好吗?尤其是像边肖这种总喜欢培养角色的玩家,经常因为上场时间不足而遗憾地打GG。
超级魔战这款游戏质量很高,很难想象它是17年前制作的。游戏中所有的语音配音,庞大的职业开发系统,以及战斗中独特的quotETquot时间属性,让这款游戏异常有趣。但是因为EnterBrain制作公司的RPG Master风靡全球,所以一个素材包的销量比一个续作要好。近年来,在他们的官网上,推出了单人游戏作品。基本上都是RPG大师的素材包。《超级魔战》这类小众游戏本身没有市场,放弃续作的可能很可惜。单单这部作品就成为了这个系列的绝唱。
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