刺客信条是什么类型的游戏(半分钟了解刺客信条游戏)
mxj 发布:2023-08-24 13:41:39 353
2007年11月,一款名为《刺客信条》的游戏诞生了。它只是一款3D开放世界的动作冒险游戏。放在众多同类作品中,并没有什么非常吸引眼球的地方。不过如果你坚持的话,游戏将设定在中世纪,玩家可以控制一个刺客在建筑中体验。从这款游戏中,不难看出同样由育碧出品的《波斯王子》的影子。事实上,正是因为新作《波斯王子》的摇摆不定,育碧牺牲了这位奋战多年的英雄。虽然没有引起轩然大波,但这只是个开始。
一眨眼就12年了。如今《刺客信条》已经从初生牛犊成长为育碧的一线IP,影响力不亚于其他经典系列。因为游戏的主题涉及世界各地的文化,所以几乎在任何地区都拥有极其庞大的粉丝群。一路走来,《刺客信条》的成绩有目共睹。随着作品数量的不断增加,世界观的不断扩大,似乎这个系列也走到了一个瓶颈。后两部作品《起源》和《奥德赛》对于整个系列来说无疑是一次彻底的革新。虽然游戏本身的可玩性很强,但是对于整个系列的老粉丝来说,总觉得这些作品比以前好。
从巨大的喜悦到巨大的悲伤
上面文章提到,第一代《刺客信条》诞生于2007年,比题材和风格的新颖要好,但在当时并没有引起太大反响。真正把这个系列推向巅峰的是两年后上映的《刺客信条2》。相比于第一代作品整体低迷的游戏氛围,《刺客信条2》的故事讲述了刺客大师塞尔吉奥从成为刺客到复兴家族的艰难历程。这种剧情虽然有点老套,但是更能激发玩家的情绪。同时,美丽的佛罗伦萨也让玩家流连忘返,游戏整体完成度非常高,使得这款游戏直到今天仍然是整个系列中评分最高的游戏作品。正是因为刺客信条系列的成功,育碧更加坚定了不再推出波斯王子系列的想法。毕竟已经有一个风靡全球的新IP了,没必要再去拯救那个岌岌可危的老IP了。
《刺客信条2》 刺客信条2
刺客信条2的成功让育碧尝到了甜头。当这个IP被作为公司的重点开发对象时,不仅要扩大游戏开发团队的规模,还需要保证以每年一次的速度高频更新。就算真的无法完成,今年也一定会看到游戏更新一个DLC或者推出一个小规模的衍生作品。虽然游戏的产量上来了,但难免效率太快,质量无法保证,更何况游戏主角的风格也从Aigio二代故事结束后发生了翻天覆地的变化,完成了从优雅刺客到粗暴战士,再从战士到嚣张海盗的180度转变。正是因为主题的不断变化,整个系列的质量出现了波动。最后,从第四代作品《黑旗》开始,整个系列。
《刺客信条4:黑旗》 刺客信条4:黑旗
纵观刺客信条系列的发展史,2014年上映的《刺客信条:革命》无疑是一个转折点。这一代将游戏的规模和画面表现提升到了一个新的高度。一开始政府极力宣传法国大革命的背景,但实际上主角的情节与法国大革命的历史背景并没有太多的重合。但游戏背景相关的内容被放到了多人在线合作部分,并引入了温和的角色开发系统,让游戏的整体体验感觉支离破碎。此外,由于主机世代交替,开发技术的不熟练也使得游戏整体性能极差。由于种种原因,《革命》成为了整个系列史上评分最低的正统续作,但至少有一点是肯定的。育碧为了打造不一样的游戏体验,试图从这部作品中改变核心玩法,但这次很明显他们搞砸了,也正是因为在角色开发体系上的尝试,为系列后续作品奠定了开发基础。
《刺客信条:大革命》 刺客信条:大革命
变化的后遗症谁能记得从系列作品一开始,《刺客信条》系列就是一款历史奇幻游戏,将现代剧情与真实历史故事相结合,现代与古代剧情有着千丝万缕的联系。从第二代三部曲到系列的第三代作品,现代的情节总是以现代主角德斯蒙德的视角串联起来。这种叙事方式使得这些作品中的剧情和世界观非常饱满充实,而在第三代末德斯蒙德去世后开始的后续作品,现代剧情的比重和现代主角的存在感都大大降低,即使将现代剧情从游戏中剥离也无伤大雅。这样一来,当第一文明和拓荒者出现在后续作品中时,很多新作以来尝试过的玩家都会对剧情内容感到困惑。除非通过衍生小说和第三方剧情进行梳理,否则很难全面了解游戏的剧情发展。
不少人还曾为戴斯蒙的后续故事表示担忧 很多人也对德斯蒙德的后续故事表示了关注。
如果说革命是系列的转折点,那么之后上映的《起源》和《奥德赛》无疑是变化最大的两部作品。这一代的操作模式、核心玩法、成长体系与前代完全不同,RPG元素比例大幅提升,主角不再是单纯的刺客。玩家可以选择什么样的格斗流派。虽然《起源》和《奥德赛》在画面和地图设计、RPG系统、战斗模式等方面的表现都很出色,大大提高了游戏的可玩性,但从另一个角度来看,如果把标题中的《刺客信条》去掉,换成其他能表达游戏内容的标题,那就完全没有影响了。客观来看,《起源》和《奥德赛》都是很棒的游戏,但都不是很好。
《刺客信条:起源》 刺客信条:起源
目前人们在谈论《起源》和《奥德赛》这两部作品时,会更多地表达对战斗和任务设计的思考。即使开放世界的设计也是这样制定的,也只会引起玩家的少数抱怨,但是很少有人会提到游戏的剧情,主角在哪个故事哪个桥段在动等等。这种现象反映了游戏的特点。以至于不能给人留下深刻的印象。反而很多场景和搞笑动作可以成为出名的梗,广为传播,从而暴露出游戏剧情设计的不足。育碧近几年的游戏大多喜欢使用开放世界,但是给玩家太多自由会影响剧情的表达。可以说,玩家觉得游戏中缺少的可能就是刺客的存在感的缺失,以及冗长无聊的剧情表现。
《刺客信条:奥德赛》 刺客信条:奥德赛
结论至于下一部《刺客信条》的背景,目前没有确切的信息,但从《起源》和《奥德赛》的风格来看,至少整个系列不再是过去那种重背景轻奇幻的形式,而是历史和奇幻元素对半分的风格,而RPG系统在后两部作品中大放异彩,或许在新作中依然会保留这一系统。
最近育碧出品的RPG游戏好像很多,不过好像除了《刺客信条》之外,都或多或少的经历过翻车。虽然连续两部作品都得到了媒体的认可,但玩家群体中已经有少数玩家对RPG式的《刺客信条》感到厌恶。我们大胆想象一下,经过这么多的变化,它可能会衍生出《波斯王子》,就像当年一样。
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