王者荣耀巅峰赛荣耀战力加成规则(游戏战力加分规则)
mxj 发布:2023-08-24 18:36:40 105
王者之战,巅峰对决。胜负难料,雌雄难辨。相信身边很多朋友都是王者荣耀的玩家,但是你知道这个游戏的加成规则吗?今天,边肖分享了王者荣耀峰会中荣耀和战力的加成规则。我相信了解这些游戏规则对你是有用的。 王者之战,巅峰对决。胜负难料,雌雄难辨。相信身边很多朋友都是王者荣耀的玩家,但是你知道这个游戏的加成规则吗?今天,边肖分享了王者荣耀峰会中荣耀和战力的加成规则。我相信了解这些游戏规则对你是有用的。
王者荣耀巅峰对决荣耀战斗力加规则王者之战巅峰对决
只有王者位置才能开启的巅峰游戏,不仅是对玩家操作和意识的考验,更是对玩家英雄池深度的考验。王者荣耀正式启动S11赛季巅峰对决。经过这么多赛季的发展,他各方面都成熟了。他的定位是优化玩家的游戏体验,尽量减少王者玩家炸鱼虐菜的发生,让同一位置的玩家在同一水平上竞争,提高自身实力。英雄越来越多,四个ban位显然不足以满足玩家的需求。所以在巅峰对决中,特别增加了两个ban位,既满足了玩家bp的需求,也考验了玩家的英雄池。如果只能打一两个英雄,那就寸步难行了。
巅峰赛那么多强英雄,除了经常住在ban位置的,选择性差。个人感觉巅峰赛阵容有固化的趋势,因为节奏快,发展时间短,生存能力强。只有符合这些条件的人。比如除了某些人心目中的英雄,打野的永远是虎玄策云中军。然后因为版本的原因,橘子和强化镜也很凶。这些野战有一个共同的特点:前期都很强,可以上报入侵对面野区。
稍微会玩一点的人都知道,这个游戏前期的节奏很重要,只要前期滚雪球就很难被掀翻。所以前期的强势很重要。射手的出场率永远是最高的,不管版本如何。因为这是仅有的三个生存能力更强的射手,而且大部分都是于吉。也是因为婉儿是版本问题中唯一一个可以作为单一基础工具存活下来的,这和她的技能机制是分不开的。技能一两爆炸造成的AOE伤害和大招选择失败,让她成为唯一可以逆转的人。
王者低星和王者以下排位不太注意前面的节奏,不配合,发展时间长导致需要高爆英雄。说实话,低星排名的英雄都是乱的,根本没有规律可言。然后前期基本稳定,前期很难出现疯狂的情况,这就给一些依赖装备的英雄提供了发展时间。最典型的例子就是猴子和伽罗瓦。这也是伽罗的ban率和猴子的出场率居高不下的原因。
低分峰会乱象丛生。有的人冲反方向得分,有的人被演员卡住,急需整改。你会发现没有人不想赢。多半是因为不会打,在逗自己。不然就没钱赚了。这么低的段位谁来演?得分是最恶心的事情。1700分左右的区间就有这样的人。打这一段水平差不多,力度也不差。这个时候你家不光是几个人,如果他是送几个人头,这一个可能就没了。不是所有演员都能举报成功的,所以希望完善荣耀和战力的加成机制和举报机制。也给玩家很好的游戏体验。
战力算法调整
关于荣耀战力和排名系统的关系,我们认为排位和巅峰对决都是召唤师综合实力的证明,而荣耀称号则是召唤师使用一个英雄能力的证明,两者应该是互补而不是对立的。
但是很明显,目前无论是排位赛还是巅峰赛,提升等级分数对于战斗力的追求都是不够的,这也导致了如果召唤师以荣耀为核心目标,等级提升在某些情况下会起到负面作用,目标会随着这个英雄从胜利变成胜利。
这不是我们想看到的结果。我们希望召唤师们在追求荣耀的过程中,能够集中精力打赢每一场比赛。每一场赢的比赛,每一个推广的细分领域,都应该起到鼓励追求更高荣誉的积极作用。
所以为了这个目标,我们在算法层面做了如下调整:
[巅峰赛动力变化]:
1。调整巅峰对决各分段可获得的荣耀战力上限分布(如图),目标是减少对应分段在巅峰对决中前期时需要打上限的次数,让玩家更专注于巅峰积分的提升。
我们希望在追求荣耀的过程中,最好的解决方案是关注每一场胜利,尽可能指向最高的巅峰得分,而不是卡在巅峰竞技的某一段,去填满技能英雄的战力。
2。高分段位对应的荣耀战力所需的胜分和失分被刷新。
需要注意的是,这里的胜分和失分是峰值点对应平均战力时的基本值,同时也受到个人表现的影响。当当前战力高于峰值点对应的平均战力时,它们也会被调整。
我们希望顶分局是游戏中最精彩的对抗,追求荣耀的最佳方案不应该是只在获胜概率大的阵容中选择英雄点。其实改变之后,在选择英雄的时候,专注于赢得每一场胜利,希望提升荣耀和战力。
[排位赛表现变化]:
1。排位赛王者阶段后可以获得的性能点上限提高了。荣耀王者阶段将达到最高极限,调整即将付诸实施。
目标是为王者之上的位置提供持续的鼓励。追求高荣耀战力的最优解不应该是在钻石星荣耀位置尽可能多的填充性能点。我们希望提高空范围,用于在高位获得性能战力。
2。刷新王段后,达到预期荣耀时会扣除胜利基点和负基点,主要是减少王段后胜利基点和负基点不平衡。
同时,如果召唤师在姚兴钻石段未能获得足够的荣耀和战力,也不用担心。王者地位之后的胜利,会收获之前发挥不够的部分。
我们想传达的方向是,只有打败强大的对手,才能真正证明自己的实力,所以我们鼓励在高星追求终极荣耀和战力。当召唤师用这个英雄赢得了一场高质量的比赛,这本身就证明了你的实力,值得更多的荣耀。
2020巅峰赛战力规则调整;
巅峰游戏是高端游戏,进入需要的门槛比较高。进入的门槛是:
本赛季已经到了王者的位置,目前的位置不低于姚兴2。
对于大部分一直卡在钻石阶段的玩家来说,这种巅峰游戏没有体验过,不知道规则很正常!
巅峰会和排名无关,也就是巅峰的赢家不会加星或者降星,但是会影响巅峰的积分,巅峰的战力,荣耀的战力。不过由于计算规则比较复杂,大家基本都能看到加了多少分或者扣了多少分,官方会在下一个版本中对规则进行相应的梳理,具体有几个调整。
1。巅峰赛战力的变化
调整了巅峰赛各分段可获得的荣耀战力上限分配,如下图。
主要的改变是减少了巅峰时期之前和期间在相应的段位上需要填充上限的次数,让玩家可以关注每一场胜利,尽可能的指向巅峰高分,而不是卡在巅峰竞技的某个段位上填充技能英雄的战力。
2。高分段位对应的荣耀战力所需的胜分和失分被刷新。
胜败点是巅峰点对应平均战力时的基本数值,也会受到性能点的影响,而这种荣耀战力的逐步划分也是大家最关心的事情。很多玩家也对此不满。他们往往赢一局加几分,输一局被扣几十分。所以官方的调整目的是,玩家在选择英雄时,不仅要选择获胜概率大的阵容中的战斗英雄,还要选择他们。
政府也公布了加分和扣分的详细形式,比如政府也举例说明。
比如2700点的巅峰游戏,使用6000点巅峰战力的英雄时,调整前,胜利基础加成25.2,负罚54.1。调整后赢球奖金35.4,负罚40.9,意味着赢球奖金提高,负罚减少!
同时官方还特别提到,在实际加分扣分的基础上,会根据你的表现有较大的调整。比如你拿了金牌和MVP,你会得到额外的加分。如果挂了,故意把头露出来,会有额外的扣分!
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