刺客信条2符文有什么用(符文加点攻略解说)
mxj 发布:2023-08-25 00:31:41 212
免责声明:本文基于原版本1.0.2,对后续的更新、修正或平衡变化概不负责。排名和分级参考个人经验,使用环境相对困难且处于中后期。不同意排名和分级,欢迎讨论,恶意攻击阴阳师等。会被忽略。
图标摘要截图麻烦,以简体中文版官方翻译为准。
场地上有技能树镇楼。不要叫我云玩家,但总有我没经历过的地方,所以出现错误和疏漏是完全有可能的。如果有我没有发现的细节,请提出来交流。
等级排名是比较个人化的,对于不同的游戏难度,游戏风格,观感会完全不同,所以请以具体客观的功能解释为主。逃学,没有武德的无脑强力杀人等。,就不在本文称赞了。如果你喜欢这种游戏风格,请根据描述自便。如果你喜欢的能力/技能排名靠后,并不意味着可笑和冒犯。请结合文章中链接的视频和相关视频,确认这样是否危害更大。如果没有,请不要犹豫,介绍一下它的妙用,或者用截图和视频展示一下。
所有与键位相关的讨论和评价都是基于键盘鼠标的,所以手柄的玩家要自己结合实际情况。
T0:强大系统的核心可以让你再玩一局
T1:非常实用,难以替代
T2:存在感一般,最多偶尔使用
T3:不明所以,只是聊胜于无,甚至有负面影响。
先说能力(主动技能)!
近战能力,共11项
T3
索尔复仇:蓄力出击。
这个储电满了两节,一刀下去比用水龙头砍平还多一点。我没有找到打开它的正确方法吗?
飞斧之怒:向范围内的所有敌人投掷飞斧。
伤害搞笑,还有所谓的2级不平衡,就,就这个?
漫无边际:向前冲,接住命中的敌人,命中地形造成伤害。
可以中断,方向几乎无法调整。打人不疼,撞墙处死才疼韩。如果你想通过推下悬崖地形来杀人,那么我有一个特殊的攻击,一个长枪副手,一个来自提尔的左正踏板,和一个无敌鱼叉。你还需要这个吗?
T2
装死:装死。如果升到2级,可以在装死状态下直接发动暗杀。
头上套个包就能喘口气了。需要注意的是,这是一个消耗肾上腺素的能力,用它去刺杀一个人真的没有意义。(要不是有没有武德的表现,睡觉的刺也能做到这一点)。
注:在当前版本中,这个可以用来暗杀传说中的动物,但是一个很有可能是修复,另一个就是传说中的动物只能打一档,不如这样打helliphellip。如果实在打不过,可以考虑。
冥界之怒:骑脸出拳。
强项是单个肾上腺素总伤害很高,一直强行压制。
缺点在于浪费墨水,伤害远小于一线打法。
T1
猛攻/毒攻:为近战武器附加火/毒。
不可替代的武器在非正常状态下被施魔法,高回报的快速武器大部分时候需要一种肾上腺素才能打开。过了2级,喷射可以直直的打在人身上,甚至可以作为群控。
点伤害可以自动触发复仇回血,完全不接触敌人。值得一提的是,燃烧效果可以造成相当大的混乱和刚性,实战效果比毒素要好。
缺点是动作被打断需要一些时间。如果没有完成,技能无效,照常消耗肾上腺素。另外,对于慢速武器来说,就是鸡肋。
瓦尔基里的惩罚:跃起攻击,华丽的跳跃和劈叉。
伤害一般,但对正在攻击主角的人形主目标有很强的压制作用,可以打断其大部分动作,包括红色符号。
施放时会充满体力,可以作为武器段的连接,尤其是匕首和连枷的特殊攻击。值得一提的是,瓦尔基里的惩罚施放后,大剑可以直接衍生出重结局技能(强推力),这是相信大剑客非常重要的技能。
据说有人用这种能力飞过了整个英格兰。
当前版本中,二级瓦尔基里罚分的aoe效果可以从外侧稳定摧毁弩箭。
T0
无影跑:消耗体力,移动不被发现,交战无效。
与技能描述不同,该技能的实际机制是停止时间,直到体力耗尽或攻击命中敌人,因此可用于为弓箭积蓄力量或瞄准弱点(后一种)。2级后可以在时间停止状态下连续刺杀多个敌人,刺杀表演时体力消耗会暂停。
在目前的版本中,这个能力甚至可以停止纹身笔记,不追不收。
鱼叉穿刺:刺穿敌人,向任意方向拉动。
它有着极其不错的攻击力,迫使大部分人形目标踉跄僵硬,同时体力充沛。可以作为武器段之间的连接,尤其是匕首和连枷的特殊攻击,可以实现无限连接。逃课是一种财富。
提尔用力踢:踢飞敌人,造成碰撞伤害。
前摆有无敌格,可以自由移动调整目标的击退方向。2级以后强行击倒包括boss在内的人形目标是一个很可怕的控制技能。也可以用于地形杀伤,可以造成很高的碰撞伤害。恢复全部力量。
远程功能,总共11个
T3
飞斧风暴:瞄准敌人,投掷多把飞斧。
可以打出一点点聊胜于无的软硬伤害,而且需要不断瞄准目标(瞄准非常准!)施放时间长,周围敌人行动如常。我不知道所谓的能力。
死亡标记:现在是中午,你消耗体力标记视野内的敌人,开火时同时射击被标记的目标。
可以多次标记同一个目标,需要特殊的远程装备才能在2-3回合内干掉最弱的士兵。因为时间运行正常,所以大多数情况下只能用来偷袭4个以下的低级目标。低效率的团战能力,有大量的优势替补。
声东击西:放出乌鸦惊扰敌人。
不是强烈的讽刺。2级昏迷我测试后只能打掉一个姿势。性价比低。
人类最好的朋友:放狼惊扰敌人。
控制效果尚可,但伤害不理想。即使升到2级,也很难站住脚。
T2
毒粉陷阱:箭上附有有毒的爆炸弹,击中时会爆出一团毒气。2级会多留一个毒粉陷阱。
能对正常射击造成直接伤害,不消耗弹药。不会引起警惕,配合技能树中的毒瘴气,有机会终结一整波密集的敌人。但是伤害低,成功率不稳定。
穿透射击:穿过障碍物射击目标。
只能造成普通攻击伤害,但是可以把火/毒附魔的箭射到墙上。而且好像要先穿过障碍才能穿透目标。穿透目标的伤害加成很强,但是应用场合很少,很难瞄准。在一场劫掠战争中,它可以用来在封闭的教堂里对抗敌人。
T1
远程火攻/远程毒攻:给箭加火/毒附魔。
同近战评论,另外远程结界的伤害似乎更突出,迅捷轻弓可以快速补满异常。
沉睡之刺:特殊射击可以催眠目标。
最厉害的是你可以在正面战斗中打倒精英敌人,然后刺杀他们。(收回消耗的肾上腺素,实现永动机)飞跃掠夺会大有用武之地。
烧粉陷阱:箭上附有爆炸弹,击中时会爆发出火焰。2级会留下一个额外的燃料陷阱。
能对正常射击造成直接伤害,不消耗弹药。不会引起警惕,基础伤害可观,点伤害爆炸。有了技能树中的炽烈战场,轻松击杀一整波密集敌人。很容易造成平民伤亡。
当前版本中,可以直接炸开需要油罐才能炸开的破损石墙。从外面炸开门闩成功率很低。
T0
命运之箭:官方解释全是扯淡。
输入子弹时间,持续消耗体力,储存满弓,不消耗弹药向任意目标射击。击杀/击晕目标后,会自动瞄准下一个目标,暂停体力消耗。
如果你能一次杀死一箭,理论上你可以在此能力期间杀死所有可见的敌人。即使不能击杀和击晕,但可以同时射和走的4-5箭(捕食)、6-7箭(狩猎)和11箭(迅捷)足以击破精英和boss的所有弱点。
接下来是技能(被动天赋树),技能树更科学的点法是专注于需要的核心技能。
T3
红野碰撞:砸碎易碎物品,击倒npc。
除了制造一种喜剧效果,似乎没有什么实际用途。
红色恐惧威慑:在执行过程中吓跑弱小的敌人。
效果不明显,执行过程无敌。完成表演需要一些时间。
红-双手换手:交换主副的武器。
比打开物品栏换要节省一点时间?而毒火结界对副手有效。
红武士结束:近战刺杀会惊动附近的敌人,每个被惊动的敌人都会增加肾上腺素。
我听不见!这么小声还想玩暗杀?
红战践踏:脸践踏倒下的敌人。
这个技能真的不应该在这里,但是一个是前期和中期可以造成一些伤害,存在感不低,但是负面效果太明显了。
首先,作为一种执行能力,它并不是无敌的,它会被强行位移到目标身上,无法取消。
再者,需要按键设计背锅,与毁灭者柯南的蓄力射击是同一个键位,践踏可以在相当远的距离压出,而且优先于蓄力,给蓄力射击的操作增加了很大的难度和限制。
红色招架反击:反弹时造成伤害。
字面意思聊胜于无。这个游戏不叫狼。
黄掠连击:掠弓反复重击头部,造成额外伤害。
反正我也不是职业fps,因为我吃过掠夺弓和下水道的亏,连续被爆头。如果你相信掠夺之弓,建议和命运之箭一起使用。
黄背筋斗:当敌人进行符文攻击时,他在前面闪开,在后面爬上。
虽然可以对敌人造成一点点的僵直,但是会代替九死一生的子弹时间。鸡肋
蓝-近击:交替使用远程近战武器,短时间内造成额外伤害。
据观察,远程近战攻击一次触发5秒左右的buff,提升范围几乎看不见,华而不实,存在感极低。游戏按钮的逻辑有问题。开弓瞄准后马上压攻还是很容易的。所以没人会这样打了吧?没办法?没办法?
蓝-千钧一发:被敌人发现时,可以紧急瞄准对方,有机会在不被发现的情况下摧毁目标。
作为容错补救,要求高难度下快射不中目标还是有点不靠谱。如果我发现了呢?我真的以为我是刺客(
蓝色-昏迷结束:瞄准被打晕的敌人头部时,按执行键触发远程执行。
想要的时候还是很难按。虽然伤害还可以,动作也比较干净利落,但是远低于位置接近,在技能树中共享关键位置的徐力,并且会优先于徐力,这就给徐力射击的操作增加了一些难度和限制。而且最糟糕的是,这个技能是唯一有用的从背后爆头的方法。
T2
红野战意:部分填充的肾上腺素不受敌人第一次攻击的影响。
肾上腺素不难救。而且这个技能只能顶一次。当我被招募的时候,我以为会有比肾上腺素流失更需要担心的事情。
黄-刺客的魔法:格挡后按击杀键投烟雾弹。
这是个骗局。烟雾可以对敌人造成软控制效果,至少他们不会举起盾牌来防御你的下一次攻击。
黄色制导箭:经典的掠食性弓箭制导。箭发出后控制飞行。
更重要的是一个节目效果。在之前的作品中,当你用这种能力绕过窗框角落的阻挡,从几十米外拿走重重保护下的目标的脑袋,然后隐藏自己的功勋和功名的时候,还是很有手感的。但在这部作品中,一个是我们经常需要鲨鱼来杀死所有的敌人,另一个是掠食性弓的上限远低于另外两个,目标往往不是一枚导弹就能被爆头杀死。
黄尸爆炸陷阱:在敌人尸体上安装陷阱,敌人靠近时会爆炸。
需要精心策划,效果还过得去。大部分非精英敌人会直接被打晕。这个时候远距离射击不会引起警惕。比起这种手动陷阱,可能有个高等级的符文偷偷爆头自动杀死陷阱更好。
黄着陆保护:从高处坠落时的翻滚保护,减少伤害。
防护效果有限,而且在当前版本中,还有一些砸地、开菜单等邪恶的方式,完全可以避免摔伤。
黄-自动搜索:近战杀或暗杀后自动搜索敌人。
字面意思,减少手指和外设的损耗。
黄-背刺打击:从背后攻击敌人会对其防御造成更多伤害,使其失去平衡。
听起来很有技术含量,但这种不平衡只是极小的刚性,我们并不缺乏制造刚性的手段。黄色条纹的伤害加成也不明显。
蓝色——隐身侦察:隐身不暴露时,点亮敌人。
字面意思,减少手指和外设的损耗。
蓝色-隐身激素:在控制区域拆包偷取,获取肾上腺素。多么激动人心啊!
从字面上看,真的缺钱的时候会有用。
猎蓝连击:拉完弓后立即放箭,使下一张弓拉得更快。
注意,该技能只能由能拉弓积蓄力量的狩猎短弓触发,且必须完全拉满后才能释放。看起来很美,但是命运之箭开了就触发不了。
T1
红色-完美攻击:挥舞武器的同时再次按下攻击键,下一次攻击会造成更大的伤害。
增加伤害几乎是自动的,没有大脑福利。
赤焰战场:在主角火焰攻击中死去的敌人会继续燃烧,点燃并伤害周围的敌人。
在混乱中清除据点时对密集敌人特别有效。
红色-迅捷连击:快速轻弓连发造成额外伤害。
增加伤害几乎是自动的,光弓在中毒和快生气的时候可以补充一定的伤害。
红色-荷尔蒙激增:肾上腺素格满时会增加伤害和攻击速度,格越多效果越强。
又一次自动伤害增加,快兵器体验特别流畅。
黄-进阶刺杀:刺杀任何按下qte就能刺杀的目标。
传统刺客之道。我曾经压过一个1像素的qte用顶血条刺杀boss。强烈建议关闭一击必杀选项来体验游戏。
黄箭反掷:弹开投射物,扔回给发送者。
来而不去睡觉是不礼貌的。判伤爆宽,不用爬楼梯就能解决麻烦的低级弓箭手。对弩和连发无效。
黄色-连环刺杀:刺杀一个目标后,可以立即用斧头刺杀另一个毫无防备的目标。
马拉卡之道。它工作了。高级暗杀对其生效。
缺点是不能选择手动选择目标。
黄毒瘴气:被主角毒攻杀死的敌人会爆炸出一团毒气,感染并伤害周围的敌人。
在混乱中清除据点时对密集敌人特别有效。而且几乎没有打off的风险。
蓝箭强化:射出的箭永远不会被摧毁,可以从死去的敌人身上拉回来。
你能相信这个游戏不能自己造箭,只能在店里买,路上捡吗?我等不及向草船借箭了。
蓝色-战场投掷:捡起战场上遗弃的武器,自动向敌人投掷。
伤害很好。击倒敌人可以打破低级护盾。在动漫里好像是无敌的。
缺点是伤害不够高。
其实主要缺点是节奏控制不住,会被障碍物和队友挡住,会打平民。但是,这对于盲鲨会的一员来说,确实是一件好事,被骗过的人都知道。你可以骗过我的眼睛,但骗不了我的自动飞剑。使用jpeg文件交换格式存储的编码图像文件扩展名
蓝-冲刺攻击:在冲刺中按下攻击键,触发冲刺攻击。
很多武器的冲刺攻击模块都有相当高的伤害/灵活度/穿透距离。而且还可以作为连招衍生中的第一次轻攻。非常实用的技能。
蓝-绝望:血死的时候触发子弹的时间。
残血绝望的时候突然能打出的技能谁不爱?什么,你没有一直受伤吗?
T0
红/黄/蓝-肾上腺素升级:增加1个肾上腺素上限。
这个需要解释吗?
红色-残暴之握:解锁双手武器。
近战的浪漫是大多数近战建造的核心。副手可以配备不同功能的子武器,也可以配备相同输出类型的子武器做真正的狂战。
当前版本中,当主人持双手斧,副手有武器时,使用第一重击,主人的斧头可以打到外侧的门闩上。当副手也持双手武器时,副手武器也可以在这个动作中击中门闩。
红箭齐射:用迅捷轻弓瞄准时按住execute键,多装几支箭,释放时全部射出。
全弹发射,光弓版蓄力,虽然伤害略少,但晕的时候也有核弹的威力。
黄-千钧一发:完美的闪避触发子弹时间。
近战第一核心技能,判断宽松,几乎可以躲避任何攻击,成功时恢复全部力量,创造完美的输出机会,与所持武器无关。可以单手玩,躲闪好。理论上,你可以用任何东西击中任何东西。
蓝色-复仇反恐精英:打击敌人时,回复红血条纹。
你打我,只借给你。在几秒钟内,只要击中任何手段伤害过主角的敌人,包括毒火的持续伤害,就会返还被敌人打掉的大部分生命值。拥有毒火结界,是全自动永动机。
缺点是只能应用到最后一次伤害。如果敌人继续做多重伤害,效果可能不理想。
蓝能射击:用猎弓瞄准时,按下execute键,消耗2箭强力发射。不能取消。
柯南毁灭者的反物质武器,资本伤害碾压奠定了至高无上的地位。无论是重剑、凶猛的连枷、迅捷的长枪还是灵活的匕首,就伤害效率而言,在狩猎短弓面前都是玩具。
缺点是输出环境需要特别制造。
总结一下[/s2/],个人对于战斗系统只能给7分,表现还可以。有很多设计逻辑上的缺陷,还有一些深度上的不足。最突出的问题包括:
武器平衡乱七八糟,强度差距太大。
物理机制没有融入到战斗体系中,恢复速度和手段太儿戏,不需要计划和拯救,惩罚太突兀,是一个存在感很负面的机制。
击晕系统制作粗糙,破体直硬击晕并不少见。昏迷跪姿状态结束后,进入一种再也无法被打破昏迷的硬无欲状态。这是海狸吗?
键位设计混乱,冲刺/向上攀爬分离,无用的双手换手共享键位,冲突的踩踏/远近执行/省力射击共享键位。
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