狙击手幽灵战士契约攻略(游戏配置有求和背景攻略)
mxj 发布:2023-08-25 09:21:43 146
狙击手的题材不论是影视还是游戏,都有着其特别的魅力,神出鬼没的刺杀配合合理的战术规划,让每一场战斗甚至于每个开枪的瞬间都可以带来极大的快感,通过对狙击核心的打磨,还原不同环境下射击的多种影响,让此类游戏逐步形成了一种自己特有的风向,而在这其中又以《狙击精英》和《狙击手 幽灵战士》二者最为突出,而今天我们要介绍的这部作品就是后者《幽灵战士》系列的最新作品《狙击手 幽灵战士契约》,作为系列的第四部,游戏在内核玩法的要素上做出了一次去芜存菁的尝试,至于效果如何,本文就将针对这部作品进行简单的内容评测。
狙击手这个题材,无论是电影还是游戏,都有其特殊的魅力。神出鬼没的暗杀加上合理的战术规划,能给每一场战斗甚至每一个射击瞬间带来极大的快感。这类游戏通过打磨狙击核心,还原不同环境下射击的各种效果,逐渐形成了自己独特的风向,其中狙击精英和狙击幽灵战士最为突出。今天我们要介绍的作品是后者幽灵战士系列的最新作品,狙击幽灵战士契约。作为该系列的第四部,游戏已经做出了摆脱内核玩法元素的尝试。至于效果,本文将对这部作品做一个简单的内容评价。
狙击手幽灵战士契约|狙击手:幽灵战士契约
开发商:CI Games
发行商:CI Games
上映日期:2019年11月23日
平台:PS4,Xbox One,PC。
属性:FPS,战术,穿透力,狙击。
※本文基于Steam平台的体验进行评测。
在建立一个玩法模式之前,我们首先要建立一个完善的框架,这个框架如何将直接影响到游戏的整体体验。总的来说,这款游戏沿用了前作的沙盒模式,将一个大地图分成几个不同的关卡来描述过程。这种方式在当今游戏圈并不少见,而且大多是暗杀类游戏。每一关都包含了多种任务目标和一些总目标,任务推进方式全面上交。分布区的结果是玩家不用像前作那样频繁的跑来跑去,导致空洞的跑环节比例更大。虽然游戏在地图模式下会呈现出一个相当广阔的区域,但是同一区域内不同任务所需的距离并不会太远,这很容易让玩家时刻沉浸在狙击手的身份中。
小关卡的形式有点类似于单副本,任务里没有太明确的说明。在任务信息面板中,游戏会给玩家一些任务在地图中完成,优先完成一些小任务可以给玩家提供一些高级任务的信息,这也给游戏带来了真实感。侦察、渗透、杀人、情报获取都融入到这项工作中。抛开主要任务,每个不同的关卡都给玩家提供了一些额外的挑战任务,而这些挑战并没有太多的暗示。如何完成它们由玩家自己选择,包括审问和制定敌人,渗透时不触发警报,使用相应的武器杀死目标等。完成后可以获得相应的货币积分作为奖励,给相对平淡的攻略过程挑战带来了一些意想不到的乐趣。
一部以枪械为题材的作品,永远逃不过现实话题。无论是枪械的手感,还是道具的使用,效果越逼真,体验的代入感就会越强。作为一款狙击题材的游戏,本作在射击写实上也做了一些改变。狙击步枪在攻击目标时,子弹弹道会受到各种环境条件的影响,包括风向、重力等因素。一般来说,每一关都会要求玩家计算出风向造成的子弹偏差、重力影响的坠落范围等条件。此外,狙击手游戏中屏住呼吸这一重要元素也自然保留了下来。通过观察目标位置,玩家需要在风向偏差和距离上控制射击弧线,保证一击毙命。在此基础上,憋气会逐渐消耗角色的耐力槽,所以瞄准也有非常严格的时间限制。在游戏开始前完全做到还是很难的,而当这一切都熟练了,玩家就可以通过双筒望远镜和一般瞄准来控制一个前进,然后准备好了就屏住呼吸。
从玩法上来说,《契约》打造了相当硬核的射击体验,但如果再真实一点的话,这款游戏被简化了很多,可以影响玩家射击时的迎风方向和重力,更多物理环境的应用并不存在,这让这款游戏在玩法上并没有那么接近狙击手渗透的概念,但对应的风向却成为了这款游戏中最大的赢家。在中后期,玩家往往需要在射击前估算出一个相当大的提前量,以保证子弹能够顺利的落在敌人的头上。正常难度下,游戏会在准镜前提供一条白色抛物线,提醒玩家当前位置的估计范围。此时,玩家可以通过将距离与准镜的刻度相匹配来更准确地射击目标。
作为狙击手的有效搭档,狙击枪自然成为了游戏的核心。在这款游戏中,官方还提供了非常多样的武器供玩家选择。在任务准备阶段,玩家可以在武器库中合理搭配自己喜欢的战斗装备。该武器可携带三种枪械,包括狙击步枪、一种辅助武器(突击步枪、冲锋枪、猎枪等。)和一把手枪。枪械的所有数据都根据其原型进行了调整和修改。或许值得一提的是,这部作品中很大一部分武器是以假名的形式出现的,但外观并没有太大的变化。如果你熟悉枪械,你还是可以看到它们的原型是什么,武器还包括一个降噪属性。降噪属性越高,敌人射击后越难发现他们。除了武器本身,枪械的改装也会给突袭过程带来更加便捷多样的效果。根据不同的武器玩家,可以组合出准镜、弹匣、枪管、吊坠、绘画、子弹等六种不同的配件。和很多战术游戏一样,这些配件不是最后的而是最好的。根据战斗环境和自身战斗风格,搭配合理的不同配件可以起到更简单有效的突袭效果。
技能在前一部作品中占据了相对重要的部分,自然这部作品也没有留下这个体系。配合主线的高科技风格,这个技能透露出了非常未来的效果。技能分为四种:面具,制服,配件,附件。不同的装备技能在功能性上也有自己独特的风格。面具多负责侦察,制服主要是保护和隐藏。辅助道具包括预先存在的无人机和全新的炮塔,使渗透行动更加多样化。不同技能的合理搭配可以让玩的过程更轻松,但是在技能属性上,有些技能之间存在一些冲突或者重复,各种技能的叠加并没有带来太直接或者更好的效果,在玩的体验上也是欠考虑的。
多元化的玩法看似带来了相当优质的游戏体验,但现实未必如此。当你克服了帧数和不断晃动带来的眩晕,各种乱七八糟的小问题冲击着一直玩下去的耐心。契约在很多方面带来了一些不舒服的游戏体验,更直接的是这个游戏没有太逼真的身体反馈,体现在游戏的各个方面。当你杀死一个敌人时,敌人的身体没有炸弹效果,即使手榴弹爆炸,大部分道具还在。虽然合同相比之前的作品在很多方面都尝试了改变,但是实际体验效果并不是很理想。简单来说,就是一个从不好到平庸的过程。
AI也是游戏中非常混乱的一点。除了一系列祖传的透视眼之外,一些敌方动作算法也经常给玩家出其不意的攻击。甚至在某些时刻,子弹从敌人头皮上飞过,敌人也会无动于衷。巡逻队该吃就吃。另外游戏的优化也没有看起来那么完美。当玩家在任务中的地图上游荡时,往往会因为场景变换或者某些动作导致游戏卡顿,更夸张的是直接挡住敌人的身体。如果恰好重要道具的尸体要被搜查,那么你只能冲到存放点,从头再来。
从体验的角度来说,这个狙击幽灵战士契约并没有给我带来太大的惊喜。的确,与前作相比,它吸收了一些优点,抛弃了一些不好的成分,进行了修正。但从实际体验来说,只是一个很普通的狙击模拟工作,整个过程并没有什么吸引眼球的地方。可以说,这部作品的好之处在于它并没有试图去做一些花里胡哨的事情,但不好的地方可能恰恰是这一点。抛开一些影响体验的bug,整个过程几乎都是去一个地方被杀或者拿东西,然后回到集合点上传信息。区别在于环境的影响。有些是雪山,有些是丛林。至于为什么这么做,只是在每一关的开始,这样就算通关了,也没什么印象深刻的。细节的表现,比如画面,和之前宣传的大相径庭,导致你可能完成一关就没有心情再去下一关了。
A9VG体验总结
相比之前的系列作品,这次的狙击幽灵战士契约带来了更加真实的狙击穿透体验。各种效果的提升,以及高度自由多样化的战斗方式,也让玩家可以用自己的方式攻击每一关。这场比赛并没有带来太出彩的表现,整个比赛过程显得有些平淡无奇。此外,AI和系统上的一些不足也对游戏体验产生了很大的影响,不过对于喜欢模拟狙击的玩家来说,或许可以在这款游戏中找到一些意想不到的乐趣。
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