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三国志手游版好玩吗(实测游戏试玩感受和心得)

mxj 发布:2023-08-25 09:56:43 72


说实话,你能点开这篇文章,我还挺惊讶的。毕竟你已经受够了这么多天的广告。在我们经常使用的很多app里,你都能看到这款游戏的身影,眼花缭乱的广告,咄咄逼人的台词,这些都让你头大,甚至厌烦,矛盾。所以,为了不给你造成不好的影响,我们不妨暂时抛开那些天花的广告,客观冷静地了解一下这个游戏,看看到底是怎么回事。

策略手游初体验──《三国志:战略版》玩起来感觉如何

各大app上有哪些弹出广告的游戏?

其实很多人一开始应该和作者一样。受一系列人渣的影响,兄弟们来砍我的页游,他们对这些类型不同但广告风格相似的游戏嗤之以鼻,抱着拖你后腿的心态根本不想跟他们扯上关系。但是这些游戏真的那么不堪入目,难道和他们的广告宣传不对口吗?这段时间笔者拿空试了一下。当然,在这里我不会像你期待的那样大反转,吹嘘游戏好像抓到了财富密码。不过不得不说,这款游戏的表现确实和我之前的刻板印象有点出入。

策略手游初体验──《三国志:战略版》玩起来感觉如何

作为一个管理和策略类游戏(我玩文明、全面战争和很多即时战略游戏)的爱好者,如果你问我这个游戏还可以,我会给你这样的答案:我觉得这个游戏很别扭,尤其是作为一个手游,让我觉得很不错。

策略手游初体验──《三国志:战略版》玩起来感觉如何

就可玩性而言,先把其他元素放在后面。这个游戏真的有它的吸引人之处。在经历了一个相对简单的新手教程,搞清楚了一些基本玩法之后,这个游戏就会和我在端游玩的管理和策略类游戏一样吸引人,达到一个我在其他策略类游戏中经常沉迷和快乐玩的路线。发展,扩大,扩大我的权力。经常玩同类游戏的玩家都知道,在你了解并捕捉到这条路线后,继续玩下去的可能性极大。更有甚者,一玩就是几个小时甚至通宵。

策略手游初体验──《三国志:战略版》玩起来感觉如何

巴蜀地图 巴蜀地图

收集资源、训练部队、城市建设、战斗等等无疑是商业策略游戏最引人入胜的部分之一,在《三国志:战略版》中也有相同的元素。通过派兵占领游戏中的广场领地,每隔一段时间就可以获得一定的粮食、铁矿石、石头等资源来建设我们的城市。

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比如我们可以建造农场、采石场、市场、铁匠等设施来增加我们各种类别的收入,也可以建造军宅、征兵办公室、分发台等设施来增加我们的军力和征兵速度。当然也可以建造工程营、城墙、城防军等防御工事。

策略手游初体验──《三国志:战略版》玩起来感觉如何

策略手游初体验──《三国志:战略版》玩起来感觉如何

策略手游初体验──《三国志:战略版》玩起来感觉如何

有了这些设施,并且当这些设施达到一定的水平时,我们还可以为他们安排合适的武将作为官员,提高他们的收入。不同的武将晋升效果不同,合适的武将往往带来更多的收入。

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虽然游戏的这些方面和我过去在PC端看到的其他游戏有所不同,但本质是一样的。随时随地玩这个游戏不是比天天坐在电脑前更舒服吗?

其实上一段的干货不是说游戏有多好,而是说游戏有它需要的一切,有它玩的基础。抛开别的不说,单纯的把它当成一个开发和管理的游戏,也能让人玩得不亦乐乎。

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做完这部分操作,我们再来看与游戏和战争相关的部分。说到带兵打仗,也戳到了手游的短板。设备和操作的限制使得手游在这方面的难度更大。一是很难模拟出这么大规模的场景,二是很难操作。当然不是指指挥两军正面交锋的简单操作,而是指战斗中一些士兵的微操,如站立、伏击、绕到后面等。玩家能在类似全面战争的端游系列中体验到什么,显然不是在手机上体验那么简单的事情。所以在《三国历史:战略版》中,决定战斗胜负的不是你对士兵的正确指挥,而大多是依靠武将。

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战斗界面 战斗界面

策略手游初体验──《三国志:战略版》玩起来感觉如何

武将 军事指挥官

在这个游戏中,玩家依靠强化武将来让你的军队在战场上更有优势。怎么加强?通常从以下几点:战术,装备,属性。装备和属性的添加很好理解。总的来说,战术就是技能,可以用来恢复,造成伤害和给敌人加debuff,给友军加buff等功能。所以,通过学习优秀的战术,给武将配备好的装备,可以大大增强他们的战斗力。

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武将详情界面 一般详细信息界面

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战法界面 战术界面

武将排兵布阵的时候,另一方面,一般战略游戏中我们更看重的部队,给我的感觉就是被当做武将的血液。说实话,我不喜欢这种战斗方式,因为这让我觉得有点像玩卡牌游戏,一切都是在为几个卡牌的升级做铺垫,有些不协调。但是,既然我们暂时无法做出自己想要的战斗方式,那么这种方式也可以被适应和接受。对于装备类型不同的游戏,我们无法从同一个角度去衡量。

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征兵处 招聘办公室

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武将配置界面 武将配置界面

简单说了一下游戏的内容,再来说一些对游戏的其他看法。进入游戏首先映入眼帘的是游戏的界面布局。没有给我那种屏幕满满都是酷炫追求的感觉,反而很简洁,第一印象很好。当然以后界面布局可能会有变化,我也不能无脑的赞,不然可能会尴尬。

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游戏界面 游戏界面

另外,没有充值这回事,充值不充值由你决定。从作者目前的游戏经验和自己的游戏方向来看,如果没有竞争力,慢慢发展也不是不可能。你可以把它当作一个休闲的模拟商业游戏来玩。有空可以玩玩,占土地,造城,偶尔用铜钱画武将。能不能画出好的,完全看你那天的运气。

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武将招募 武将招。

其次,如果我不依赖氪星的话,这个游戏给我的感觉更佛教一些。毕竟随便做什么都需要一定的等待时间。我一个人玩的时候只是每隔一段时间登录一下,做完一些事情就下车。连续玩几天是很舒服的。没有一个人的时候停不下来,上了顶就疼的感觉,也没有不收钱就玩不了的感觉。从作者个人的角度来说,《三国:战略版》作为一款常驻手机上打发时间的游戏也不是不可以玩。这是我前面说的作为一款手游,让我觉得很不错。

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不过,以上内容之后,希望能出一个单机版的《三国志:战略版》。如果发售,而且游戏采用单机买断制,去掉那些动作的等待时间,我肯定能在一个热爱商业策略的玩家手机上呆上几百个小时。虽然我喜欢玩佛教游戏,但是我并不排斥那些不用等太久就可以玩很久的商业策略游戏。真心希望厂家能考虑一下。

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