三国志13怎么玩个人模式(新手必看三国志13开局玩法)
mxj 发布:2023-08-25 23:26:44 366
不久前,KOEI TECMO在系列三十周年发布会上正式发布了系列新作13(三国演义13),预计将于今年12月10日登陆PC、PS4、PS3平台。
消息发布,很多玩家都很兴奋。紧接着,荣耀发布了一批高清截图,可惜武将数量、特殊游戏系统等重要信息并未公开。对此,我是玩家SB10,从贴吧里的截图给我的新作做了分析。文章被各种游戏媒体转载,一起来了解一下吧。
大地图角色扮演
此前有消息称《三国志13》将在生活剧、场景、临场感三个方面做出一系列创新举措,并将最大化三国中的作战武将(全武将)数量。战斗方式有水面战斗、室外战斗、攻城战斗和武将比武等。该系列最壮丽的画面即将出现在《三国志13》中。同时,制作团队将用3D画面真实再现中国古代城邦结构,提炼城墙景观,增强玩家真实代入感!
这么大的地图角色扮演跑不掉,所以对场景什么的不要抱太大期望。
那么,如果我这里没猜错的话,时间线已经改进到新野13模式,让时间连续流动,而不是像倒影11和倒影12那样跳跃。如果是这样的话,可以大大减少一些后期操作的无聊。
至于大地图,还是老功能。它连接内政和战斗,范围和倒影10一样大。应该有一些小功能,比如数组,不然就和新野14的大图差不多了。最多能增加信长野望13的一些功能。
改善城市自动化管理中的内部事务秩序
城市自动化管理已经成为不可阻挡的趋势,国内订单不会像《三国志10》那么复杂。如果时间可以自由流动,国内订单也可以自由流动。看这张图,商业和农业文化不仅仅是一个简单的数值,更是一个可以表示数据变化的小长条。《三国志12》时代,国内订单可以自由流动。
比如诸葛亮被任命在政务大厅营销1,每个月可以增加xx的商业价值。玩家只需要战略规划,管理就交给城市自己了。
文化这种全新的内容出现在城市列表中而不是权力列表中,不禁让人想起《三国志12》这个略显琐碎的战略点。就像商业可以概括所有需要钱的项目一样,文化也是某一组内容的集体体现,所以作为内政项目,除了商业农业,其余的都要概括成文化,比如达到一定值后可以建造专门的内政设施。
一对一系统升级
现在再看战斗系统,可以很光荣的说《三国志13》将会有一个强大的一对一战斗系统,让玩家扮演强大玩家的角色,骑在身边战胜士兵。难免让大家想起《真三国》系列。
但是让我们考虑一下。吴双是用来割草还是砍树?不过荣耀说会是猛士的一骑。当然还会有稍微精致一点的人物造型。那我们再来看看之前作品的单挑模式。虽然三国志12看起来大小一样,只是把三国志11的攻防名称改成了天地。《三国志10》中的单挑只是指天道1为螺旋刺地2为斩。
单挑
也就是说三国内政模式的中心是商、农、兵,三国一对一模式的中心也可以分为攻、守、存三个部分。剩下的就是看荣耀准备对这三个内容展开多少了。当然,单挑还涉及到场景的问题,这也是《三国志12》单挑显得逊色的重要原因。从荣耀发布的信息来看,《三国志13》会在3D场景上下很大功夫,也是一个值得期待的内容。
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