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少女前线皮肤图鉴在哪(少女前线婚纱皮肤获取)

mxj 发布:2023-08-27 02:35:26 125


从《少女前线》直播两周年开始,云母团似乎就乐于为玩家制造大量话题,从战场女武神失败后的《崩坏学园2》合拍,到P90极其罕见的建造率和原本已经十分精致的八张黑皮组合,再到周年纪念日的新活动充值。

回顾《少女前线》今年的争议,我们能吸取到些什么教训?

由于手游市场多是基于彩蛋池的赌博心理和玩家攀比的盈利模式,所以说它在道德红线上赚钱一点都不为过。但对于《少女前线》这种玩家充值与玩家账号等级没有直接关系的游戏来说,为什么玩家与运营之间还是频频对立?

进入互联网时代后,玩家之间的交流更加频繁,但似乎大家都更愿意求异而不是求同,这也让各公司运营的quot微博办公室quot成为一门学问,如何引导玩家舆论成为了新的课题。毕竟没有一个做手游的人能真正开口说quotAWWBWGquot。

然而在玩家舆论引导之前,云母团似乎有一种自忧自难的倾向。

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6月13日中午,有消息称《少女前线》项目长期主制作人、主美文注老师、文案热体育老师正在与云母集团商讨辞职事宜。基于云母团在农历新年期间的内部问题以及著名画师水鬼鬼的离开,这一消息自然成为了玩家们新的关注点,玩家们对云母团的评论也产生了很大的分歧。

纵观上面提到的一系列事件,我们不难发现,《少女前线》在部分玩家中不断恶化的评论可以一直追溯到《少女前线2》两周年直播时的事件。虽然《少女前线》在国内二次元手游圈占据着稳固的地位,但作为一款半衰期很短的手游,开发一款能够继承整个IP的续作势在必行。

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少女前线2事件是云母集团有史以来最快的公关反应。

不过云母组似乎低估了首款产品的能量,也或许高估了玩家的接受度。当他们把还没写八字的《少女前线2》的消息以彩蛋的形式公之于众的时候,发现《少女前线2》在两周年的时候还在上升。

这可能有点夸张,但在核心玩家粘度依然较高的两周年期,这款游戏至少处于壮年。此时放出续集消息无疑是不理智的。毕竟这个项目从来没有过相关策划的先例,也没有提前在玩家中进行意向调查作为铺垫,虽然其本质只是云母团在两周年直播时连几张饼都画不出来的苦恼。

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《少女前线2》事件不同玩家反应

以《少女前线2》事件为起点,云母团在以往活动中不乏大bug的局面再次被玩家搬上台面。有了这样的「黑历史」,一切似乎都欠债了。国内二次元手游制作组小作坊带来的人力资源短缺,现在已经让玩家的舆论有了明确的指向。

这件事及其后续的一系列影响和主美、文案辞职有什么关系?问题出在云母集团的内部情况,好像和XM8事件时大家看到的外部情况一样quot一致。

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说到这里,又回到上面的内容。游戏《少女前线》有信心说quotAWWBWGquot吗?客观来说是有的,任何制作团队都可以有。只是自从quot运营补偿quot成为手游行业不成文的规定后,大部分玩家似乎都忘记了自己的弱势群体身份。按照用户规定,玩家手里的账号不是自己的东西。

这种quot一致的难听点其实就是让割韭菜这个行为无懈可击。本来《少女前线》充值的盈利模式不会影响游戏本身的体验,会是一个很好的口碑基础,但这样一来,做皮肤卵池而不是做人物卵池的盈利模式也就到了不了岸。最后云母集团似乎还是控制不住。

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这个问题也有迹可循。那些游戏前期入坑的玩家,最先看到的就是皮肤礼包价格的上涨,其实质就是礼包中氪气绑定的道具越来越多。

那为什么这个问题直到最新一期的联动才爆发?因为相比皮肤卵池,即使绑定了100多件氪气道具,皮肤礼包依然是少女前线的良心。

或许是因为少女前线的充值不影响玩家的账号实力,云母组甚至更早就和国策打起了太极,从人形、装备、妖精的建造率到皮蛋池的胜率,都没有给出一个切实有效的数据。即使前者是与氪星关系不密切的项目,也暂且不谈,但后者作为真正的氪星项目,早期并没有任何保障机制。

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公布的《少女前线》抽取率,只是用很多公式给出了建设系统五星人形3%的大概概率。

在P90问题爆发之前,云母组甚至从来没有直接承认过同一个五星人形的角色之间会有很大的建造率差异,虽然这在玩家中是公开的秘密。另一方面,在今天的皮肤卵池兑换券系统实际安装之前,玩家在皮肤卵池中抽奖的唯一方式就是抽取足够数量的黑卡,然后等待皮肤在几个月后加入黑卡兑换池。

《少女前线》中保护皮肤和卵池底部的机制从无到有。如果和臭名昭著的quot0.98事件相比,自然不在一个水平线,但两者本质上都是在道德红线上来回试探。毕竟这也是国内外手游收入模式的常态。

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官方公布“崩溃3号”0.98事件概率及统计玩家抽卡率。

既然是踩道德红线的事实,就注定了争论的结果只能是人与人的分裂,消费力接受程度不同的玩家自然会有不同的看法。既然游戏运营不需要为任何玩家的需求买单,那么玩家评论转向也是必然的。

简单来说,如果quot真的能在节后上涨,那从商人的角度来看,真的是操作意义上的神来之笔。然而,当XM8竖画引起玩家不满时,云母团打出了煽情牌,宣称自己玩游戏的初衷是原创。这些组合自然引发了不同玩家群体的反对。

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在这种环境下,《少女前线》的整个玩家群体都听说了云母集团的人事变动,虽然这个消息其实只是意料之外。毕竟笔记老师最近的竖画质量一直在下降,之前火热的体育老师被排除在活动主创之外。其中玩家的对错分不清,但最后只是引发了玩家之间的又一次对立,而这个玩家群体的分裂和对立会无形中影响一款游戏的发展。

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万象传说中的“春天里的超人”事件

其实手游运营中类似的例子还有很多。例如,台湾省独立游戏开发商Rhea拥有的《万象故事》也在严重的“打拳超人”事件处理不当后开始大幅下滑。但无论是少女前线2事件、0.98事件还是quot超人quot事件,都只是运营过程中几乎不可避免的公关危机。

在 P90事件后,云母集团也吸取了相应的教训,在最近的遗忘事件周年纪念后迅速做出反应,承诺返还玩家的所有建造消耗,甚至在公告中回答了玩家的疑问。

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相信有玩家会对这波操作感到非常熟悉,因为在“蓝色航线”开业初期就出现了公关危机。当时“蓝航”的运营反应同样迅速,在向所有玩家道歉的同时成功返还了所有建造消耗,否则今天的“蓝航”可能就是另外一个局面了。

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总的来说,从《少女前线》两周年甚至游戏上线至今,mica组在澄清会影响玩家付费心情的重大事件上基本没有马虎过,但一些玩家口口声声说“小错”的印象也已经根深蒂固。

最后,话题回到云母集团新一轮的离职传闻。其实热体育的老师已经明确表示,他是和平离职的。虽然关于笔记老师辞职谈判和扣社保的传闻并未得到证实,但正如一些玩家所说,云母集团没有任何员工也不会倒闭。

只是对于那些以入坑为目标的玩家来说,笔记老师或者热力体育老师的称号,难免会有些许失落。就拿已经决定离职的热力体育老师来说吧,他总说他为《少女前线》所做的无数台词和家具描述,想必很多玩家都印象深刻。

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鉴于农历新年期间白龙和羽毛的冲突,大部分玩家都很清楚云母组内部的不和。据白龙透露,曾经打算作为TPS开发的《少女前线2》在被翻拍重做两次后已经流产。

然而,玩家自始至终最关心的还是《少女前线》的未来。毕竟对于这种玩家群体已经基本稳定的手游来说,玩家投入的时间成本和金钱成本已经成为玩家粘性的很大一部分。

虽然现在还为时过早,但这一切恐怕要等到下一次活动上线后才能知晓。只是希望云母集团能从现在开始用实际行动向玩家证明自己,就像一年前说的那样。

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