帝国时代3亚洲王朝(中文免安装版下载)
mxj 发布:2023-08-28 13:10:32 91
几年前,我还是一个刚刚大学毕业的少年。只有拿到工资才觉得热,总想快点花掉。把一个人生活必须的东西一件一件的买完之后,我拿着剩下的一万块钱,买了一台新电脑。我当时考虑玩的游戏是帝国时代3。
这是一种奇怪的执念。那时候我对游戏世界的各种东西都不是很熟悉,也不清楚即时战略游戏的兴衰,更不清楚电脑上能玩什么。我刚好认识一个蒸汽人。至于为什么会匹配电脑后马上玩一个十几年前的游戏?我也不好说为什么。帝国时代3原版发布的时候,我家连电脑都没有。当初周末去朋友家玩,偶尔也能接触到这么神奇的世界。画面里的小人看起来那么真实,每个人都听从我的指挥。我可以让他们建一个村子,成立一个战斗队,和外面的人一起战斗。我也会很担心他们能不能活下来,或者看着我烧掉的建筑,很内疚。听起来和实际游戏内容相差甚远,但这种印象已经有十几年了。
于是,帝国时代3成了我毕业后再次开始玩游戏的第一个PC体验。
当然,如果再看看2005年首次发售的《帝国时代3》,无论是造型水平、画面效果还是操作便捷性,都有很多落后于时代的地方。如今已经完全取代了高层建模,大幅改变了游戏界面的《帝国时代3终极版》,即使送给口味特别挑剔的新时代玩家,也不会因为早期的画面而被嘲笑。

一开始我只是想简单说一下《帝国时代3》相对于原版《帝国时代3》的变化。但是当我开始写的时候,突然想到帝国时代3已经发售15年了。玩家群体甚至迭代了不止一轮。现在以全新面貌发布的帝国时代3终极版,不是那种赚老玩家情怀的东西。它有一个非常重要的使命mdash,吸引这个时代的新玩家来玩,重新扩大帝国时代系列的社区,重现即时战略游戏的现代人。
另一方面,这些变化有很大一部分已经在之前的试演报告中解释过了。对于之前没有玩过原版,现在正在看这篇文章的玩家来说,我有必要对《帝国时代3终极版》的玩法进行仔细的讲解和评论。
简而言之,《帝国时代3》是一款即时战略游戏。你需要探索世界,发展经济,建立军队,最后打败敌人。在这些方面,《帝国时代3》有着非常有节奏感和便捷性的设计。它的经济体系比上一代简单一点,分为粮、木、金三大资源。收集资源的过程变得非常简单。你只需要派农民去采集相应的自然资源,他们就会自动把资源采集到你的金库里,不需要资源点和某个仓库之间的路线。
这是《帝国时代3》的一个重要特点。很多即时战略游戏都有类似的经济系统,派农民去采集自然资源然后带回大本营,这样你就可以利用这些资源了。帝国时代III省去了这一步。他们可以在任何地方采集资源,你可以很方便的点击单位查看他对经济的贡献,而不必在资源采集地和你的基地。
在帝国时代3终极版中,几乎每一个资源来源都变成了涓涓细流。航运可以带来涓涓细流,房屋、银行等特殊建筑可以带来涓涓细流。点击农民,你可以看到他现在对你经济收入的贡献有多快,也是涓涓细流。当所有的涓涓细流加起来,你需要多少秒才能推进到下一个时代,用30个火枪手和20个长枪兵拉出一支军队需要多久?对于专家来说,这些详细的数据可以更有助于计划军事生产。对于新手来说,不需要设计往返路线,大大降低了经济系统的入门难度。

在不同的地图中,玩家有时可以看到固定的贸易路线。你可以在这条路线上建造贸易站,路过的商队会给你带来一些资源。有时候,你会看到原住民的村庄,在村庄里建造交易站可以产生额外的不占玩家总人口的战斗单位。你可以看到商队在贸易路线上来来往往。亚洲是推着车的文职人员,南美是徒步行走的商人。
土著村落也和地图本身有密切关系。它们不是随机绘制的,而是绑定在地图上的。不同地区的地图对土著人来说是完全不同的。他们的存在并不局限于字面意义上的土著村庄。比如在中原地图上,你甚至可以招到少林寺的和尚!围绕交易站的竞争也是以《帝国时代3》为背景设定的游戏主题。
在游戏节奏上,《帝国时代3》一共给了玩家五个时代。时代代表了一系列科技的进化,也代表了游戏不断发展到白热化的各个阶段。在这方面,《帝国时代3》设计了一种既能让初学也能让深学的人玩起来的节奏感。
首先,在第一个探索时代,玩家无法建立一支进攻的军队。诚然,一开始你会得到一个探索者去探索地图,但他对村民的伤害只有四分之一,这限制了最极端的快攻打法,也让对游戏不是那么熟悉的玩家有足够的时间组织防御早期的攻击。
不过在第二个时代,专门骚扰别人经济的玩家,凭经验从主城叫个小军就可以了。同时,对于更侧重于爬经济和爬技术的玩家来说。快速进入第三甚至第四时代,只要能撑起第一波骚扰,就能用更发达的经济和更高的科技反击回去。在快速进攻和快速崛起时代之间,《帝国时代3》取得了很好的动态平衡。
最后阶段,帝国时代3终极版大改革后的革命性系统为游戏带来了最壮观的对抗场面。第四时代,欧洲国家可以选择不进化到上一个时代,而是用更少的资源发动一场革命,成为一个全新的国家,拥有不同的、极其强大的主城。他们不仅可以生产最新的技术装备,如加特林机枪和装甲船只,而且所有的先驱都可以拿起武器,进行攻击。

另一个让玩法更加多样化的核心系统是主城出货。玩家不是一个人在战斗,你背后有一个国家。
在《帝国时代3》的背景设定中,玩家之间并不是简单的生死关系。但为了开辟新的土地,建立新的商路,他们相互争斗,导致了争斗的关系。在最标准的游戏模式下,你不仅可以通过消灭对手来获得胜利,还可以通过占领大部分交易场地来获得胜利。对于欧洲国家来说,玩家就是来到新大陆,在这里开辟新殖民地的殖民者。对于美洲文明来说,是想办法抵抗外来者的殖民,而亚洲国家与欧洲国家有一定的相似性。总之,为了支持你的一线建设,主城会根据你的表现提供各种支持。

每一场战斗结束后,你的经验值都会被汇总升级到你的主城。在原版的帝国时代3中,你需要使用主城升级后获得的积分来解锁新的支援卡。但是这样的设定使得玩家不得不花费大量的时间反复玩才能形成最好的套牌。最终版本中,玩家不再需要为低级主城无法派出高级支援而烦恼。套牌从一开始就是完全解锁的,你可以从所有可选牌中自由选择你需要的25张牌。但是对于欧洲国家来说,主城的升级还是有一些作用的。您可以解锁自定义主城市外观的内容。但是在亚洲国家和美洲国家,主城的升级已经变成了纯数据。

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你为什么会在一个历史游戏中讲述原著故事?
等一下,我在最后一段提到了剧情战helliphellip对吧?是的,与《帝国时代2》完全不同的是,《帝国时代3》原著并没有为玩家提供基于现实的历史战役,而是根据17世纪到19世纪的背景,创造了三个原著剧情供玩家游玩。

历史成为了剧情发展的背景而非直接主题。资料片提供的《火与影》是一个关于黑人家庭如何与原住民合作的故事。《亚洲王朝》中的三条主线并非史实,而是根据历史事件改编的野史故事。
历史战役!《帝国时代3终极版》终于做出了让玩家痴迷的基于真实历史的战役内容。巴巴罗萨的海盗、达尔米德多特·伽马的远征、俄国对西伯利亚的远征、私掠船弗朗西斯·米德多特·德雷克、法国对迪凯纳堡的攻占以及美国建国初期的新奥尔良之战。总共六场历史战役是这个终极版的主要新内容。

是的。从文艺复兴到工业革命几百年的历史,绝不是那么浪漫。我们没有看到帝国时代三中臭名昭著的三角贸易,或者西进运动对原住民的大屠杀,也没有描述欧洲人带来的天花如何消灭了灿烂的阿兹特克文明,更没有提到黑死病,或者欧洲人对亚洲的肆意入侵。那是游戏作为娱乐产品不可承受之重的历史。甚至有几个六大历史战役都刻意避开了所有这些会让人想起不安往事的桥段。
这恐怕也是帝国时代3选择制作原创剧情,绕开真实历史的原因之一。玩家说发现新大陆,是为了探索新大陆,发现新航线,而不是为了交易可怜的奴隶,或者灭绝无辜的原住民。不过,这并不是说玩家从《帝国时代3》中看不到任何关于这个时代的真实风俗。除了场景旁白和历史战役,在主菜单的工具——总结中,玩家还可以欣赏到游戏中出现的关于各种建筑、单位和历史人物的背景故事,就像在阅读一本有趣的百科全书。

你都夸了这么久了,那你觉得社区里为什么会有这么多差评?
有时候,评判一款游戏的整体表现,我觉得很心疼。具体到帝国时代3终极版,确实是画面的进步,建模的重做,游戏界面,全新的拉科塔和豪登索尼的经济体系等等。,我将不得不佩服制作团队的辛苦,他们在游戏这么多方面的完成度都很高,却能同时犯下让人捧腹大笑的极差错误。
剧情战斗《火与影》第二部幕后部分,在原著剧情中,主角一开始被苏族疯马酋长无差别攻击,后来误会解除,与苏族并肩作战,打败了平叛的美军。对于大洋彼岸的我们来说,反正是一群不怎么认识的人,打一群不怎么认识的人也不觉得有什么不好。然而这个故事其实是贬低了当时生活在大平原上的拉科塔人。
于是,制作组在制作《帝国时代3终极版》时,邀请了现有的拉科塔人作为指导,对故事进行了大幅修改。起初主角面对的敌人变成了占据此地的雷诺帮,而苏族入侵者给的名字也改成了他们的自名拉科塔,在剧情中成为主角的精神导师,被称为弗兰克叔叔。
我很难评价改变本身好不好,但那不是他们真正做的。相反,虽然剧情文本被修改成了全新的剧情,但对话中主角的中文配音并没有改变,还是老套的配音。

文字显示的长度取决于配音的长度。有时候配音只说了几个字,文字内容却有两大行。即使完全无视干扰人的错误配音,只看文字,也会遇到看不懂的问题。以至于我甚至没有仔细看新故事在说什么,因为所有的长段落都被快速跳过了。
更讽刺的是,正如我上面提到的,新角色弗兰克叔叔有了新的声音。不,不是中文火柴,是一个真正的拉科塔人念的英文台词。我不得不严厉批评这种做法,因为他的配音水平实在太差了。主角说了一句老版配错的句子,他回读了一句没有演技,完全没有感情的英文台词。这种表演效果除了能让玩家笑死之外,没有任何积极意义。

此外,还有拉科塔人在竞选过程中因为经济体制的巨大变化而没有修正自己的建筑,音乐有时与鬼畜重叠,打斗时不时突然开始卡顿,截图后不知道把printscreen保存在哪里等问题。我没那么挑剔。毕竟,彻底搞定零零碎碎的事情总是很难的。相信以后的更新也可以逐步修复。但是我真的不能原谅上面说的这么严重的错误。
结论
帝国时代3终极版真的是一款值得一玩的游戏。对于历史爱好者,尤其是喜欢从地理大发现到工业革命这段历史的人来说,它有足够的底蕴。对于喜欢玩即时战略游戏的玩家来说,也是一部非常经典的作品的全新再现。但其在制作层面的奇怪问题导致了目前大量的差评,实际上并不会让大部分玩家的游戏体验无法接受。不是那种整体劣势,但是在内容和玩法上很优秀,出了几个洋相。新玩家可以放心玩。
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