侠客英雄传3详细攻略(游戏流程全攻略)
mxj 发布:2023-08-28 16:50:33 646
有这么一款游戏,诞生于1991年。它连486电脑都没有。大家玩游戏的时候还是用1.2M的软盘一张一张地拷贝。电脑的内存甚至只有4M。
然而在那个游戏泛滥的时代,这款游戏却凭借着丰富的剧情和简单却极其好玩的设定,成为了国产电脑游戏的先行者。
而依靠这款游戏的探索,后世开发者做出了像《仙剑奇侠传》《金庸英雄传》这样的优秀作品。
这就是侠义英雄传说。一款极其硬核的国产第一武侠RPG。
-虽然画面粗糙,容量只有2M,但剧情的丰富程度是目前游戏无法比拟的。
作为国内第一款以武侠为题材的游戏,《侠客行传奇》讲述了一个庞大而生动的武侠世界。
武林中的五大门派(少林、武当、峨眉、昆仑、丐帮)四分五裂,众说纷纭,莫衷一是。此时西域的火崇拜逐渐兴起,中原武林称之为魔教。当时教主的目标是统一中原武林。教主由八大门派组成,分别是天王、龙王、阿苏罗王、哥鲁达夜叉王、莫霍洛加王、坎达婆王、金纳罗王。在教主的统一指挥下,开始一统中原武林。
这是游戏背景介绍中的一段话,大家可以看清楚。事实上,这部作品的核心材料来自笑傲江湖。但是在笑傲江湖的基础上,加入了大量独特的设定。比如魔教进一步增强,成为游戏中最大的反派。
而八组的设定显然是借鉴了《勇者斗恶龙》系列的世界观,将游戏中的敌人明确划分等级。整体世界观设定虽然简单,但却极其清晰。敌人,友军,行动路线,最终目的都很清楚。对于那个时代的玩家来说,这种直接明了的叙述方式更容易让人上手。
而且在一些小细节上,武侠英雄的传奇也做出了自己的特色。比如开场战,主角要做的就是把被抢的布衣救回来。其实这里有一个很大的意义,就是在后期的游戏中,玩家可以娶到被自己解救的女子。共有五个选择,每个选择其实都对应着玩家在某一方面的能力提升。
这是今天很少有游戏会考虑的设定。30年前,这是一个美妙的童话故事。
一方面增加了玩家的代入感,和自己救的女人结婚,更好的融入整个世界。
另一方面也增加了玩家在游戏过程中的主动选择体验,不同的女性带来不同的效果。让玩家在游戏中有更多的玩法体验。
更微妙的是,这个设定与武侠游戏的调性不谋而合。英雄救美,恰恰是武侠用户最喜欢的设定之一。
总的来说,侠客行传故事的核心特点是宏大的世界观、清晰的层级和明确的细节。这种化繁为简的能力,恐怕直到今天,很多游戏文案都做不到这一点。
两个硬核玩法,玩家连第一个暴徒都打不过,但是简单的设定让人玩了之后欲罢不能。
讲完故事,我们再来看看侠义英雄传的经历。
如果用两个字来形容,就是硬核。
有多难?基本上主角一上来就出城了,首战死亡的可能性是80%
游戏的核心数值体系很简单:单挑回合,0体力你就死,0内功你就无法释放招式。自身属性也有攻防闪避等维度。
战斗中的操作包括一般攻击、选择招式攻击、使用道具和逃跑。
可以装备两件装备。分别增强攻击和防御。
战斗是一对一模式,可以躲避,可以造成暴击。
其实整体的核心战役,三言两语就能说清楚。
然而这样一个非常简单明了的战斗系统,却因为各种招式装备的设定和数值本身的魅力,变得丰富多彩起来。
999的最大属性限制让玩家在每一场战斗中权衡自己下一步该怎么做。而各种选择带来的结果反馈也会让玩家立刻享受到正确选择的好处。
加上游戏中快节奏的剧情推进。以及每次拿到新招式新装备后的强烈晋升感。都让用户欲罢不能。
虽然难度很大,核心游戏也很简单,但是依靠的是武侠游戏的魅力和成熟的数值体系。让侠义英雄传在骨灰级玩家中口碑极佳。即使现在画面效果也要好几百倍。依然无法取代侠客英雄带给玩家的特殊体验。
第三,这个系列并没有特别出彩,但是培育了一批能够接受武侠游戏的核心玩家。
侠客行推出后,这一系列后续产品表现比较一般。整个系列有三部作品。等到侠义英雄3上映的时候。仙剑奇侠传和轩辕剑这两个系列已经很成熟了。虽然侠义英雄传3的内容还是在水准之上。但相比那两部成熟的仙侠作品,《侠客行3》的玩法框架要稚嫩很多。
更 20年后,景讯公司也推出了25周年纪念版和XP版。但是在那个年代,侠客英雄传的玩法和画面都非常过时,并没有在武侠游戏市场引起什么风波。人们对《侠客行传奇》的记忆,仅仅停留在这是中国第一款国产角色扮演游戏这一点上。
不过,我们还需要提一下,虽然侠客行传的未来发展空间比较小。但是从这个游戏开始,就培养了一批中国武侠游戏的核心玩家。
从几年后的金庸侠义传到端游时代的天龙八部、鹿鼎记等一系列武侠MMO。再到后来的《侠客行》、《逆水行舟》、《天涯岳明刀》等等。中国的武侠游戏品类一直是玩家中的头部品类,30多年来一直在源源不断的生产中国的游戏头部产品。
把这一切都归结于侠客行传说的出现有点名不副实,但如果说是侠客行传说带来了中国武侠游戏的热潮,我还是挺认同的。
反正这个游戏有自己的优势和特点,所以如果你还有时间,我真的建议你重温一下下面这款,国产武侠游戏史上的开山之作。
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