街头篮球单机游戏破解版(浅谈街头篮球玩法和下载)
mxj 发布:2023-08-28 20:30:34 143
蔻驰,我想打篮球。
2020给人一种沧桑的感觉。年初,人们的正常生活被突如其来的疫情打乱。大年初三,传来了前NBA球星科比·米德多特·布莱恩特和他的二女儿吉安娜在一次意外的飞机失事中遇难的噩耗,这让很多人的抑郁心情雪上加霜。每个人都在社交平台上纪念这位传奇巨星。
有人说篮球代表了一代人的青春。
的确,在那个娱乐还很匮乏的年代,篮球场、NBA和“灌篮高手”helliphellip陪伴着很多80后男生度过了紧张而漫长的学生生活。关键是打好篮球能吸引女学生的注意力。
游戏画面也是如此。红白机里有热血篮球的古老记忆,单机里有NBA LIVE和NBA 2K,可以让你沉迷于操纵NBA球星玩真实游戏,网游里还有一种已经风靡大江南北的篮球竞技游戏,就是2005年推出的街头篮球。
科比和《街头篮球》也曾有过密切的联动 科比和街头篮球也有着密切的联系。
趋势和出现街头篮球的开发商韩国JCE公司成立于1994年。在很长一段时间里,它主要制造MMORPG。国内一些老网游玩家可能知道他们的大作《红月亮》,之前我们也讲过它的历史。
2000年后,韩国市场上涌现出《疯狂坦克2》、《泡泡大厅》等休闲网游。不仅游戏理念与MMORPG完全不同,而且他们还带来了基于成功玩法的网游开发思路,免费付费增值道具的商业模式一时间吸引了众多韩国厂商的目光。
在更大的背景下,2002年,韩国连续两次大球突破。作为世界杯东道主,男足闯入四强,男篮在釜山亚运会上逆转击败亚洲霸主中国夺冠。这些成绩大大增加了韩国民众的自豪感和对两大球的关注度。
韩国队的世界杯四强充满争议 韩国世界杯半决赛充满争议。
在圈内圈外这两股风的影响下,JCE看中了球类运动的市场前景。考虑到版权、开发难度等诸多问题,JCE没有尝试模拟足球和篮球,最终选择了3V3街头篮球。是否有真实版权影响不大,运动规则比较随意,适合制作网游,开发难度适中。那时候市面上最著名的街头篮球游戏就是PS2平台上的NBA Street。它于2001年首次发布,玩家可以控制NBA球员在岩石公园等街球圣地玩3V3游戏。因为街球和街头文化在美国相当受欢迎,这个系列总共取得了600万套左右的销量,其中90%以上来自美国。
夸张的动作表现是Street系列的常规操作 夸张的动作表演是街头系列的套路操作。
JCE的网游以“自由式”命名,非常注重街头文化的呈现和街头篮球的独特魅力。游戏风格很像世嘉DC的代表作《街头涂鸦》。卡通渲染的风格,各种涂鸦,嘻哈背景音乐等街头文化元素让人耳目一新。头像道具系统可以让玩家从头到脚体现自己的个性,这在当时看起来都很休闲时尚。
动作方面,玩家可以利用自由式和技巧做出各种花式街球动作,街球场上常见的庆祝、挑衅等肢体动作也被制作到游戏中。
从玩法上来说,玩家在游戏中只操作一个角色,最多玩3V3,而不是像传统体育游戏那样整体操作一个团队,热闹,竞技性更强。而且操作简单易懂,规则不多,即使是篮球经验不多的玩家也能上手。
同时还有RPG的职业划分和升级,玩法也会体现在数值和技能体验的结合上。比如第二板,球碰到篮筐就赢了篮板,很爽快。不仅需要足够的能力,还需要准确的时机和预测。当然网络延迟也小。
2004年,韩国推出街头篮球,最高在线人数达4万人。这很快引起了国内厂商的关注。据媒体报道,当时九城直接抛出500万美元的代理费来争夺这款游戏。
时间和环境
可观的市场前景是街头篮球受到国内运营商青睐的原因。
首先,一局几分钟的休闲网游在国内市场方兴未艾,玩家需求比较旺盛。与此同时,篮球也越来越受欢迎。
篮球在中国一直有着广泛的群众基础。2002年姚明登陆NBA后,表现不错,电视比赛播放量也跟上。依稀记得2001年左右,除了总决赛和全明星,央视只有周五晚上和周日下午两场NBA比赛,而且都是视频。在姚明和NBA的影响下,篮球吸引了大量青少年的关注和喜爱,国内球迷数量和篮球氛围水涨船高。
2004年姚麦组合诞生 姚麦组合诞生于2004年。
说起街球,在姚明进入NBA之前,艾弗森、马布里、贾森middot Williams等著名球员都深受球迷喜爱。2001年,耐克发布广告《街舞风暴》,由多位NBA球星和街球高手拍摄,颠覆了很多篮球迷的认知。这时,吴悠等国内最早的街球运动员出现了,街球在国内尤其是大城市受到了众多球迷的追捧。
街舞风雷广告 嘻哈雷锋广告
与街球息息相关的AND1球鞋也曾代表着潮流 和街球关系密切的1球鞋曾经代表了潮流。
街头篮球在2005年推出,刚好赶上了休闲网游和篮球在中国年轻人中广泛流行的时间。市场也需要一款PvP对抗,质量过硬的篮球游戏。良好的时机和环境是街头篮球迅速流行的重要助推力。
代言和广告
虽然上一篇文章提到九城花大价钱引进街头篮球,但一向擅长抢代理并与JCE合作的九城这次扮演了陪跑的角色。最后,一家成立于2005年4月的新公司mdash天联世纪拿下了代理权。
虽然是新面孔,但天联世纪的背景在当时还是相当深厚的。创始人邓润泽是台湾省统一少数民族业主。这里的统一不是冰茶的统一,而是台湾省的一家证券公司。后来,他在台湾省创办了一家名为红心胡椒的游戏公司。Digital Cell倒闭后,街头篮球的经纪人,红心辣椒接手了表衣。
邓润泽经营的游戏公司有两个明显的特点。一种是以代理为主,和日韩开发商关系很好。除了街头篮球,玩家熟悉的《真三国无双OL》也是旗下子公司的代理;第二,关于台湾娱乐圈的名人资源,杨丞琳和周杰伦的游戏都有合作,《街头篮球》也不例外。他们邀请潘玮柏代言街头篮球。
在当时的华语圈,潘玮柏从形象到作品都有嘻哈风,很受年轻人欢迎。同时,潘玮柏喜欢打篮球。当他在美国时,他被NCAA联盟学校邀请作为中学队的一员。潘玮柏人可以说与街头篮球有着天然的契合。
网络名人代言往往转瞬即逝,热度过后很快被遗忘。今天,流量已经演变成选择代言人的第一标准。潘玮柏代言《街头篮球》,无论是匹配度还是效果,都值得在明星代言史上铭记。
街头篮球作为一款休闲网游,探索出了当时网游内置广告的全新商业模式,也让人津津乐道。街头篮球在游戏中设置了各种广告位,其他品牌可以植入广告。2006年,可口可乐签下一年金额超千万的广告合作,耐克、阿迪签下明星装备入局。内置广告为游戏开发了新的利润增长点,曾经占到游戏总收入的25%。
可口可乐主题的球场 可口可乐主题体育场
各式各样的广告形式 各种广告形式。
发展和问题街头篮球自2005年12月公测后突破20万同时在线,长期活跃于各种热门游戏和下载榜。
国服宣传语:自由就是唯一规则 国服口号:自由是唯一规则。
休闲网游的时代 休闲网游时代
往往是这类游戏的运营思路,以一种自由清爽的体验来吸引玩家,再以技术和玩法的深度来留住玩家。这从街头篮球运营后的版本迭代就可以看出来。新手基本没有操作和意识,快乐篮球,乱打乱打内线。在大联盟版本中,加快了比赛节奏,提高了三分命中率。随着一中锋两后卫战术的流行,黑闪电版着重调整平衡,增加新技能,丰富打法。在这个过程中,游戏体验逐渐从休闲过渡到竞技。
电竞赛事也是支撑街头篮球知名度和曝光率的关键。自2005年公测以来,他们一直在举行,今天仍然活跃。当年的赛事不仅入围WCG赛事,还在中央电视台和湖南卫视播出。同时几款休闲网游活跃,电子竞技发展很好。可惜当时电竞产业链并不发达,没能取得更大的突破。
2006年线下赛事现场 2006线下比赛现场
2009中韩对抗赛,中国联赛冠军队伍战胜韩国,打破了多年逢韩不胜的局面 [/h 2009年中韩对抗赛,中甲联赛冠军队战胜韩国,打破了韩国多年来所向披靡的局面。
随着时间的推移,玩家对游戏的理解和竞技水平都在提高。随着游戏进入成熟阶段,逐渐演变为核心游戏。玩法的固化,对队友的高要求,经验玩家和新手玩家之间壁垒的加深,缺乏完善的匹配和排名机制,以及老人们玩小号的现象,使得新玩家更难上手,限制了游戏的后续发展。新鲜血液的缺乏和老玩家的必然流失,是游戏后期内容更新和运营更注重堆容量和商业化的原因之一。
游戏里的超级特殊角色 游戏中的超级特殊角色
街头篮球对网络延迟要求很高,网络延迟也是困扰玩家的一大难题。游戏采用P2P网络机制。简单来说,开放系统会通过检测算法选择一个合适的播放器作为主机,其他播放器与主机连接,互相传输数据。因此,网络延迟受主机的网络环境、播放器与主机之间的传输速度等多种因素的影响。韩国是世界上网速最高的小国。JCE在开发的时候没有考虑到这个问题。但是到了面积大,网络带宽不均衡的中国,就造成了各种延迟问题。这种机制也更容易导致外挂的滋生。2006年黑闪电版之后,外挂的愈演愈烈之势一度让游戏环境陷入混乱。直到2010年,反作弊计划Apollo正式上线。虽然它发挥了一定的作用,但这个工具容易出现各种兼容性问题。那时候街头篮球运动员想打好一场比赛太难了。
竞争产品和续集
街头篮球的成功开辟了篮球网游的一个细分市场,后续也出现了一些竞争者。与卡丁车和舞团相比,街头篮球在其生命的黄金时期并没有受到强劲竞争对手的冲击。
九游曾经推出过一款“爆破篮球”,但由于质量不佳,不到两年就停产了。
EA还与韩国Neowiz公司合作,将NBA Street放到了网游平台上。这个时候已经获得FIFA OL2代理权和EA入股的九城想代理这款游戏。或许是EA不想把鸡蛋放在同一个篮子里,最后把代理权交给了天游。结果NBA街头OL的国服只有一次技术测试,没有下文。
JCE在2008年出版了一部以经理模式为特色的Freestyle Manager,天域也是国服的代理,直接用了《街头篮球2》的名字。2010年三次测试之后就没有下文了。
JCE也意识到玩家不喜欢经理模式,续作还是要走竞技方向。随着Nexon收购JCE,续作国服的代理权属于世纪天成,即2013年公开测试的自由篮球。
游戏用的是GTA3的引擎,质量不尽如人意。在玩法上也有一些创新,比如体力槽和射击槽的设置,可以自由添加。但游戏国服上线时间有些延迟,外挂等老问题依然存在,最终市场表现一般。
卡片系统是《自由篮球》的重要系统,也带来了一系列平衡性问题 卡制是自由篮球的重要制度,也带来了一系列的平衡问题。
同样在2013年推出的还有NBA 2KOL,由腾讯和2K中国联合开发,基于2K单引擎,已经发布了两代。作为NBA唯一官方授权的端游,这款游戏上线后的人气和体验还是可以的。但是后来游戏口碑明显下滑。源源不断的氪含量和不合理的技能破坏了平衡,对中度消费用户不友好。作为一款以NBA 2K的授权和真实性为卖点的网游,用技能吸收对手体力宽翼扣篮,真的很离谱。
而且近几年2K一代的口碑也跌到了谷底。在一定程度上,市场上没有对手,才使得厂商如此有魄力,为所欲为。
青春与记忆
十几年过去了,街头篮球和它的球员都发生了很多变化。游戏还在,只是很难再回到一次次更新时的样子,而且当年的很多玩家都已经结婚生子,这四个字已经是他们青春的回忆了。
除了游戏,还有篮球,篮球也伴随着青春。当年的小巨人如今是大腹便便的姚主席,喜爱的NBA球星也一一谢幕。四年前,我们还在为科比的退役而悲伤,现在他已经永远的离开了。
2006年1月22日,对阵多伦多猛龙,科比砍下81分,创下个人纪录。后来“街头篮球”增加了一个“八一”精神的登录界面。只要不碰球,就不会进步。相信这会像曼巴精神一样留在玩家和粉丝的心中。
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